多线程并行中随机种子的设置问题

今天正好Debug到多线程产生随机数,发现传统的srand(time(NULL))已经无论用了(因为线程开始的时间可能相同,致使随机数种子同样),在网上查询了一番。给出的方法无非两种:多线程 获取更精确的时间单位(time(NULL)获取的是秒为单位的时间),如毫秒ms,或者微秒us 使用线程ID做为随机数种子 通过测试发现:测试 随机数种子声明的位置会影响随机数的结果,这里的位置,主要是指线程内
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