weex for android 系列之引导篇

Weex 是什么java

Weex is a extendable cross-platform solution for dynamic programming and publishing projects.
Weex是针对动态编程和发布项目的一个可扩展、跨平台的解决方案。node

这是来自Weex Document的介绍。这句话我的感受仍是很是有诱惑力的。为何?击中移动端开发两个痛点。android

  1. 动态编程+发布。Weex能作到随时编程发布到服务端,应用端即时更新。想一想之前,应用开发-测试-发布,多么繁琐和耗时的一个流程,万一线上出了bug,那真是痛不欲生,尤为时用户量上百万千万的应用,老板连杀你的心都有。可是有了Weex就不同了。修复bug,用户都是无感知的(老板也是无感知的,哈哈哈)。git

  2. 跨平台。这是移动端无数人向往的和为之努力的事。一处编写,处处运行。Weex支持Android,iOS,Web三大平台,一份代码,三个平台通用。等到有一天,Weex真的发展强大起来,公司成本估计能够节省很多。会不会一个Weex开发人员拿三份工资呢?(估计是我想太多😂)github

    github地址:[https://github.com/alibaba/weex(https://github.com/alibaba/weex)chrome

Meet weexnpm

  • Install Weex Playground App to see examples we already written.编程

  • If you want to write a demo, install weex-toolkit in Node.js 4.0+ andjson

  • Run weex init to generate & start a simple project in an empty folder.浏览器

  • Follow the instructions in the project README.

  • Enjoy it.
    安装Playground.apk到手机端,若是你想写一个demo,安装weex-toolkit在Node.js 4.0+环境的基础上,用weex生成并启动一个简单的工程在一个文件夹中。详情请查看README

For android

Prerequisites

  • Install Node.js 4.0+

  • Under project root
    -- npm install, install project
    -- ./start

  • Install Android Environment

    Run playground, In Android Studio

  • Open android/playground

  • In app/java/com.alibaba.weex/IndexActivity, modify CURRENT_IP to your local IP
    Click  (Run button)

    Add an example

综上所述,首先须要安装node.js4.0+环境。而后安装weex-toolkit工具生成.we文件,使用Playground.apk进行扫一扫安装到手机端进行调试。
也能够使用weex-devtools(android)使用chrome浏览器进行调试
官方中文版本环境搭建及demo运行Weex快速上手教程(Weex Tutorial)
weex启动及界面渲染流程图
初始化过程


初始化过程png


启动调用过程


启动调用过程.png


效果果真达到了write once,run everywhere!并且运行效果能够与原声媲美,而且virtual dom的加入更加优化了性能问题,切对native扩展等提供了很好的预留,目前能够采用组件形式与全页形式进行集成。

初始化操做

1. BaseApplication 初始化SDK 引擎
WXSDKEngine.init(this, null, null, new ImageAdapter(), null);
WXSDKEngine初始化了三件事:

一、初始化so库文件,渲染逻辑、脚本业务框架等都封装在了这里;

二、初始化initScriptsFramework : 初始化脚本框架;

三、register 操做,初始化weex组件与module;
private void renderWX() {
        Rect outRect = new Rect();
        getWindow().getDecorView().getWindowVisibleDisplayFrame(outRect);
        if (instance != null) {
            instance.destroy();
            instance = null;
        }
        instance = new WXSDKInstance(this);
        instance.registerRenderListener(this);
        Map<String, Object> options = new HashMap<>();
        options.put("bundleUrl", WEEX_INDEX_URL);
        instance.renderByUrl(TAG, WEEX_INDEX_URL, options, null, ScreenUtil.getDisplayWidth(this),
                             ScreenUtil.getDisplayHeight(this), WXRenderStrategy.APPEND_ASYNC);
    }

首先看这个方法,能够在activity oncreate中被调用,能够清楚的看到,注册了渲染监听器,以及传入了当前屏幕的宽高及url,能够猜想weex的适配方案采用的是百分比方案。
2. WXSDKInstance
  renderByUrl 方法内调用了httpadapter进行加载url,而且拼装了user-agent header参数;
3. DefaultWXHttpAdapter
网络处理 其实就是一个封装的简单的网络请求工具类,把请求下来的json数据回调给WXSDKInstance
4. WXSDKInstance render 方法进行view的建立初始化
5. WXSDKManager createInstance
一、将json数据与instanceId添加到renderManager中;
二、使用bridge桥接管理器进行UI绘制;
6. WXBridge 做用:  execJS 调用 so库方法执行JS脚本,进行UI渲染;

最后提供与React Native的比较:
挺好的问题:

  1. DSL 语法差别很大,可能 weex 更轻量一些,上手快一些;

  2. Native 性能 weex 仍是有一些优点的,包也更小。

weex平台一致化看起来比较牛掰,,,,,


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