微信小程序音频功能开发实(cai)践(keng)

1. 需求分析与开发方案

1.1 需求简介

最近产品给咱们提出了“在小程序中播放音频课程”的需求,主要是有四个要点:
  • 课程管理:进入某个课程的播放页面,获取所有音频列表,但暂时不播放。
  • 音频管理:支持在播放页面,点击任意音频进行播放;可自动播放下一首。好比这样

  • 进度控件:支持拖动修改进度/上下首/暂停/播放,就像下面这样。

  • 全局播放:当用户暂时离开小程序时,在微信聊天列表页顶部展现背景音频。
就像这样子。

1.2 开发分析

好了,问题来了,怎么实现上面这几个需求呢?
我陷入了沉思…………
第一条“课程管理”不难,全局维护一个数组就行了。
第二条“音频管理”看上去是个麻烦,一开始我想到了小程序提供的 audio控件
可是随即我就否决掉了这种想法,理由主要有两点:
  • 微信官方提供的audio控件有默认的样式,以下图,这与设计稿的需求不相符。
  • 通过在微信官方提供的小程序实例Demo中亲测,若是使用audio控件,那么当我退出当前页面的时候,音频会消失,这没有办法知足PM要求的“全局播放”
所以,我决定采用微信提供的 backgroundAudioManager

1.2.1 backgroundAudioManager简介

按官方文档的说法,backgroundAudioManager是:
全局惟一的背景音频管理器
下面列出它的部分重要属性和重要的方法:
属性:
  • duration:当前音频长度,能够用来初始化播放控件的值。
  • currentTime:当前播放的位置,能够用来更新播放控件的进度值
  • paused:false为播放,true表示中止/暂停
  • src:音频数据源,注意设置src的时候会自动播放
  • title:音频标题(刚刚在微信聊天列表页顶部展现的音频title“为何秋冬季节孩子易生病”,就是经过这里设置的)
方法:
  • play/pause/stop/seek:能够进行音频常见的播放控制,其中seek是跳转到特定播放进度的方法
  • onPlay/onPause/onStop/onEnded:响应特定事件,其中onStop是主动中止,onEnded是自动播放完毕(这可用于实现“连续播放”)
  • onTimeUpdate:背景音频播放进度更新事件,可与前面的currentTime属性结合在一块儿,去更新控件的值。
  • onWaiting/onCanplay:音频一般不会马上就能播放,这两个方法能够在音频加载的时候为用户作一些提示。
更多的消息请查看它的 官方文档

1.2.2 播放控件

第三条“播放控件”也不算太难,播放/暂停/上下首都用小图片就能够了。
可是难点在于播放进度条的模拟,前面已经说到audio控件的样式是不符合需求的。
那么我决定采用slider来模拟,应该也能够搞定。
第四条,前面已经说了,用backgroundAudioManager实现“全局播放”。

1.2.3 开发方案肯定

好了,需求分析得差很少了,咱们要开发这个需求,须要三个对象,
  • 课程管理对象,负责维护课程信息和课程音频列表,不负责播放

  • 音频管理对象,即backgroundAudioManager,负责管理音频的播放,其中只有changeAudio方法具备修改音频的权限

  • 播放控件。

有了这几个对象,课程管理/音频管理/进度控件/全局播放就均可以搞定啦。
不过,话虽然这么说,可是实际实现需求老是会碰到各类各样的问题。

2. 功能实现

由于需求实在太多了,我无法一一列出,在这里就介绍一些须要技巧的需求

2.1 Slider控件模拟进度

前面提到,控件大概长这样

因此得用slider来模拟,可是模拟并不容易。
哈?你说为何?我慢慢告诉你。

2.1.1 需求一:控件随着音频播放,自动更新

PM的需求是:控件随着音频播放,自动更新进度,左值随着进度更新,右值为音频总长度。
可是小程序自带的slider不支持展现左右值,咱们只能本身模拟。
<!--  音频进度控件 -->
<view class="course-control-process">
    // 左值展现,currentProcess
    <text class="current-process">{{currentProcess}}</text>
    
    // 进度条
    <slider
      bindchange="hanleSliderChange"               // 响应拖动事件
      bindtouchstart="handleSliderMoveStart"
      bindtouchend="handleSliderMoveEnd"
      min="0"
      max="{{sliderMax}}"
      activeColor="#8f7df0"
      value="{{sliderValue}}"/>
      
