点评阿里JAVA手册之编程规约(OOP 规约 、集合处理 、并发处理 、其余)

 

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  本文主要是对照阿里开发手册,注释本身在工做中运用状况。java

  本文内容:OOP 规约 、集合处理 、并发处理 、其余正则表达式

  本文难度系数为三星(★★★) 本文为第二篇数据库

   第一篇 点评阿里JAVA手册之编程规约(命名风格、常量定义、代码风格、控制语句、注释规约)编程

   第二篇 点评阿里JAVA手册之编程规约(OOP 规约 、集合处理 、并发处理 、其余)设计模式

   第三篇 点评阿里JAVA手册之异常日志(异常处理 日志规约 )api

   第四篇 点评阿里JAVA手册之MySQL数据库 (建表规约、索引规约、SQL语句、ORM映射)数组

  

码出高效、码出质量。

代码的字里行间流淌的是软件生命中的血液,质量的提高是尽量少踩坑,杜绝踩重复的坑,切实提高质量意识。另外,现代软件架构都须要协同开发完成,高效协做即下降协同成本,提高沟通效率,所谓无规矩不成方圆,无规范不能协做。众所周知,制订交通法规表面上是要限制行车权,其实是保障公众的人身安全。试想若是没有限速,没有红绿灯,谁还敢上路行驶。对软件来讲,适当的规范和标准毫不是消灭代码内容的创造性、优雅性,而是限制过分个性化,以一种广泛承认的统一方式一块儿作事,提高协做效率缓存

(六) OOP 规约安全

1. 【强制】避免经过一个类的对象引用访问此类的静态变量或静态方法,无谓增长编译器解析成本,直接用类名来访问便可。

   【点评】规则好,已经遵循。

  public class Student { 
           public static final int MIN_AGE = 6;
   }
    Student st = new Student();
    //错误
    int minAge=st.MIN_AGE;
   //正确
    int minAge=Student.MIN_AGE;

 

2. 【强制】全部的覆写方法,必须加@Override 注解。

   说明:getObject()与 get0bject()的问题。一个是字母的 O,一个是数字的 0,加@Override 能够准确判断是否覆盖成功。

   另外,若是在抽象类中对方法签名进行修改,其实现类会立刻编译报错。

   【点评】规则好,已经遵循。

3. 【强制】相同参数类型,相同业务含义,才可使用 Java 的可变参数,避免使用 Object。 说明:可变参数必须放置在参数列表的最后。(提倡同窗们尽可能不用可变参数编程) 正例:public User getUsers(String type, Integer... ids) {...}

   【点评】规则好,已经遵循。可变参数使用例子: String.format

4. 【强制】外部正在调用或者二方库依赖的接口,不容许修改方法签名,避免对接口调用方产生影响。接口过期必须加@Deprecated 注解,并清晰地说明采用的新接口或者新服务是什么。

   【点评】规则好,已经遵循。

5. 【强制】不能使用过期的类或方法。 说明:java.net.URLDecoder 中的方法 decode(String encodeStr) 这个方法已通过时,应 该使用双参数 decode(String source, String encode)。接口提供方既然明确是过期接口, 那么有义务同时提供新的接口;做为调用方来讲,有义务去考证过期方法的新实现是什么。

     【点评】规则好,已经遵循。如代码中有未遵循的状况

     如 java.net.URLEncoder url=new java.net.URLEncoder(); url.encode(s)

6. 【强制】Object 的 equals 方法容易抛空指针异常,应使用常量或肯定有值的对象来调用 equals。

  正例: "test".equals(object);

  反例: object.equals("test");

  说明:推荐使用 java.util.Objects#equals (JDK7 引入的工具类)

  【点评】规则好,已经遵循。未遵循推荐的工具类。

7. 【强制】全部的相同类型的包装类对象之间值的比较,所有使用 equals 方法比较。

 说明:对于 Integer var = ?  在-128 至 127 范围内的赋值,Integer 对象是在 IntegerCache.cache 产生,会复用已有对象,这个区间内的 Integer 值能够直接使用==进行 判断,可是这个区间以外的全部数据,都会在堆上产生,并不会复用已有对象,这是一个大坑, 推荐使用 equals 方法进行判断。

