在解决问题的过程当中,递归的正确使用老是能产生 subtle code, 但追踪实际的递归调用序列一般是很是困难的,但当咱们了解递归的设计法则后,咱们知道,咱们通常没有必要知道这些细节,这正体现了使用递归的好处,由于计算机能计算出复杂的细节。java
void printInorder(TreeNode root){
if(root == null) return;
printInorder(root.left);
System.out.println(root.val);
printInorder(root.right);
}
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该算法是一个很简单的递归算法,也是解决树的相关问题的一个常见pattern。python
很显然,它处理了基本情形,而且不断向基本情形,空结点,推动。每一个节点只访问一次,递归深度为树的高度, 所以:算法
Time: T(n) = 2 * T(n / 2) + O(1) --> T(n) = O(n)
数组
Space: O(logn) --> O(h) h--> the height of the tree
函数
def binary_search(a, l, r):
m = (l + r) / 2
if(f(m)):
binary_search(a, l, m)
else:
binary_search(a, m + 1, r)
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Time: T(n) = T(n / 2) + O(1) --> T(n) = O(logn)
性能
Space: O(logn)
ui
def qucik_sort(a, l, r):
pivot = patition(a, l, r) # Time: O(r - l)
quick_sort(a, l, p)
quick_sort(a, p + 1, r)
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因为快速排序的性能依赖于枢纽元pivot的选取,所以就存在最坏的情形最好的情形。 Best case: T(n) = 2 * T(n / 2) + O(n)
spa
根据主方法(master method),T(n) = O(nlogn)
设计
Worst case: T(n) = T(n - 1) + T(1) + O(n) --> T(n) = O(n ^ 2)
code
Space: O(logn) --> O(n)
def merge_sort(a, l, r):
m = (l + r) / 2
merge_sort(a, l, m)
merge_sort(a, m + 1, r)
merge(a, l, m, r) # O(r - l)
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和快速排序相似, 但它没有所谓的最好和最坏情形,由于它老是将问题的规模缩小一半。
但由于归并须要对数组进行拷贝操做,快排对系统的利用更高,而且worst case 不多出现,快排的使用更加的普遍。
Time: T(n) = 2 \* T(n / 2) + O(n) --> T(n) = O(nlogn)
Space: O(logn + n) --> 递归深度O(logn), 拷贝数组 O(n)
def conbination(d, s):
if(d == n):
return func() #O(1)
for i in range(d + 1, n):
combination(d + 1, i + 1)
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Time: T(n) = T(n - 1) + T(n - 2) + ... + T(1) --> O(2^n)
Space: O(n)
def permutation(d, used):
if(d == n):
return func() #O(1)
for i in range(0, n):
if i in used: continue
used.add(i)
permutation(d + 1, used)
used.remove(i)
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Time: T(n) = n * T(n - 1) --> O(n!)
Space: O(n)
Equation | Time | Space | Examples |
---|---|---|---|
T(n) = 2 * T(n / 2) + O(n) |
O(nlogn) | O(logn) | qucik_sort |
T(n) = 2 * T(n / 2) + O(n) |
O(nlogn) | O(logn + n) | merge_sort |
T(n) = T(n / 2) + O(1) |
O(logn) | O(logn) | binary_search |
T(n) = 2 * T(n / 2) + O(1) |
O(nlogn) | O(logn) | binary tree |
T(n) = T(n - 1) + O(1) |
O(n^2) | O(n) | quick_sort (worst case) |
T(n) = n * T(n - 1) |
O(n!) | O(n) | permutation |
T(n) = T(n - 1) + T(n - 2) + ... + T(1) |
O(2^n) | O(n) | combination |
根据上述的递归基本法则第四条,合成效益法则,咱们再来看看这个斐波那契数列的问题。
def fib(n):
if n < 3 : return 1
return fib(n - 1) + fib(n - 2)
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Time: T(n) = T(n - 1) + T(n - 2) + ... + T(1) = O(2^n) = O(1.618^n)
它实际上重复求解了许多的子问题,那么其实能够设置一个记忆体来保存已经求结果的子问题的解。
def fib(n):
if(n < 3): return 1
if memo[n] > 0: return memo[n]
memo[n] = fib(n - 1) + fib(n - 2)
return memo[n]
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其中记忆体memo
能够存储在全局变量, 也能够看成函数的参数传递。对记忆化递归的时间空间复杂度分析,一般只须要看它包含有多少个子问题。空间也和记忆体的大小成正比。
Time: O(n)
Space: O(n)
对于更加复杂的case,能够尝试用主方法或者递归树的方式来进行推导。