PS: 更全面的总结能够从相关的文档中获取,为了叙述方便这里特指linux环境下linux
对应block,若是一个socket设置为nonblock,那么其相关的操做将变为非阻塞的。这里所说的非阻塞,并非说异步回调什么的,例如,调用recv()
函数:服务器
#include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags); read = recv(sock, buf, len, 0);
若是是默认的block情形,这个函数将一直等待直到获取到数据,或者报错。在高并发中,这显然是悲剧的。
若是设置为noblock,一样的调用将直接返回。
下边详细描述一下的recv的情形:并发
链接失败
block:当即返回,返回值-1,同时设置errno := ENOTCONN
nonblock: 同上dom
缓冲区中有数据:
block: 当即返回,将缓冲区的数据写入buf,最多写入len字节,返回值为写入的字节数
nonblock: 同上异步
缓冲区无数据:
block:将阻塞等待缓冲区有数据
nonblock:当即返回,返回值-1,同时设置errno := EAGAINsocket
相似的,对于send()
, connect()
, bind()
, accept()
,均有相似同样的区别函数
有以下方式设置nonblock高并发
新建 socket 时设置
在传入 socket type 时,同时置SOCK_NONBLOCK
位为1spa
sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM | SOCK_NONBLOCK, 0);
使用fcntl()
设置线程
int flag = fcntl(sock, F_GETFL); fcntl(sock, F_SETFL, flag | O_NONBLOCK);
使用even2设置
#inlcude <event2/util.h> int evutil_make_socket_nonblocking(evutil_socket_t sock);
一个socket在系统中的表示以下
{<protocol>, <src addr>, <src port>, <dest addr>, <dest port>}
若是指定src addr
为0.0.0.0
,将再也不表示某一个具体的地址,而是表示本地的全部的可用地址。
reuse有三个级别:
non-reuse
: src addr
和src port
不能冲突(同一个protocol
下), 0.0.0.0
和其余IP视为冲突
reuse-addr
: src addr
和src port
不能冲突(同一个protocol
下), 0.0.0.0
和其余IP视为不冲突
reuse-port
: src addr
和src port
能够冲突
下边仍然举例说明reuse
的特性
系统有两个网口,分别是192.168.0.101
和10.0.0.101
。
情形1:
sock1绑定了192.168.0.101:8080
,sock2尝试绑定10.0.0.101:8080
non-reuse
- 能够绑定成功,虽然端口同样,可是addr不一样reuse
- 同上
情形2
sock1绑定了0.0.0.0:8080
, sock2尝试绑定192.168.0.101:8080
non-reuse
- 不能绑定成功,系统认为0.0.0.0
包含了全部的本地ip,发生冲突reuse
- 能够绑定成功,系统认为0.0.0.0
和192.168.0.101
不是同样的地址
情形3
sock1绑定了192.168.0.101:8080
,sock2尝试绑定0.0.0.0:8080
non-reuse
- 不能绑定成功,系统认为0.0.0.0
包含了全部的本地ip,发生冲突reuse
- 能够绑定成功,系统认为0.0.0.0
和192.168.0.101
不是同样的地址
情形4
sock1绑定了0.0.0.0:8080
,sock2尝试绑定0.0.0.0:8080
non-reuse
- 不能绑定成功,系统认为0.0.0.0
包含了全部的本地ip,发生冲突reuse-addr
- 不能绑定成功,系统认为0.0.0.0
包含了全部的本地ip,发生冲突reuse-port
- 能够绑定成功
使用setsockopt()
必须设置全部相关的sock。
设置reuse-addr:
setsockopt(sock, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &(int){1}, sizeof(int));
设置reuse-port:
setsockopt(sock, SOL_SOCKET, SO_REUSEPORT, &(int){1}, sizeof(int));
使用event2设置
#inlcude <event2/util.h> int evutil_make_listen_socket_reuseable(evutil_socket_t sock);
#include <sys/socket.h> int socket(int domain, int type, int protocol);
domain
通常设置为:
AF_UNIX
- 本地socket
AF_INET
- ipv4
AF_INET6
- ipv6
type
通常设置为:
SOCK_STREAM
- TCP
SOCK_DGRAM
- UDP
#include <sys/socket.h> int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
对于不一样协议,addr
的类型不一样,长度也不一样,这里须要把不一样的类型强转为struct sockaddr *
,在强转中,addr
的类型信息丢失,因此须要在addrlen
中指定原有类型的长度。
#include <sys/socket.h> int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