【点评】规则好,已经遵循。 对于对象比较,都使用equals 方法比较。

8. 关于基本数据类型与包装数据类型的使用标准以下: 

1) 【强制】全部的 POJO 类属性必须使用包装数据类型。 

2) 【强制】RPC 方法的返回值和参数必须使用包装数据类型。 

3) 【推荐】全部的局部变量使用基本数据类型。 

     说明:POJO 类属性没有初值是提醒使用者在须要使用时,必须本身显式地进行赋值,任何 NPE 问题,或者入库检查,都由使用者来保证。 

正例:数据库的查询结果多是 null,由于自动拆箱,用基本数据类型接收有 NPE 风险。

反例:好比显示成交总额涨跌状况,即正负 x%,x 为基本数据类型,调用的 RPC 服务,调用不成功时,返回的是默认值,页面显示:0%,这是不合理的,应该显示成中划线-。因此包装数据类型的 null 值,可以表示额外的信息,如:远程调用失败,异常退出。

    【点评】规则好,已经遵循。 方法内的变量(局部变量)使用基本类型。调用者进行java.lang.NullPointerException检查

9. 【强制】定义 DO/DTO/VO 等 POJO 类时,不要设定任何属性默认值。

反例:POJO 类的 gmtCreate 默认值为 new Date();可是这个属性在数据提取时并无置入具体值,在更新其它字段时又附带更新了此字段,致使建立时间被修改为当前时间。

    【点评】规则好,已经遵循。

10. 【强制】序列化类新增属性时,请不要修改serialVersionUID 字段,避免反序列失败;若是彻底不兼容升级,避免反序列化混乱,那么请修改serialVersionUID 值。

      说明:注意 serialVersionUID 不一致会抛出序列化运行时异常。

    【点评】规则好,已经遵循。

11. 【强制】构造方法里面禁止加入任何业务逻辑,若是有初始化逻辑,请放在 init 方法中。

    【点评】规则好,已经遵循。

12. 【强制】POJO 类必须写 toString 方法。使用 IDE 的中工具:source> generate toString 时,若是继承了另外一个 POJO 类,注意在前面加一下 super.toString。 说明:在方法执行抛出异常时,能够直接调用 POJO 的 toString()方法打印其属性值,便于排查问题。

    【点评】规则存疑,未遵循。

主要是根据需求来,当默认的toString()不能知足你对”文本方式表示此对象“时,重写toString(),例如bean类须要在重写的toString 方法中组织本身想要显示的当前对象的信息。

官方文档以下:

public String toString()

返回该对象的字符串表示。一般,toString 方法会返回一个“以文本方式表示”此对象的字符串。结果应是一个简明但易于读懂的信息表达式。建议全部子类都重写此方法。

Object 类的 toString 方法返回一个字符串,该字符串由类名(对象是该类的一个实例)、at 标记符“@”和此对象哈希码的无符号十六进制表示组成。换句话说,该方法返回一个字符串,它的值等于:

getClass().getName() + '@' + Integer.toHexString(hashCode())

返回:

该对象的字符串表示形式。

13. 【推荐】使用索引访问用 String 的 split 方法获得的数组时,需作最后一个分隔符后有无内容的检查,不然会有抛 IndexOutOfBoundsException 的风险。 说明: String str = "a,b,c,,";  String[] ary = str.split(",");  //预期大于 3,结果是 3 System.out.println(ary.length);

      【点评】规则好,已经遵循。

14. 【推荐】当一个类有多个构造方法,或者多个同名方法,这些方法应该按顺序放置在一块儿, 便于阅读。

     【点评】规则好,已经遵循。

15. 【推荐】 类内方法定义顺序依次是:公有方法或保护方法 > 私有方法 > getter/setter 方法。 说明:公有方法是类的调用者和维护者最关心的方法,首屏展现最好;保护方法虽然只是子类 关心,也多是“模板设计模式”下的核心方法;而私有方法外部通常不须要特别关心,是一个黑盒实现;由于方法信息价值较低,全部 Service 和 DAO 的 getter/setter 方法放在类体最后。

