导语
程序要实现的功能是:程序开始出现一个对话框,按下按钮后便能进入主窗口,若是直接关闭这个对话框,便不能进入主窗口,整个程序也将退出。当进入主窗口后,咱们按下按钮,会弹出一个对话框,不管如何关闭这个对话框,都会回到主窗口。
程序里咱们先创建一个工程,设计主界面,而后再创建一个对话框类,将其加入工程中,而后在程序中调用本身新建的对话框类来实现多窗口。
在这一篇还会涉及到代码里中文字符串显示的问题。
环境是:
Windows 7 + Qt 4.8.1 +Qt Creator 2.4.1
目录
1、添加主窗口
2、代码中的中文显示
3、添加登陆对话框
4、使用自定义的对话框类
正文
1、添加主窗口
1.
咱们打开Qt Creator
,新建Qt Gui
应用,项目名称设置为“nWindows
”,在类信息界面保持基类为QMainWindow
,类名为MainWindow
,这样将会生成一个主窗口界面。
2.
完成项目建立后,打开mainwindow.ui
文件进入设计模式,向界面上拖入一个Push Button
,而后对其双击并修改显示文本为“按钮”,以下图所示。
3.
如今运行程序,发现中文能够正常显示。在设计模式能够对界面进行更改,那么使用代码也能够完成相同的功能,下面就添加代码来更改按钮的显示文本。
2、代码中的中文显示
1.
咱们点击Qt Creator
左侧的“编辑”按钮进入编辑模式,而后双击mainwindow.cpp
文件对其进行编辑。在构造函数MainWindow()
中添加代码:
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
ui->pushButton->setText("新窗口"); //将界面上按钮的显示文本更改成“新窗口”
}
linux
这里的ui
对象就是界面文件对应的类的对象,在mainwindow.h
文件中对其进行了定义,咱们能够经过它来访问设计模式添加到界面上的部件。前面添加的按钮部件Push Button
,在其属性面板上能够看到它的objectName
属性的默认值为pushButton
,这里就是经过这个属性来获取部件对象的。
咱们使用了QPushButton
类的setText()
函数来设置按钮的显示文本,如今运行程序,效果以下图所示。
2.
咱们发现,在代码中来设置按钮的中文文本出现了乱码。这个能够有两种方法来解决,一个就是在编写程序时使用英文,当程序完成后使用Qt
语言家来翻译整个软件中的显示字符串;还有一种方法就是在代码中设置字符串编码,而后使用函数对要在界面上显示的中文字符串进行编码转换。由于翻译一个软件很麻烦,对于这些小程序,咱们但愿中文能够当即显示出来,因此下面来说解第二种方法。
3.
设置字符串编码,可使用QTextCodec
类的setCodecForTr()
函数,通常的使用方法就是在要进行编码转换以前调用该函数,下面咱们在main.cpp
文件中添加代码:
#include
<QtGui/QApplication>
#include
"mainwindow.h"
#include
<QTextCodec>
//
添加头文件
int
main(int argc, char *argv[])
{
QApplication
a(argc,
argv);
QTextCodec
::
setCodecForTr(QTextCodec::codecForLocale());
//
设置编码
MainWindow
w;
w.
show();
return
a.
exec();
}
由于咱们要在MainWindow
类中进行编码转换,因此要在建立w
对象之前调用该函数。这里的codecForLocale()
函数返回适合本地环境的编码,固然,也能够指定编码,例如要设置为“GB2312”,可使用下面的代码:
QTextCodec
::setCodecForTr(QTextCodec::codecForName("GB2312"));
当设置完编码后,就要在显示中文字符串的地方使用tr()
函数,这里咱们须要将修改按钮显示文本的代码更改成:
ui
->
pushButton
->setText(tr("
新窗口
"
));
如今运行程序,能够发现中文已经能够正常显示了。这里提示一下,若是感受编辑器中的字体过小,可使用Ctrl + +(同时按下Ctrl和加号键)来进行放大,使用Ctrl+ -能够缩小。
3、添加登陆对话框
1.
往项目中添加新文件,这里能够在编辑模式的项目目录上点击鼠标右键,而后选择添加新文件菜单,以下图所示。固然也能够在文件菜单中进行添加。
2.
模板选择Qt
设计师界面类,而后界面模板选择Dialog without Butt**
,以下图所示。
3.
