Unity3D项目优化心得随记

目前项目引擎更换为Unity2019.3.11f1,之后均以此版本为例。 一、三维资源 二、其余资源(待补充) 三、Unity优化(待补充) 一、三维资源 关于模型制作的一些规范和心得(持续补充随记) 1.模型制作规范,中心点规零,不能有多余的点线面,布线合理,尽量都以三角面和四边面为主。 2.模型能合并的尽量合并,需要根据实际情况自己把握一下合并的度,是否合理,以及需要思考模型在软件中所能提供的
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