      【点评】规则好,不过未严格遵循。

16. 【推荐】setter 方法中,参数名称与类成员变量名称一致,this.成员名 = 参数名。在 getter/setter 方法中,不要增长业务逻辑,增长排查问题的难度。

反例: public Integer getData() {     

  if (true) {  return this.data + 100;  }

    else {

     return this.data - 100; } 

  } 

    【点评】规则好,不过未严格遵循。

17. 【推荐】循环体内,字符串的链接方式,使用 StringBuilder 的 append 方法进行扩展。 说明:反编译出的字节码文件显示每次循环都会 new 出一个 StringBuilder 对象,而后进行 append 操做,最后经过 toString 方法返回 String 对象,形成内存资源浪费。

       反例: String str = "start";     

              for (int i = 0; i < 100; i++) {         

               str = str + "hello";    

              } 

     【点评】规则好,严格遵循。

18. 【推荐】final 能够声明类、成员变量、方法、以及本地变量,下列状况使用 final 关键字: 

   1) 不容许被继承的类,如:String 类。 

   2) 不容许修改引用的域对象,如:POJO 类的域变量。 

   3) 不容许被重写的方法,如:POJO 类的 setter 方法。 

   4) 不容许运行过程当中从新赋值的局部变量。 

   5) 避免上下文重复使用一个变量,使用 final 描述能够强制从新定义一个变量,方便更好地进行重构。

     【点评】规则好,严格遵循。

19. 【推荐】慎用 Object 的 clone 方法来拷贝对象。

    说明:对象的 clone 方法默认是浅拷贝,若想实现深拷贝须要重写 clone 方法实现属性对象的拷贝。

     【点评】规则好,严格遵循。BeanUtils.copyProperties(apiProcessor, this);来clone

 

20. 【推荐】类成员与方法访问控制从严: 

1) 若是不容许外部直接经过 new 来建立对象,那么构造方法必须是 private。 

2) 工具类不容许有 public 或 default 构造方法。 

3) 类非 static 成员变量而且与子类共享,必须是 protected。  

4) 类非 static 成员变量而且仅在本类使用,必须是 private。 

5) 类 static 成员变量若是仅在本类使用,必须是 private。 

6) 如果 static 成员变量,必须考虑是否为 final。

7) 类成员方法只供类内部调用,必须是 private。  

8) 类成员方法只对继承类公开,那么限制为 protected。 说明:任何类、方法、参数、变量,严控访问范围。过于宽泛的访问范围,不利于模块解耦。 思考:若是是一个 private 的方法,想删除就删除,但是一个 public 的 service 方法,或者 一个 public 的成员变量,删除一下,不得手心冒点汗吗?变量像本身的小孩,尽可能在本身的 视线内,变量做用域太大,若是无限制的处处跑,那么你会担忧的。

    【点评】规则好,严格遵循。

 

(七) 集合处理

1. 【强制】关于 hashCode 和 equals 的处理,遵循以下规则:

1) 只要重写equals,就必须重写hashCode。

2) 由于 Set 存储的是不重复的对象,依据hashCode 和 equals 进行判断,因此 Set 存储的对象必须重写这两个方法。

3) 若是自定义对象作为 Map 的键,那么必须重写 hashCode 和 equals。

说明:String 重写hashCode 和 equals 方法,因此咱们能够很是愉快地使用 String 对象做为 key 来使用。

【点评】规则好,严格遵循。

2. 【强制】 ArrayList的subList结果不可强转成ArrayList,不然会抛出ClassCastException 异常:java.util.RandomAccessSubList cannot be cast to  java.util.ArrayList ;

      说明:subList 返回的是 ArrayList 的内部类 SubList,并非 ArrayList ,而是 ArrayList 的一个视图,对于 SubList 子列表的全部操做最终会反映到原列表上。

【点评】规则好,严格遵循。

3. 【强制】 在 subList 场景中,高度注意对原集合元素个数的修改,会致使子列表的遍历、增长、删除均产生 ConcurrentModificationException 异常。

