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C++入门教程视频:https://www.bilibili.com/vide...ios
前面简单讲解过变量,如今就再详细讲解变量。ide
先给出几个关于变量的建议:函数
#include <iostream> // std::cout std::endl #include <string> // std::string std::string global = "这是全局变量"; // 全局变量, 做用域是全局, 即在程序结束是才会销毁 int main(int argc, char *argv[]) // 函数参数也是变量, 做用域是该函数内部, 即函数之外就不存在 { std::string text1 = "这是局部变量"; // 局部变量, 做用域是最近的左右大括号, 即做用域是主函数 // 在代码中加入左右大括号能够限制变量的做用域 { std::string text2 = "这也是局部变量"; // 做用域是最近的左右大括号, 即下一行之后它占用的内存就会被销毁而不存在 std::cout << text1 << std::endl << text2 << std::endl; } std::cout << text1 << std::endl; std::cout << global << std::endl; std::cout << argc << std::endl; // 这个输出的是内存中的地址 // 因为每次程序启动都是由系统从新分配内存 // 因此每次输出的内存地址都不会同样 std::cout << argv << std::endl; return 0; }
输出结果:网站
这是局部变量 这也是局部变量 这是局部变量 这是全局变量 1 034D6538
前面教程提到过std::string
声明的变量用来保存字符串,如:code
std::string text = "这是字符串";
声明变量的位置大体分为三种:视频
注意:教程
建议变量初始化的缘由:基本数据类型的变量声明以后,它会保存一个不肯定的数,为了防止程序使用这个不肯定的数致使程序出现问题(其余数据类型则要看状况,如std::string
则不须要初始化)。内存
避免使用全局变量的缘由:上面注意中的第二条就是缘由,防止写程序时误操做。若是为局部变量起一个名字与全局变量,当全局变量多了,开发过程当中就会思考局部变量起名字的问题,会致使开发变慢和代码难读的问题。作用域
为注意中的两点举一个例子:开发
#include <iostream> // std::cout std::endl #include <string> // std::string std::string global = "这是全局变量"; int main(void) { std::string global = "这个global并非全局变量"; std::cout << global << std::endl; { std::string text = "局部变量1"; std::cout << text << std::endl; } { std::string text = "局部变量2"; std::cout << text << std::endl; } return 0; }
输出结果:
这个global并非全局变量 局部变量1 局部变量2
在编译的过程当中,应该会看到一个警告,说是局部变量隐藏了全局变量。那么这个全局变量global
在局部变量global
的做用域(即主函数)里都是不能使用的。这就是新手要注意的:不能忽视警告信息。
既然有变量,那么相对应的就应该有不变量。
有一些变量,初始化以后就并不想它再改变,那么它就是不变量。然而,实际上这个变量保存的值仍是能够改变。为了防止之后不当心给这些不想被改变的变量赋值,因此出现了关键字const
。
const
就是为了禁止变量保存的值改变而出现的。用const
声明的变量,当试图改变这个变量的值,那么出现编译错误。因此const
声明的变量就是不变量。
因为const
声明的变量,后面不能被改变,因此const
声明的变量必须被初始化。
#include <iostream> // std::cout std::endl int main(void) { const int a = 100; // 不变量a, 若是去掉赋值, 编译就会报错, 提示必须初始化 std::cout << a << std::endl; // 若是去掉下面的注释, 那么编译的时候会报错, 说a是不能修改的 // a = 2333; return 0; }
输出结果:
100
因为变量a
声明的时候使用了const
,因此下面它保存的值都不能发生变化。
建议:每一个const
变量声明时单独一行。
注意:const
变量的注意事项跟变量的注意事项相同。
像数字123
、字符'a'
等这些字面量,它们是不变的值,因此它们是常量。
上面代码中因为变量a
保存的是字面量,并且保存的值不会改变,因此变量a
也是常量。
关键字constexpr
是更严格的const
,const
做用是不改变变量,而constexpr
变量保存的值必须能够在编译的时候求出来。这意味着constexpr
变量必须保存字面量:
int a = 1; constexpr int b = 2; constexpr int c = b; // 去掉下一行代码将会报错 // constexpr int d = a;
因为变量a
的值在程序中可变,并不能在编译期肯定,因此constexpr int d = a;
将会报错。而constexpr int b = 2;
,2是字面量,那么constexpr
声明的变量b
就能够在编译期肯定它的值,就是2,而且不会被改变。因为变量b
是constexpr
,因此constexpr int c = b;
也是成立的;编译器在编译期会转化成constexpr int c = 2;
。
咱们知道,变量声明时就应该初始化,接下来,来看看比较有意思的初始值。
基本数据类型初始化时,除了指定明确的数值之外,还可使用默认初始值:
#include <iostream> int main(void) { int a = int(); float b = float(); unsigned long long c = unsigned long long(); std::cout << a << std::endl; std::cout << b << std::endl; std::cout << c << std::endl; return 0; }
输出结果:
0 0 0
从代码中能够看出,基本数据类型的默认初始值就是基本数据类型后面加上()
,如int()
。而默认初始值的实际数值就是0。
固然,你也能够在括号内写数值,如int a = int(5);
,那么就等价于int a = 5;
。
关键字constexpr
是从C++11起加入。