GLSL(4)关于layout和uniform使用的我的小结

简而言之。函数 GLSL中,layout标签注明的变量是初始化必定要的,一般这个初始化过程放在initScene()函数(同等做用的函数)中,就是走:glGenBuffer()、glBindBuffer()、glBufferData()..这几个过程。学习 而GLSL中,uniform类型的bain两,是不走上面这几个流程的,也就是在opengl这边设置shader中的uniform类型变量的时候
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