【点评】规则好,严格遵循。 多线程对同一HashMap的修改,也会出现ConcurrentModificationException

4. 【强制】使用集合转数组的方法,必须使用集合的 toArray(T[] array),传入的是类型彻底 同样的数组,大小就是 list.size()。

说明:使用 toArray 带参方法,入参分配的数组空间不够大时,toArray 方法内部将从新分配 内存空间,并返回新数组地址;若是数组元素大于实际所需,下标为[ list.size() ]的数组 元素将被置为 null,其它数组元素保持原值,所以最好将方法入参数组大小定义与集合元素 个数一致。 正例:

List<String> list = new ArrayList<String>(2);     

list.add("guan");     

list.add("bao");      

String[] array = new String[list.size()];     

array = list.toArray(array); 

反例:直接使用 toArray 无参方法存在问题,此方法返回值只能是 Object[]类,若强转其它 类型数组将出现 ClassCastException 错误。

     【点评】规则好,严格遵循,代码中不多用toArray 。

5. 【强制】使用工具类 Arrays.asList()把数组转换成集合时,不能使用其修改集合相关的方 法,它的 add/remove/clear 方法会抛出 UnsupportedOperationException 异常。

     说明:asList 的返回对象是一个 Arrays 内部类,并无实现集合的修改方法。Arrays.asList 体现的是适配器模式,只是转换接口,后台的数据还是数组。

      String[] str = new String[] { "a", "b" };     List list = Arrays.asList(str); 

      第一种状况:list.add("c"); 运行时异常。 第二种状况:str[0] = "gujin"; 那么 list.get(0)也会随之修改。

      【点评】规则好,严格遵循

6. 【强制】泛型通配符<? extends T>来接收返回的数据,此写法的泛型集合不能使用 add 方 法,而<? super T>不能使用 get 方法,作为接口调用赋值时易出错。

说明:扩展说一下 PECS(Producer Extends Consumer Super)原则:

1)频繁往外读取内容 的,适合用上界 Extends。

2)常常往里插入的,适合用下界 Super。

      【点评】规则好,严格遵循

Java 泛型

关键字说明

? 通配符类型

<? extends T> 表示类型的上界,表示参数化类型的多是T 或是 T的子类

<? super T> 表示类型下界(Java Core中叫超类型限定),表示参数化类型是此类型的超类型(父类型),直至Object

extends 示例

static class Food{}

static class Fruit extends Food{}

static class Apple extends Fruit{}

static class RedApple extends Apple{}

 

List<? extends Fruit> flist = new ArrayList<Apple>();

// complie error:

// flist.add(new Apple());

// flist.add(new Fruit());

// flist.add(new Object());

flist.add(null); // only work for null

List<? extends Frut> 表示 “具备任何从Fruit继承类型的列表”,编译器没法肯定List所持有的类型,因此没法安全的向其中添加对象。能够添加null,由于null 能够表示任何类型。因此List 的add 方法不能添加任何有意义的元素,可是能够接受现有的子类型List<Apple> 赋值。

Fruit fruit = flist.get(0);

Apple apple = (Apple)flist.get(0);

因为,其中放置是从Fruit中继承的类型,因此能够安全地取出Fruit类型。

flist.contains(new Fruit());

flist.contains(new Apple());

在使用Collection中的contains 方法时,接受Object 参数类型,能够不涉及任何通配符,编译器也容许这么调用。

super 示例

List<? super Fruit> flist = new ArrayList<Fruit>();

flist.add(new Fruit());

flist.add(new Apple());

flist.add(new RedApple());

// compile error:

List<? super Fruit> flist = new ArrayList<Apple>();

List<? super Fruit> 表示“具备任何Fruit超类型的列表”,列表的类型至少是一个 Fruit 类型,所以能够安全的向其中添加Fruit 及其子类型。因为List<? super Fruit>中的类型多是任何Fruit 的超类型,没法赋值为Fruit的子类型Apple的List<Apple>.

// compile error:

Fruit item = flist.get(0);

由于,List<? super Fruit>中的类型多是任何Fruit 的超类型,因此编译器没法肯定get返回的对象类型是Fruit,仍是Fruit的父类Food 或 Object.

