UE4引用c#导出dll

近期收到一个语音识别需求,查阅一系列资料测试后,ue可以使用的识别插件精度感人,可是unity的语音识别精度在可接受范围内,通过查询unity调用的Windows.Media.SpeechRecognition,属于uwp层面,各类资料都是c#,那么能不能用c#封装导出给c++呢,因此有了这条博文c++   新建一个类库c# 项目中–管理NuGet程序包,添加UnmanagedExports  
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