catlikecoding笔记一:My First Lighting

ObjectSpaceNormal:受DynamicBatching影响,自动合并后法线改变; WorldSpaceNormal: 法线由ObjectSpace到WorldSpace转换的方法(保持法线的垂直性): 1.若只包含旋转变换: i.normal =mul((float3x3)unity_ObjectToWorld,v.normal); 2.若包含旋转和统一缩放(系数k): i.norm
相关文章
相关标签/搜索