开始整理iOS职位面试问题及答案

Object-c的类能够多重继承么?能够实现多个接口么?Category是什么?重写一个类的方式用继承好仍是分类好?为何?java

答: Object-c的类不能够多重继承;能够实现多个接口,经过实现多个接口能够完成C++的多重继承;Category是类别,通常状况用分类好,用Category去重写类的方法,仅对本Category有效,不会影响到其余类与原有类的关系。

  

#import 跟#include 又什么区别,@class呢, #import<> 跟 #import””又什么区别?ios

答:#import是Objective-C导入头文件的关键字,#include是C/C++导入头文件的关键字,使用#import头文件会自动只导入一次,不会重复导入,至关于#include和#pragma once;@class告诉编译器某个类的声明,当执行时,才去查看类的实现文件,能够解决头文件的相互包含;#import<>用来包含系统的头文件,#import””用来包含用户头文件。

 

  

属性readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic 各是什么做用,在那种状况下用?编程

 

1. readwrite 是可读可写特性;须要生成getter方法和setter方法时
2. readonly 是只读特性 只会生成getter方法 不会生成setter方法 ;不但愿属性在类外改变
3. assign 是赋值特性,setter方法将传入参数赋值给实例变量;仅设置变量时;
4. retain 表示持有特性,setter方法将传入参数先保留,再赋值,传入参数的retaincount会+1;
5. copy 表示赋值特性,setter方法将传入对象复制一份;须要彻底一份新的变量时。
6. nonatomic 非原子操做,决定编译器生成的setter getter是不是原子操做,atomic表示多线程安全,通常使用nonatomic

 

  

写一个setter方法用于完成@property (nonatomic,retain)NSString *name,写一个setter方法用于完成@property(nonatomic,copy)NSString *name安全

- (void) setName:(NSString*) str {
  [str retain];
  [name release];
  name = str;
}
- (void)setName:(NSString *)str {   id t = [str copy];   [name release];   name = t; }

 

对于语句NSString*obj = [[NSData alloc] init]; obj在编译时和运行时分别时什么类型的对象?多线程

编译时是NSString的类型;运行时是NSData类型的对象

 

  

常见的object-c的数据类型有那些, 和C的基本数据类型有什么区别?如:NSInteger和int异步

 

object-c的数据类型有NSString,NSNumber,NSArray,NSMutableArray,NSData等等,这些都是class,建立后即是对象,而C语言的基本数据类型int,只是必定字节的内存空间,用于存放数值;NSInteger是基本数据类型,并非NSNumber的子类,固然也不是NSObject的子类。NSInteger是基本数据类型Int或者Long的别名(NSInteger的定义typedef long NSInteger),它的区别在于,NSInteger会根据系统是32位仍是64位来决定是自己是int仍是Long。

 

 

id 声明的对象有什么特性?atom

id 声明的对象具备运行时的特性,便可以指向任意类型的objcetive-c的对象;

 

  

Object C中建立线程的方法是什么?若是在主线程中执行代码,方法是什么?若是想延时执行代码、方法又是什么?spa

线程建立有三种方法:使用NSThread建立、使用GCD的dispatch、使用子类化的NSOperation,而后将其加入NSOperationQueue;在主线程执行代码,方法是performSelectorOnMainThread,若是想延时执行代码能够用performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:

 

 

浅复制和深复制的区别?线程

答案:浅层复制:只复制指向对象的指针,而不复制引用对象自己。深层复制:复制引用对象自己。意思就是说我有个A对象,复制一份后获得A_copy对象后,对于浅复制来讲,A和A_copy指向的是同一个内存资源,复制的只不过是是一个指针,对象自己资源仍是只有一份,那若是咱们对A_copy执行了修改操做,那么发现A引用的对象一样被修改,这其实违背了咱们复制拷贝的一个思想。深复制就好理解了,内存中存在了两份独立对象自己。用网上一哥们通俗的话将就是:浅复制比如你和你的影子,你完蛋,你的影子也完蛋深复制比如你和你的克隆人,你完蛋,你的克隆人还活着。

  

咱们说的oc是动态运行时语言是什么意思?代理

答案:多态。 主要是将数据类型的肯定由编译时,推迟到了运行时。这个问题其实浅涉及到两个概念,运行时和多态。简单来讲,运行时机制使咱们直到运行时才去决定一个对象的类别,以及调用该类别对象指定方法。多态:不一样对象以本身的方式响应相同的消息的能力叫作多态。意思就是假设生物类(life)都用有一个相同的方法-eat;那人类属于生物,猪也属于生物,都继承了life后,实现各自的eat,可是调用是咱们只需调用各自的eat方法。也就是不一样的对象以本身的方式响应了相同的消息(响应了eat这个选择器)。所以也能够说,运行时机制是多态的基础?~~~

  

通知和协议的不一样之处?

答案:协议有控制链(has-a)的关系,通知没有。首先我一开始也不太明白,什么叫控制链(专业术语了~)。可是简单分析下通知和代理的行为模式,咱们大体能够有本身的理解简单来讲,通知的话,它能够一对多,一条消息能够发送给多个消息接受者。代理按咱们的理解,到不是直接说不能一对多,好比咱们知道的明星经济代理人,不少时候一个经济人负责好几个明星的事务。只是对于不一样明星间,代理的事物对象都是不同的,一一对应,不可能说明天要处理A明星要一个发布会,代理人发出处理发布会的消息后,别称B的发布会了。可是通知就不同,他只关心发出通知,而不关心多少接收到感兴趣要处理。所以控制链(has-a从英语单词大体能够看出,单一拥有和可控制的对应关系。

  

frame和bounds有什么不一样?

答案:frame指的是:该view在父view坐标系统中的位置和大小。(参照点是父亲的坐标系统)
bounds指的是:该view在自己坐标系统中 的位置和大小。(参照点是自己坐标系统)

 

NSOperation queue?

 

答案:存放NSOperation的集合类。操做和操做队列,基本能够当作java中的线程和线程池的概念。用于处理ios多线程开发的问题。网上部分资料提到一点是,虽然是queue,可是却并非带有队列的概念,放入的操做并不是是按照严格的先进现出。这边又有个疑点是,对于队列来讲,先进先出的概念是Afunc添加进队列,Bfunc紧跟着也进入队列,Afunc先执行这个是必然的,可是Bfunc是等Afunc彻底操做完之后,B才开始启动而且执行,所以队列的概念离乱上有点违背了多线程处理这个概念。可是转念一想其实能够参考银行的取票和叫号系统。所以对于A比B先排队取票可是B率先执行完操做,咱们亦然能够感性认为这仍是一个队列。可是后来看到一票关于这操做队列话题的文章,其中有一句提到“由于两个操做提交的时间间隔很近,线程池中的线程,谁先启动是不定的。”瞬间以为这个queue名字有点忽悠人了,还不如pool~综合一点,咱们知道他能够比较大的用处在于能够帮组多线程编程就行了。

 

  

什么是延迟加载?

答案:懒汉模式,只在用到的时候才去初始化。也能够理解成延时加载。我以为最好也最简单的一个列子就是tableView中图片的加载显示了。一个延时载,避免内存太高,一个异步加载,避免线程堵塞。
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