Qt 编写多窗口程序

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导语

       程序要实现的功能是:程序开始出现一个对话框,按下按钮后便能进入主窗口,若是直接关闭这个对话框,便不能进入主窗口,整个程序也将退出。当进入主窗口后,咱们按下按钮,会弹出一个对话框,不管如何关闭这个对话框,都会回到主窗口。
程序里咱们先创建一个工程,设计主界面,而后再创建一个对话框类,将其加入工程中,而后在程序中调用本身新建的对话框类来实现多窗口。
在这一篇还会涉及到代码里中文字符串显示的问题。

 

环境是: Windows 7 + Qt 4.8.1 +Qt Creator 2.4.1



目录

1、添加主窗口
2、代码中的中文显示
3、添加登陆对话框
4、使用自定义的对话框类
 
 



正文

 

1、添加主窗口

 

1. 咱们打开Qt Creator ,新建Qt Gui 应用,项目名称设置为“nWindows ”,在类信息界面保持基类为QMainWindow ,类名为MainWindow ,这样将会生成一个主窗口界面。

 

2. 完成项目建立后,打开mainwindow.ui 文件进入设计模式,向界面上拖入一个Push Button ,而后对其双击并修改显示文本为“按钮”,以下图所示。
 

 

3. 如今运行程序,发现中文能够正常显示。在设计模式能够对界面进行更改,那么使用代码也能够完成相同的功能,下面就添加代码来更改按钮的显示文本。



2、代码中的中文显示

 

1. 咱们点击Qt Creator 左侧的“编辑”按钮进入编辑模式,而后双击mainwindow.cpp 文件对其进行编辑。在构造函数MainWindow() 中添加代码:


MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :    
        QMainWindow(parent),    
        ui(new Ui::MainWindow)
{    
        ui->setupUi(this);    
        ui->pushButton->setText("新窗口"); //将界面上按钮的显示文本更改成“新窗口”
}

linux

        这里的ui 对象就是界面文件对应的类的对象,在mainwindow.h 文件中对其进行了定义,咱们能够经过它来访问设计模式添加到界面上的部件。前面添加的按钮部件Push Button ,在其属性面板上能够看到它的objectName 属性的默认值为pushButton ,这里就是经过这个属性来获取部件对象的。
        咱们使用了QPushButton 类的setText() 函数来设置按钮的显示文本,如今运行程序,效果以下图所示。
 



2. 咱们发现,在代码中来设置按钮的中文文本出现了乱码。这个能够有两种方法来解决,一个就是在编写程序时使用英文,当程序完成后使用Qt 语言家来翻译整个软件中的显示字符串;还有一种方法就是在代码中设置字符串编码,而后使用函数对要在界面上显示的中文字符串进行编码转换。由于翻译一个软件很麻烦,对于这些小程序,咱们但愿中文能够当即显示出来,因此下面来说解第二种方法。



3. 设置字符串编码,可使用QTextCodec 类的setCodecForTr() 函数,通常的使用方法就是在要进行编码转换以前调用该函数,下面咱们在main.cpp 文件中添加代码:
#include   <QtGui/QApplication>
#include   "mainwindow.h"
#include   <QTextCodec>   // 添加头文件
 
int   main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication   a(argc,   argv);
    QTextCodec :: setCodecForTr(QTextCodec::codecForLocale());  // 设置编码
    MainWindow   w;
    w. show();
   
    return   a. exec();
}

 

        由于咱们要在MainWindow 类中进行编码转换,因此要在建立w 对象之前调用该函数。这里的codecForLocale() 函数返回适合本地环境的编码,固然,也能够指定编码,例如要设置为“GB2312”,可使用下面的代码:

 

QTextCodec ::setCodecForTr(QTextCodec::codecForName("GB2312"));

 

        当设置完编码后,就要在显示中文字符串的地方使用tr() 函数,这里咱们须要将修改按钮显示文本的代码更改成:

 

ui -> pushButton ->setText(tr(" 新窗口 " ));

 

如今运行程序,能够发现中文已经能够正常显示了。这里提示一下,若是感受编辑器中的字体过小,可使用Ctrl + +(同时按下Ctrl和加号键)来进行放大,使用Ctrl+ -能够缩小。



3、添加登陆对话框

 

