网络概念算法
交换机和路由器编程
交换机安全
端到端转发,基于MAC地址实现不一样设备间的数据转发,转发速度快.服务器
路由器网络
根据实际数据路线转发,基于网络IP地址实现不一样网络间的数据转发多线程
静态路由异步
指网络管理员配置好的转发路径,可以直接肯定数据路线转发,大型和复杂的网络环境一般不宜采用静态路由,当连线一改变,则静态路由须要从新配置socket
动态路由函数
路由器根据算法自动地创建本身的路由表实现数据转发,因为须要路由器之间频繁地交换各自的路由表,从而安全保密性低.学习
网络协议
为数据交换而创建的规则、标准或约定的集合
协议栈
如上图所示,能够看到应用层的FTP协议是基于传输层的TCP协议来实现文件共享传输.而传输层的TCP协议则基于网络层的IP实现的
默认状况下FTP协议使用TCP端口中的 20和21这两个端口,其中20用于传输数据,21用于传输控制信息
TCP和UDP
TCP(传输控制协议)
面向链接的协议, 主要用于大量数据的场合,好比文件传输,一个TCP链接必需要通过3次握手才能创建
而后握手完成后,便开始进行数据传输了.
为何要第3次握手,而不是2次握手?
避免重复链接请求,若是第一次链接请求超时了, 这时客户端假如重发请求,而第一次链接请求最终仍是发送到服务器了,则服务器将再次重复接受到该请求,因为服务器以前已经肯定过了第3次肯定请求,因此服务器能够直接抛弃无论了(假如没有第3次确认,则服务器没法避免重连)
一个TCP断连则须要4次挥手才能断开
1.客户端发送一个FIN,用来关闭客户到服务器的数据传送
2.服务器收到这个FIN,它发回一个ACK,确认序号为收到的seq序号加1。
3.服务器关闭与客户端的链接,发送一个FIN给客户端A
4.客户端发回ACK报文确认,并将确认序号设置为收到序号加1
UDP(用户数据报协议)
无链接的协议, 主要用于不要求分组顺序到达、少许数据的传输场合, 数据传输效率高.缺点容易掉包.
QT网络编程
Qt Network模块提供的类容许编写 TCP/IP clients 和 servers、以及FTP和HTTP等经常使用协议(后续章节讲解FTP和HTTP)
而QTcpSocket和QTcpServer类则是实现TCP客户端和服务器用的.
QTcpSocket
在网络编程中, QTcpSocket支持如下两种访问方式
1)异步(非阻塞)访问
异步方式经过QTcpSocket的信号与槽实现,好比当咱们调用connectToHost()链接服务器时,此时并不是当即链接成功,因此咱们须要等待connected()信号触发后,才知道链接成功,固然也能够经过信号error()来处理与服务器的链接发生错误的异常事件.
2) 同步(阻塞)访问
经过waitForXxxx()函数实现阻塞,最好使用多线程实现,不然的话,会致使界面也会进入阻塞.
QTcpSocket同步链接服务器步骤以下:
socket->connectToHost("192.168.1.101", 8088); //链接服务器 if (socket->waitForConnected(1000)) //阻塞等待1000ms qDebug("Connected!"); else return false; socket->write(data, len); //写数据 socket ->waitForBytesWritten();
socket->waitForReadyRead(); //等待读取数据
qDebug()<< "Received Bytes:" << socket->read(buf, sizeof(buf)-1);
socket ->disconnectFromHost(); //断开链接 socket ->waitForDisconnected();
未完待续,下章来学习客户端与服务器实例