golang-面霸-面试题-真题

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Golang面试真题

一、结构体类型的比较-结构体的比较问题

(1-1)、只有相同的类型的结构体才能够比较(1 结构体的属性类型, 2 属性的顺序)
(1-2)、即便两个结构体的属性类型和顺序相同,可是里面存在不可比较类型,依然是不能够直接==比较的。
好比 map,slice 能够参考用reflflect.DeepEqual方法来进行比较

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二、string与nil赋值问题

2-一、nil空值的赋值
    空值, 空指针,全部Golang中的引用类型均可以用nil进行赋值
    引用类型: interface , function, pointer, map, slice, channel.
2-二、string: 若是表示一个string的空值, 用空字符串来表示 ""
2-三、不可以将nil赋值给一个string类型

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三、常量与内存四区

数据类型的本质
数据类型的做用
内存四区

(1)数据类型的本质:固定内存大小的别名
(2)数据类型的做用:编译器预算对象或变量分配内存空间的大小
(3)内存四区:数组

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栈区:app

空间较小,要求数据读写性能高,数据存放时间较短暂。
由编译器主动分配和释放,存放函数的参数值、函数的调用流程方法地址、
局部变量等(局部变量若是产生逃逸现象,可能会挂在在堆区)

堆区:异步

空间充裕,数据存放时间较久。通常由开发者分配及释放(可是Golang中会根据变量的逃逸现象来选择是否分配到栈上或堆上),启动Golang的GC由GC清除机制回动回收。

全局区:函数

静态全局变量区:
    全局变量的开辟是在程序在main以前就已经放在内存中。并且对
    外彻底可见。即做⽤域在所有代码中,任何同包代码都可随时使
    用,在变量会搞混淆,并且在局部函数中若是同名称变量使用
    := 赋值会出现编译错误。
常量区:
    (1)常量区也归属于全局区,常量为存放数值字面值单位,即不
    可修改。或者说的有的常量是直接挂钩字面值的。
    (2)const cl = 10;  cl是字面量10的对等符号。

代码区:性能

存放代码逻辑的内存

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四、数组和切片的问题

切片的初始化和追加
slice在通过make初始化,默认的数据的值是0,append是动态额外开辟内存。
slice拼接问题
两个slice在append的时候,记住须要进行将第2个slice进行...打散再拼接。
如:s1 = append(s1, s2...)

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改写:
image.png学习

slice中new的使用问题
一、 make只适于slice、map以及channel的初始化(非零值);
    make返回的仍是这三个引用类型自己;
   而new用于类型的内存分配,而且内存置为零;而new返回的是指向类型的指针。
二、不建议用new来开辟slice , map 和 channel

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五、map-初始化赋值问题

定义map
    一、不推荐  map[string]Student
    map的value student的属性是不能够修改的
    二、推荐    map[string]*Student
    map的value student的属性是能够修改的

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方法一:(性能比较差)
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方法二:(推荐)
image.pngspa

六、map遍历问题

不推荐:遍历map的时候,不要采用range的方式来遍历
//将数组依次添加到map中
for _, stu := range stus {
    m[stu.Name] = &stu
}
推荐:
//遍历整个slice数组,依次赋值给map
for i := 0; i < len(stus); i++ {
m[stus[i].Name] = &stus[i]
}
package main

import (
    "fmt"
    )

type student struct {
    Name string
    Age int
}

func main() {
    //定义map
    m := make(map[string]*student)
    //定义student数组
    stus := []student{
        {Name: "zhou", Age: 24},
        {Name: "li", Age: 23},
        {Name: "wang", Age: 22},
    }
    //将数组依次添加到map中
    for _, stu := range stus { 
        m[stu.Name] = &stu
    }
    //打印map
    for k,v := range m {
        fmt.Println(k ,"=>", v.Name)
    }
}

错误示范:
image.png
画图分析:
image.png3d

正确写法:
image.png指针

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七、interface的赋值

多态的三要素

一、有interface接口,而且有接口定义的方法。
二、有子类去重写interface的接口。
三、有父类指针指向⼦类的具体对象

若是People是一个interface类型

var peo People = Stduent{}    错误的
var peo People = &Student{}   正确的

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八、interface的内部构造

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上面代码会输出什么?

输出:BBBBBBB

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空接口:
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非空接口:
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九、interface{} 和 *interface{}

*interface{}自己不是万能指针, 就是eface结构体的地址。
若是以*interface{}做为形参,那么他只可以接收*interface{}类型的实参

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十、channel出现的特殊状况总结

给一个 nil channel 发送数据,形成永远阻塞
从一个 nil channel 接收数据,形成永远阻塞
给一个已经关闭的 channel 发送数据,引发 panic
从一个已经关闭的 channel 接收数据,若是缓冲区中为空,则返回一个零值
无缓冲的channel是同步的,而有缓冲的channel是非同步的(异步)
15字口诀: 空(nil)读写阻塞,写关闭异常,读关闭空零

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十一、WaitGroup

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