addr
相似connect()
,这个函数经常使用语服务器端,可是实际上客户端也是可使用的(然并卵通常没啥意义)
#include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags); ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);
读写数据涉及的问题较多,第一是失败时候返回-1而不是0,若是是0表示socket关闭。第二就是读写不必定100%完成,计划读写512字节,可是读到256字节的时候发生了中断或者没有数据/空闲缓冲区都是是可能的,返回值表示实际读入和写出的字节数。
#include <sys/socket.h> int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen); int listen(int sockfd, int backlog); int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
和主动发起链接不一样,被动接收链接分为三个阶段,bind()
用来设置本地端口,listen()
表示socket开始接收到来的链接,而不会创建链接,要真正创建链接,使用accept()
#include <unistd.h> int close(int fd);
关闭便可,没啥说的
旧版libevent中,通常只能操做一个全局的event_base,而在新版libevent中,event_base交由用户来管理,用户能够建立删除event_base,也能够把event注册到不一样的event_base上。
#include <event2/event.h> struct event_base *event_base_new(void);
#include <event2/event.h> void event_base_free(struct event_base *eb);
event的生命周期与相关的函数关系密切
用户本身建立的event是uninitialized
的,须要使用event_assign()
进行初始化,或者直接使用event_new()
从无到有建立一个新的初始化了的event。在初始化时,完成了回调函数的绑定。
event的初始状态是non-pending,表示这个event不会被触发。
struct event *event_new(struct event_base *base, evutil_socket_t fd, short events, event_callback_fn callback, void *callback_arg);
新建event须要给定event_base, evutil_socket_t
与系统相兼容,在linux下实际就是int,与socket()返回的类型一致
#ifdef WIN32 #define evutil_socket_t intptr_t #else #define evutil_socket_t int #endif
events是一组flag,用于表示要监视的事件类型,还会影响event的一些行为,包括:
EV_TIMEOUT
- 监视超时的事件
须要说明的是,在调用event_new()
时,这个flag是不用设置的,若是event发生超时,则必然会触发,不管设置与否
EV_READ
- 监视可读的事件
EV_WRITE
- 监视可写的事件
EV_SIGNAL
- 监视信号量
EV_PERSIST
- 永久生效,不然触发一次后就失效了
EV_ET
- 设置边缘触发(edge-triggered)
callback和callback_arg是回调操做所需的,再也不详述
新建的event是non-pending状态的
int event_assign(struct event *ev, struct event_base *base, evutil_socket_t fd, short events, event_callback_fn callback, void *callback_arg);
这个不会申请内存,其余同event_new()
void event_free(struct event *ev);
int event_initialized(const struct event *ev);
int event_add(struct event *ev, const struct timeval *timeout);
其中timeout能够指定超时时间,超时和EV_TIMEOUT配合使用。若是timeout若是为NULL,则表示永不超时,struct timeval的结构为:
struct timeval { time_t tv_sec; /* seconds */ suseconds_t tv_usec; /* microseconds */ };
额外说句,操做当前时间对应的timeval能够用
#include <sys/time.h> int gettimeofday(struct timeval *tv, struct timezone *tz); int settimeofday(const struct timeval *tv, const struct timezone *tz);
int event_del(struct event *ev);
int event_pending(const struct event *ev, short events, struct timeval *tv);
须要注意的是,不须要查询event是否为active状态,由于在active时,线程正在执行回调函数,其余函数须要等到回调执行完毕,而此时已经退出了active状态
void event_active(struct event *ev, int res, short/* deprecated */);
res
是要手动指派的flag