点击下一步进入类信息界面,这里将类名更改成LoginDlg
(注意类名首字母通常大写)。以下图所示。
4.
当完成后会自动跳转到设计模式,对新添加的对话框进行设计。咱们向界面上拖入一个Push Button
,而后更改显示文本为“登陆到主界面”。为了实现点击这个按钮后能够关闭该对话框并显示主窗口,咱们须要设置信号和槽的关联。点击设计模式上方的
图标,或者按下F4
,便进入了信号和槽编辑模式。按着鼠标左键,从按钮上拖向界面,以下图所示。
当放开鼠标后,会弹出配置链接对话框,这里咱们选择pushButton
的clicked()
信号和LoginDlg
的accept()
槽并按下肯定按钮。以下图所示。
设置好信号和槽的关联后,界面以下图所示。
这里简单介绍一下信号和槽,你们能够把它们都看作是函数,好比这里,当单击了按钮之后就会发射单击信号,即clicked();而后对话框接收到信号就会执行相应的操做,即执行accept()槽。通常状况下,咱们只须要修改槽函数便可,不过,这里的accept()已经实现了默认的功能,它会将对话框关闭并返回Accepted,因此咱们无需再作更改。下面咱们就是要使用返回的Accepted来判断是否按下了登陆按钮。
完成后,能够按下
或者按下F3
来返回控件编辑模式。
4、使用自定义的对话框类
1.
按下Ctrl+2
返回代码编辑模式,在这里打开main.cpp
文件,添加代码:
#include
<QtGui/QApplication>
#include
"mainwindow.h"
#include
<QTextCodec>
//
添加头文件
#include
"logindlg.h"
//
添加头文件
int
main(int argc, char *argv[])
{
QApplication
a(argc,
argv);
//
QTextCodec::setCodecForTr(QTextCodec::codecForLocale());
//
设置编码
QTextCodec
::
setCodecForTr(QTextCodec::codecForName("GB2312"));
MainWindow
w;
LoginDlg
dlg;
//
创建本身新建的类的对象dlg
if
(dlg.
exec() == QDialog::Accepted) //
利用Accepted返回值判断按钮是否被按下
{
w.
show(); //
若是被按下,显示主窗口
return
a.
exec(); //
程序一直执行,直到主窗口关闭
}
else
return
0
;
//
若是没被按下,则不会进入主窗口,整个程序结束运行
}
在这里,咱们先建立了LoginDlg
类的对象dlg
,而后让dlg
运行,即执行exec()
函数,并判断对话框的返回值,若是是按下了登陆按钮,那么返回值应该是Accepted
,这时就显示主窗口,并正常执行程序;若是没有按下登陆按钮,那么就结束程序。
如今你们能够运行程序,测试一下效果。
2.
上面讲述了一种显示对话框的状况,下面再来说述一种状况。咱们打开mainwindow.ui
文件进入设计模式,而后在按钮部件上单击鼠标右键并选择转到槽菜单,以下图所示。
在弹出的转到槽对话框中选择clicked()
信号并按下肯定按钮。这时会跳转到编辑模式mainwindow.cpp
文件的on_pushButton_clicked()
函数处,这个就是自动生成的槽,它已经在
mainwindow.h
文件中进行了声明。咱们只须要更改函数体便可。这里更改成:
void
MainWindow
::
on_pushButton_clicked()
{
QDialog
*dlg
=
new
QDialog
(
this
);
dlg->
show();
}
咱们建立了一个对话框对象,而后让其显示,这里的this参数代表这个对话框的父窗口是MainWindow。注意这里还须要添加#include <QDialog>头文件包含。有的童鞋可能会问,这里若是屡次按下按钮,那么每次都会生成一个对话框,是否会形成内存泄露或者内存耗尽。这里简单说明一下,由于如今只是演示程序, Qt的对象树机制保证了不会形成内存泄露,并且不用写delete语句;并且由于是桌面程序,对于这样一个简单的对话框,其使用的内存能够被忽略。
固然,严谨的童鞋也能够在mainwindow.h文件中先定义一个对话框对象,并再在构造函数中进行建立,而后再到这里使用。
下面你们能够运行一下程序,查看效果。
结语
这个程序里咱们实现了两类窗口打开的方式,一个是自身消失然后打开另外一个窗口,一个是打开另外一个窗口而自身不消失。能够看到他们实现的方法是不一样的