1. 往项目中添加新文件,这里能够在编辑模式的项目目录上点击鼠标右键,而后选择添加新文件菜单,以下图所示。固然也能够在文件菜单中进行添加。
 



2. 模板选择Qt 设计师界面类,而后界面模板选择Dialog without Butt** ,以下图所示。
 



3. 点击下一步进入类信息界面,这里将类名更改成LoginDlg (注意类名首字母通常大写)。以下图所示。
 



4. 当完成后会自动跳转到设计模式,对新添加的对话框进行设计。咱们向界面上拖入一个Push Button ,而后更改显示文本为“登陆到主界面”。为了实现点击这个按钮后能够关闭该对话框并显示主窗口,咱们须要设置信号和槽的关联。点击设计模式上方的 图标,或者按下F4 ,便进入了信号和槽编辑模式。按着鼠标左键,从按钮上拖向界面,以下图所示。
 

 

当放开鼠标后,会弹出配置链接对话框,这里咱们选择pushButton clicked() 信号和LoginDlg accept() 槽并按下肯定按钮。以下图所示。
 

 

设置好信号和槽的关联后,界面以下图所示。
 
这里简单介绍一下信号和槽,你们能够把它们都看作是函数,好比这里,当单击了按钮之后就会发射单击信号,即clicked();而后对话框接收到信号就会执行相应的操做,即执行accept()槽。通常状况下,咱们只须要修改槽函数便可,不过,这里的accept()已经实现了默认的功能,它会将对话框关闭并返回Accepted,因此咱们无需再作更改。下面咱们就是要使用返回的Accepted来判断是否按下了登陆按钮。
        完成后,能够按下 或者按下F3 来返回控件编辑模式。



4、使用自定义的对话框类

 

1. 按下Ctrl+2 返回代码编辑模式,在这里打开main.cpp 文件,添加代码:

 

#include   <QtGui/QApplication>
#include   "mainwindow.h"
#include   <QTextCodec>   // 添加头文件
#include   "logindlg.h"   // 添加头文件
 
int   main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication   a(argc,   argv);
    //   QTextCodec::setCodecForTr(QTextCodec::codecForLocale());   // 设置编码
    QTextCodec :: setCodecForTr(QTextCodec::codecForName("GB2312"));
    MainWindow   w;
    LoginDlg   dlg;                          //   创建本身新建的类的对象dlg
    if (dlg. exec() == QDialog::Accepted) //  利用Accepted返回值判断按钮是否被按下
     {
        w. show();                      //  若是被按下,显示主窗口
        return   a. exec();               //  程序一直执行,直到主窗口关闭
    }
    else   return   0 ;              // 若是没被按下,则不会进入主窗口,整个程序结束运行
}
        在这里,咱们先建立了LoginDlg 类的对象dlg ,而后让dlg 运行,即执行exec() 函数,并判断对话框的返回值,若是是按下了登陆按钮,那么返回值应该是Accepted ,这时就显示主窗口,并正常执行程序;若是没有按下登陆按钮,那么就结束程序。
        如今你们能够运行程序,测试一下效果。

 

2. 上面讲述了一种显示对话框的状况,下面再来说述一种状况。咱们打开mainwindow.ui 文件进入设计模式,而后在按钮部件上单击鼠标右键并选择转到槽菜单,以下图所示。
 

 

在弹出的转到槽对话框中选择clicked() 信号并按下肯定按钮。这时会跳转到编辑模式mainwindow.cpp 文件的on_pushButton_clicked() 函数处,这个就是自动生成的槽,它已经在 mainwindow.h 文件中进行了声明。咱们只须要更改函数体便可。这里更改成:

 

void   MainWindow :: on_pushButton_clicked()
{
     QDialog   *dlg   =   new   QDialog ( this );
     dlg-> show();  
}

 

     咱们建立了一个对话框对象,而后让其显示,这里的this参数代表这个对话框的父窗口是MainWindow。注意这里还须要添加#include <QDialog>头文件包含。有的童鞋可能会问,这里若是屡次按下按钮,那么每次都会生成一个对话框,是否会形成内存泄露或者内存耗尽。这里简单说明一下,由于如今只是演示程序, Qt的对象树机制保证了不会形成内存泄露,并且不用写delete语句;并且由于是桌面程序,对于这样一个简单的对话框,其使用的内存能够被忽略。
    固然,严谨的童鞋也能够在mainwindow.h文件中先定义一个对话框对象,并再在构造函数中进行建立,而后再到这里使用。
     下面你们能够运行一下程序,查看效果。

结语

     这个程序里咱们实现了两类窗口打开的方式,一个是自身消失然后打开另外一个窗口,一个是打开另外一个窗口而自身不消失。能够看到他们实现的方法是不一样的
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