    // 右值展现,totalProcess
    <text class="total-process">{{totalProcess}}</text>
</view> 复制代码
currentProcess为左值、totalProcess为右值、sliderMax控件最大值、sliderValue为当前控件的value。
那么,怎么更新这些数值呢?前面提到backgroundAudioManager有一个onTimeUpdate方法,在这里面去更新进度值就能够了。
//  formatAudioProcess函数我就不放了,就是把时间格式化成00:15这样就好了

onTimeUpdate() {
  // 省略一些判断代码
  self.page.setData({
    currentProcess: formatAudioProcess(globalBgAudioManager.currentTime),
    sliderValue: Math.floor(globalBgAudioManager.currentTime)
  });
}, 复制代码
这里有一件值得注意的是,就是在进入同一个课程的播放页时,因为原page极可能已经销毁(好比你执行navigateTo),所以须要在初始化的时候更新原有的data值,好比当前的播放进度currentProcess,这就要从当前的backgroundAudioManager里去拿。
## 检查是否同一个课程,若是是的话,更新进度

if (id !== globalCourseAudioListManager.getCurrentCourseInfo().id)

## 更新方法
  updateControlsInOldAudio() {
  
    // 获取当前音频
    const currentAudio = globalCourseAudioListManager.getCurrentAudio();
    
    // 更新进度和控件内容
    this.setData({
      currentProcess: formatAudioProcess(globalBgAudioManager.currentTime),
      sliderValue: formatAudioProcess(globalBgAudioManager.currentTime),
      sliderMax: Math.floor(currentAudio.duration / 1000) - 1 || 0,
      totalProcess: formatAudioProcess(currentAudio.duration / 1000 || 0),
      hasNextAudio: !globalCourseAudioListManager.isRightEdge() && this.data.hasBuy,
      hasPrevAudio: !globalCourseAudioListManager.isLeftEdge() && this.data.hasBuy,
      paused: globalBgAudioManager.paused,
      currentPlayingAudioId: currentAudio.audio_id,
      courseChapterTitle: currentAudio.title
    });
  }, 复制代码

2.1.2 需求二:拖动进度条,自动跳转到特定位置

注意到前面slider控件具备bindchange="hanleSliderChange",那么咱们就能够拿到value值,而后去更新音频了
hanleSliderChange(e) {
    const position = e.detail.value;
    this.seekCurrentAudio(position);
  },
  // 拖动进度条控件
  seekCurrentAudio(position) {
  
    // 更新进度条
    const page = this;
    // 音频控制跳转
    // 这里有一个诡异bug:seek在暂停状态下没法改变currentTime,须要先play后pause
    const pauseStatusWhenSlide = globalBgAudioManager.paused;
    if (pauseStatusWhenSlide) {
      globalBgAudioManager.play();
    }
    
    globalBgAudioManager.seek({
      position: Math.floor(position),
      success: () => {
        page.setData({
          currentProcess: formatAudioProcess(position),
          sliderValue: Math.floor(position)
        });
        if (pauseStatusWhenSlide) {
          globalBgAudioManager.pause();
        }
        console.log(`The process of the audio is now in ${globalBgAudioManager.currentTime}s`);
      }
    });
  }, 复制代码
看上去有一点比较奇怪是否是?backgroundAudioManager的seek方法是没有success回调的,这里被我改了。
seek(options) {
    wx.seekBackgroundAudio(options);  // 这样实现,就能够配置success回调了
} 复制代码
可是,“onTimeUpdate事件触发slider控件更新”和“手动拖动触发slider更新”是有冲突的,假如说两个函数都要改slider,听谁的?
可是,能够利用监测touchstart和touchend事件,来检查是否在滑动。若是在滑动,禁止onTimeUpdate去修改slider控件更新就好了。
所以,我先设定一个变量,来标记是否正在滑动
handleSliderMoveStart() {
    this.setData({
      isMovingSlider: true
    });
  },
  handleSliderMoveEnd() {
    this.setData({
      isMovingSlider: false
    });
  }, 复制代码
在滑动期间禁止更新进度条便可
onTimeUpdate() {
    // 在move的时候,不要更新进度条控件
    if (!self.page.data.isMovingSlider) {
      self.page.setData({
        currentProcess: formatAudioProcess(globalBgAudioManager.currentTime),
        sliderValue: Math.floor(globalBgAudioManager.currentTime)
      });
    }
    
