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(1-1)、只有相同的类型的结构体才能够比较(1 结构体的属性类型, 2 属性的顺序) (1-2)、即便两个结构体的属性类型和顺序相同,可是里面存在不可比较类型,依然是不能够直接==比较的。 好比 map,slice 能够参考用reflflect.DeepEqual方法来进行比较
2-一、nil空值的赋值 空值, 空指针,全部Golang中的引用类型均可以用nil进行赋值 引用类型: interface , function, pointer, map, slice, channel. 2-二、string: 若是表示一个string的空值, 用空字符串来表示 "" 2-三、不可以将nil赋值给一个string类型
(1)数据类型的本质:固定内存大小的别名
(2)数据类型的做用:编译器预算对象或变量分配内存空间的大小
(3)内存四区:数组
栈区:app
空间较小,要求数据读写性能高,数据存放时间较短暂。 由编译器主动分配和释放,存放函数的参数值、函数的调用流程方法地址、 局部变量等(局部变量若是产生逃逸现象,可能会挂在在堆区)
堆区:异步
空间充裕,数据存放时间较久。通常由开发者分配及释放(可是Golang中会根据变量的逃逸现象来选择是否分配到栈上或堆上),启动Golang的GC由GC清除机制回动回收。
全局区:函数
静态全局变量区: 全局变量的开辟是在程序在main以前就已经放在内存中。并且对 外彻底可见。即做⽤域在所有代码中,任何同包代码都可随时使 用,在变量会搞混淆,并且在局部函数中若是同名称变量使用 := 赋值会出现编译错误。 常量区: (1)常量区也归属于全局区,常量为存放数值字面值单位,即不 可修改。或者说的有的常量是直接挂钩字面值的。 (2)const cl = 10; cl是字面量10的对等符号。
代码区:性能
存放代码逻辑的内存
slice在通过make初始化,默认的数据的值是0,append是动态额外开辟内存。
两个slice在append的时候,记住须要进行将第2个slice进行...打散再拼接。 如:s1 = append(s1, s2...)
改写:
学习
一、 make只适于slice、map以及channel的初始化(非零值); make返回的仍是这三个引用类型自己; 而new用于类型的内存分配,而且内存置为零;而new返回的是指向类型的指针。 二、不建议用new来开辟slice , map 和 channel
定义map 一、不推荐 map[string]Student map的value student的属性是不能够修改的 二、推荐 map[string]*Student map的value student的属性是能够修改的
方法一:(性能比较差)
方法二:(推荐)
spa
不推荐:遍历map的时候,不要采用range的方式来遍历 //将数组依次添加到map中 for _, stu := range stus { m[stu.Name] = &stu } 推荐: //遍历整个slice数组,依次赋值给map for i := 0; i < len(stus); i++ { m[stus[i].Name] = &stus[i] }
package main import ( "fmt" ) type student struct { Name string Age int } func main() { //定义map m := make(map[string]*student) //定义student数组 stus := []student{ {Name: "zhou", Age: 24}, {Name: "li", Age: 23}, {Name: "wang", Age: 22}, } //将数组依次添加到map中 for _, stu := range stus { m[stu.Name] = &stu } //打印map for k,v := range m { fmt.Println(k ,"=>", v.Name) } }
错误示范:
画图分析:
3d
正确写法:
指针
多态的三要素
一、有interface接口,而且有接口定义的方法。 二、有子类去重写interface的接口。 三、有父类指针指向⼦类的具体对象
若是People是一个interface类型
var peo People = Stduent{} 错误的 var peo People = &Student{} 正确的
上面代码会输出什么?
输出:BBBBBBB
空接口:
非空接口:
*interface{}自己不是万能指针, 就是eface结构体的地址。 若是以*interface{}做为形参,那么他只可以接收*interface{}类型的实参
给一个 nil channel 发送数据,形成永远阻塞 从一个 nil channel 接收数据,形成永远阻塞 给一个已经关闭的 channel 发送数据,引发 panic 从一个已经关闭的 channel 接收数据,若是缓冲区中为空,则返回一个零值 无缓冲的channel是同步的,而有缓冲的channel是非同步的(异步)