##前言
**第二次发博客,但愿你们多多鼓励!!! **html
又接无上老板的一个需求,须要让.net core消息发送端跟消息接收端通讯的消息是protobuf格式的(基于protobuf比json小一倍数据量,独特的编码、没有fieldname等),但现有项目的消息类数量巨多,按照网上的方案是安装protobuf.net 这个nuget包,而后须要给消息类一个一个添加[ProtoBuf.ProtoContract]、[ProtoBuf.ProtoMember(index)]等Attributes,更可悲的是,还得处理继承的问题,也就是要有相似以下这种代码:git
[ProtoContract] [ProtoInclude(10, typeof(Male))] public class Person { [ProtoMember(1)] public int Id { get; set; } [ProtoMember(2)] public string Name { get; set; } [ProtoMember(3)] public Address Address { get; set;} } [ProtoContract] public class Male : Person { } [ProtoContract] public class Address { [ProtoMember(1)] public string Line1 {get;set;} [ProtoMember(2)] public string Line2 {get;set;} }
关于为何要设置上面这些attributes,跟protobuf的原理息息相关,有兴趣的朋友能够看看这篇文章,而关于protobuf.net的基本用法,能够参考这里github
###找解决方案,我们不干体力活json
对于项目存在巨多消息类,显然这么一个一个的加attributes既费时又容易出错。我拿着这个需求,怀着忐忑的心,一通操做,终于找到了想要的方案,也就是找到了without attributes的方法,顺便悄悄的告诉您,貌似国内还没谁发现这个方法 :c#
使用RuntimeTypeModel.Default进行类型及其Properties的配置工具
动动脑筋,上面的代码,若是不用attributes而是用RuntimeTypeModel.Default进行类型及其Properties的配置的话,代码就是的:ui
var personMetaType = RuntimeTypeModel.Default.Add(typeof (Person), false); personMetaType.Add(1, "Id"); personMetaType.Add(2, "Name"); personMetaType.Add(3, "Address"); var addressMetaType = RuntimeTypeModel.Default.Add(typeof(Address), false); addressMetaType.Add(1, "Line1"); addressMetaType.Add(2, "Line2"); // 给父类metaType添加子类型 personMetaType.AddSubType(10, typeof (Male)); // 而后添加子类型 RuntimeTypeModel.Default.Add(typeof(Male), false); RuntimeTypeModel.Default.Add(typeof(Female), false);
可是仔细想一想其实原理跟添加attributes是一个道理,编码
###具体实现.net
有了上面这个方法,咱们就会天然而然想到对全部消息类使用RuntimeTypeModel.Default进行类型及其Properties的配置,但咱们又不可能费时费力的给项目的每一个消息实体类添加这些代码,那么这里就想到了使用反射找出项目中全部消息实体类,而后一个一个的操做code
先看看咱们的消息基类:
/// <summary> /// 使用MQ队列的消息基类 /// </summary> public class MsgBase { /// <summary> /// 消息编码、接入系统编码 /// </summary> public string MessageCode { get; set; } /// <summary> /// 消息类型 (业务相关的一个枚举) /// </summary> public MessageTypeCode MessageType { get; set; } }
很简单吧,而后看看咱们给类动态添加“[ProtoBuf.*]”这些attributes的核心代码:
static bool isInit = false; // 避免重复初始化 /// <summary> /// 初始化,消息发送跟处理程序在启动后就须要调用 /// </summary> public static void Init() { if (!isInit) { var msgAssemblyName = "Msg Model 所在的 assemly long name"; // 须要处理MsgBase自己跟继承它的全部消息类型 var msgTypes = (from t in Assembly.Load(msgAssemblyName).GetTypes() where (t.BaseType == typeof(MsgBase) || t.Name == "MsgBase") select t).OrderBy(t=>t.Name).ToList(); foreach (var msgType in msgTypes) { AddTypeToModel(msgType, RuntimeTypeModel.Default); } isInit = true; } } /// <summary> /// 添加类型以及字段到模型中 /// </summary> /// <param name="type"></param> /// <param name="typeModel"></param> /// <returns></returns> private static void AddTypeToModel(Type type, RuntimeTypeModel typeModel) { if (typeModel.IsDefined(type)) { return; } typeModel.IncludeDateTimeKind = true; // 1. 进行类型配置 var metaType = typeModel.Add(type, true); // Protobuf的顺序很重要,在序列化跟反序列化都须要保持一致的顺序,不然反序列化的时候就会出错 var publicProperties = type.GetProperties().Where(h => h.SetMethod != null).OrderBy(h => h.Name); var complexPropertiesInfo = publicProperties.Where(f => !IsSimpleType(f.PropertyType)).OrderBy(h=>h.Name); // 2. 进行此类型的Properties的配置 foreach (var simplePropertyInfo in publicProperties) { metaType.Add(simplePropertyInfo.Name); } // 复杂类型须要处理里面的每一个简单类型,使用了递归操做 foreach (var complexPropertyInfo in complexPropertiesInfo) { if (complexPropertyInfo.PropertyType.IsGenericType) { // Protobuf的顺序很重要,在序列化跟反序列化都须要保持一致的顺序,不然反序列化的时候就会出错 foreach (var genericArgumentType in complexPropertyInfo.PropertyType.GetGenericArguments().OrderBy(h=>h.Name)) { if (!IsSimpleType(genericArgumentType)) { AddTypeToModel(genericArgumentType, typeModel); } } } else { AddTypeToModel(complexPropertyInfo.PropertyType, typeModel); } } } /// <summary> /// 是否为简单类型 /// </summary> /// <param name="type"></param> /// <returns></returns> private static bool IsSimpleType(Type type) { var underlyingType = Nullable.GetUnderlyingType(type); var newType = underlyingType ?? type; var simpleTypes = new List<Type> { typeof(byte), typeof(sbyte), typeof(short), typeof(ushort), typeof(int), typeof(uint), typeof(long), typeof(ulong), typeof(float), typeof(double), typeof(decimal), typeof(bool), typeof(string), typeof(char), typeof(Guid), typeof(DateTime), typeof(DateTimeOffset), typeof(byte[]), typeof(string[]) }; return simpleTypes.Contains(newType) || newType.GetTypeInfo().IsEnum; }
其实上面就是全部代码了,使用的话,就是在消息发送跟消息接收程序启动后,就调用上面的Init方法,仅须要调用一次额。固然聪明的你,确定已经想到将它封装成一个工具类了,哈哈。
###注意事项
细心的朋友能够注意到,我并无调用AddSubType(其实我消息类的某些property确实是复杂类型且有父子关系的)以及可能你也发现了在上面的“想办法解决,我们不干体力活”章节中父子类型注册到RuntimeTypeModel中有一个前后顺序,但上面的代码在实际使用过程当中也就是消息接收端反序列化protobuf消息时并没出现问题。若是你的项目使用了上面的代码,结果发现反序列化不了,特别是抛了不能识别类型的错误,那么极可能就是我所说的两点要处理下。
但愿你们多多评论,2020年身体健康,过得顺心!!!
原文出处:https://www.cnblogs.com/sutong/p/12222646.html