    // 其余省略
}, 复制代码

2.2 backgroundAudioManager相关需求

在开始下一个需求介绍以前,不知道各位有没有疑问:
我在哪儿设置的onTimeupdate方法?
OK,我来介绍下。
首先,全局获取
this.backgroundAudioManager = wx.getBackgroundAudioManager(); 复制代码
其次,在play/index.js中引入backgroundAudioManager
let globalBgAudioManager = app.backgroundAudioManager; 复制代码
在适当的时候,好比我就是onLoad,扩展globalBgAudioManager对象。——这样我就把具体的功能放进了具体的page中,不一样的page中针对backgroundAudioManager能够有不一样的实现。
this.initBgAudioListManager(); 复制代码
接下来咱们看看这个拓展到底干了什么。
initBgAudioListManager() {
    // options中的函数在执行的时候,this指向函数自己(亲测),所以这里须要保存Page对应的this。
    const page = this;
    const self = globalBgAudioManager;
    const options = {
        // options在后面会介绍
    };
    
    // decorateBgAudioListManager函数,直接修改globalBgAudioManager对象,从而实现方法的拓展
    globalBgAudioManager = decorateBgAudioListManager(globalBgAudioManager, options); 复制代码
好了,怎么引入的如今已经说完了,接下来就讲需求,也就是介绍options里面干了什么。
其实options里面都是backgroundAudioManager已经有的方法,具体能够参考 文档。我只是作了改写

2.2.1 需求三:绕过onCanPlay,提醒用户音频在加载

众所周知,音频须要加载一段时间才能够播放,为此小程序的全局播放对象,即backgroundAudioManager提供了onWaiting和onCanplay,看上去天生就是为了音频加载的交互实现的。
但不知道为何,onCanplay无!法!触!发!和社区提了这个问题也没有人鸟我哎……心痛。
算了算了,他强由他强,我绕个人墙。。。
首先,在options中,改写onWaiting:先提示用户正在加载当中,isWaiting进行标记(“看!音频在Waiting!”)
const options = {
    onWaiting() {
        wx.showLoading({
          title: '音频加载中…'
        });
        globalBgAudioManager.isWaiting = true;
    },
} 复制代码

而后接下来,在时间进度发生更新的时候(这至关于开始播放了),把Loading窗口关了就行。一样是在options中去改写onTimeUpdate。
onTimeUpdate() {
    if (self.isWaiting) {
      self.isWaiting = false;
      setTimeout(() => {
        wx.hideLoading();
      }, 300);
      // 设置300ms是为了不某些音频加载过快而致使Loading效果一闪而过对用户形成糟糕的体验
    }
    // 如下代码省略
}, 复制代码

2.2.2 需求四:点击某个音频,实现播放

这个需求的麻烦之处,在于须要检查点击的音频是什么,好比假定你在播放音频A,你从新点击A,那固然不用重播了啊。
以及iOS版本的小程序和阿里云服务器彷佛有点过节,下面就会看到。
在pages/play/index内部,先响应点击事件
## pages/play/index

  outlineOperation(e) {
    // 获取音频地址
    const courseAudio = e.currentTarget.dataset.outline || {};
    const targetAudioId = courseAudio.audio_id;
    // 中间省略一系列合法性检查。
    this.playTargetAudio(targetAudioId);
  }, 复制代码
而后执行播放相关操做,这个globalCourseAudioListManager虽然前面提到过,可是一下子再具体介绍,它作了什么就直接看注释好了
## pages/play/index

  /**
   * 点击/自动播放 目标音频
   * @param {*Number} targetAudioId
   * - 检查是否点击到同一个音频
   * - 检查是否彻底播放完毕
   * - 若未播放完毕,或者点击的不是同一个音频,先暂停当前音频
   * - 执行音频播放操做
   */
  playTargetAudio(targetAudioId) {
    const currentAudio = globalCourseAudioListManager.getCurrentAudio();
    
    // 点击未中止的原音频的话,不必响应
    if (targetAudioId === currentAudio.audio_id && !!globalBgAudioManager.currentTime) {
      return false;
    } else {
      this.getAudioSrc(targetAudioId).then(() => {
      
        // 若未暂停,则先暂停
        if (!globalBgAudioManager.paused) {
          globalBgAudioManager.pause();
        }
        
        // 全局切换当前播放的音频index(此时尚未开始播放)
        globalCourseAudioListManager.changeCurrentAudioById(targetAudioId);

        // 更新当前控件状态,好比新音频的title和长度,总要更新吧。
        this.updateControlsInNewAudio();
        
        // 更换而且播放背景音乐
        globalBgAudioManager.changeAudio();
      });
    }
  }, 复制代码
好了,终于到这个changeAudio函数了,它也是刚刚提到的options里面的一部分。
## changeAudio是options的属性,被扩展进入了backgroundAudioManager

  // 修改当前音频
  changeAudio() {
  
    // 获取而且
    const { url, audio_id, title, content_type_signare_url } = globalCourseAudioListManager.getCurrentAudio();
    const { doctor, name, image } = globalCourseAudioListManager.courseInfo;
    self.title = title;
    self.epname = name;
    self.audioId = audio_id;
    self.coverImgUrl = image;
    self.singer = doctor.nickname || '丁香医生';
    
    // iOS使用content_type_signare_url
    const src = isIOS() ? content_type_signare_url : url;
    if (!src) {
      showToast({
        title: '音频丢失,没法播放',
        icon: 'warn',
        duration: 2000
      });
    } else {
      self.src = src;
    }
} 复制代码
为何这里iOS要用content_type_signare_url?(它是咱们后端返回的一个字段)
由于iOS小程序发起音频文件请求的时候,会默认带上content-type:octet-stream,而咱们的音频文件URL又带有Signatrue签名参数,阿里云服务器彷佛会默认把content-type加入到签名当中……因而我就赶上了403错误。
解决方案有两个:
  • 让后端负责CDN服务器的同事,在我请求获取音频src地址以前,先请求一次资源,而且作好缓存。
  • 把音频地址改为公开的。

2.3 courseAudioListManager相关需求

前面提到,我须要维护一个全局的课程信息和音频列表的管理对象,而后,就能操做音频列表了。
## 在app.js当中初始化
this.courseAudioListManager = createCourseAudioListManager();

## 在pages/play/index.js里面引用
const globalCourseAudioListManager = app.courseAudioListManager; 复制代码
这个对象其实没有太多好介绍的,比较简单。
又好比,前面提到“点击某个音频并自动播放”,其中有一步是这样的。
// 全局切换当前播放的音频index(此时尚未开始播放)
globalCourseAudioListManager.changeCurrentAudioById(targetAudioId); 复制代码
就是根据id来修改音频的索引,它是这么干的。
changeCurrentAudioById(audioId = -1) {
    this.currentIndex = this.audioList.findIndex(audio => audio.audio_id === audioId);
}, 复制代码
其余,具体有哪些方法,能够看前面的1.2.3节“开发方案肯定”中的脑图。
不过,它有个addAudioSrc,能够解决重播失败的问题。

2.3.1 用从新加载src的方法,解决重播失败

当一个音频的播放被“中止”而不是“暂停”的时候,再调用play()方法,是不会重播的,亲测调用seek方法执行跳转也不行。
好比,当我试听完了一段音频,想从新听的时候,常规的play是无能的……怎么办?固然是绕过去啊
当你点击播放按钮的时候,
  • 首先经过一系列检查,就会触发下面这个playTargetAudio
handleStartPlayClick() {

    // 以上省略,若globalBgAudioManager.currentTime为false,表示认为你在点击一个已经播放完毕的音频
    } else if (!globalBgAudioManager.currentTime) {
      this.playTargetAudio(currentAudio.audio_id);
    } else 
    // 如下省略
} 复制代码
  • 在playTargetAudio内部依次执行getAudioSrc/changeCurrentAudioById/changeAudio
this.getAudioSrc(targetAudioId).then(() => {
        // 省略
        
        // 全局切换当前播放的音频index
        globalCourseAudioListManager.changeCurrentAudioById(targetAudioId);
        
        // 省略
        
        // 更换而且播放背景音乐
        globalBgAudioManager.changeAudio();
      });
    } 复制代码
  • 在getAudioSrc内部,主要的做用就是,更新了一下新的src
globalCourseAudioListManager.addAudioSrc(res.items[0]); 复制代码
而后咱们看看addAudioSrc干了什么
## 如今在courseAudioListManager内部

    addAudioSrc(audioSrcObject) {
      this.audioList = this.audioList.map(audio => {
      
        // 强制更新特定id的audio对象
        // 新的src隐藏在audioSrcObject里面
        
        if (Number(audio.audio_id) === Number(audioSrcObject.id)) {
          return Object.assign(audio, audioSrcObject, { id: audio.id });
        } else {
          return audio;
        }
      });
    }, 复制代码
如今src已经更新完了。看上去每次获取到的音频src都指向同一个音频,可是,音频的src地址是带有时间戳的,这避免了缓存,backgroundAudioManager设置src的时候,就会从新加载了~
固然这样,就没有缓存了,交互上会有所牺牲,每次重播的时候都会闪一下“音频加载中”。
若是各位有好的办法实现缓存,欢迎交流哈。

3. 其余一些经验

  • 若是代码过长,不要用三目运算符,很难读。
  • 音频播放可能出现错误,须要用onError加以捕获。
  • 最后,欢迎留言~!
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