小结

extends 可用于的返回类型限定,不能用于参数类型限定。

super 可用于参数类型限定,不能用于返回类型限定。

>带有super超类型限定的通配符能够向泛型对易用写入,带有extends子类型限定的通配符能够向泛型对象读取。

 

7. 【强制】不要在 foreach 循环里进行元素的 remove/add 操做。

remove 元素请使用 Iterator 方式,若是并发操做,须要对 Iterator 对象加锁。

正例: Iterator<String> it = a.iterator(); 

while (it.hasNext()) {            

 String temp = it.next();                      

if (删除元素的条件) {                            

 it.remove();                

}    

}

反例: List<String> a = new ArrayList<String>();    

 a.add("1");     

 a.add("2");      

 for (String temp : a) {         

   if ("1".equals(temp)) {             

a.remove(temp);         

   }     

  } 

   说明:以上代码的执行结果确定会出乎你们的意料,那么试一下把“1”换成“2”,会是一样的结果吗? ConcurrentModificationException

   【点评】规则好,严格遵循

 

8. 【强制】 在 JDK7 版本及以上,Comparator 要知足以下三个条件,否则 Arrays.sort, Collections.sort 会报 IllegalArgumentException 异常。

说明:  1) x,y 的比较结果和 y,x 的比较结果相反。 

2) x>y,y>z,则 x>z。 

3) x=y,则 x,z 比较结果和 y,z 比较结果相同。

反例:下例中没有处理相等的状况,实际使用中可能会出现异常:

new Comparator<Student>() {          

 @Override          public int compare(Student o1, Student o2)

     {              return o1.getId() > o2.getId() ? 1 : -1;         

     }     

}; 

【点评】规则好,严格遵循

9. 【推荐】集合初始化时,指定集合初始值大小。

说明:HashMap 使用 HashMap(int initialCapacity) 初始化,

正例:initialCapacity = (须要存储的元素个数 / 负载因子) + 1。

注意负载因子(即loader factor)默认为 0.75,若是暂时没法肯定初始值大小,

请设置为 16。

反例:HashMap 须要放置 1024 个元素,因为没有设置容量初始大小,随着元素不断增长,容量 7 次被迫扩大,resize 须要重建 hash 表,严重影响性能。

【点评】规则好,未严格遵循。在影响性能的状况下须要严格遵循

10. 【推荐】使用 entrySet 遍历 Map 类集合 KV,而不是 keySet 方式进行遍历。

说明:keySet 实际上是遍历了 2 次,一次是转为 Iterator 对象,另外一次是从 hashMap 中取出 key 所对应的 value。而 entrySet 只是遍历了一次就把 key 和 value 都放到了 entry 中,效 率更高。

若是是 JDK8,使用 Map.foreach 方法。

正例:values()返回的是 V 值集合,是一个 list 集合对象;

keySet()返回的是 K 值集合,是 一个 Set 集合对象;entrySet()返回的是 K-V 值组合集合。

【点评】规则好,严格遵循

第一种:
Map map = new HashMap();
Iterator iter = map.entrySet().iterator();
while (iter.hasNext()) {
    Map.Entry entry = (Map.Entry) iter.next();
    Object key = entry.getKey();
    Object val = entry.getValue();
}
效率高,之后必定要使用此种方式!
第二种:
Map map = new HashMap();
Iterator iter = map.keySet().iterator();
while (iter.hasNext()) {
    Object key = iter.next();
    Object val = map.get(key);
}
效率低,之后尽可能少使用!

 

11. 【推荐】高度注意 Map 类集合 K/V 能不能存储 null 值的状况,以下表格:

集合类

Key

Value

Super Class

说明

Hashtable

不容许为null

不容许为null

Dictionary

线程安全

ConcurrentHashMap

不容许为 null

不容许为 null

AbstractMap

分段锁技术

TreeMap

不容许为 null

容许为 null

AbstractMap

线程不安全

HashMap

容许为 null

容许为 null

AbstractMap

线程不安全

    反例: 因为 HashMap 的干扰,不少人认为 ConcurrentHashMap 是能够置入 null 值,而事实上, 存储 null 值时会抛出 NPE 异常。

     【点评】规则好,严格遵循

12. 【参考】合理利用好集合的有序性(sort)和稳定性(order),避免集合的无序性(unsort)和不稳定性(unorder)带来的负面影响。 说明:有序性是指遍历的结果是按某种比较规则依次排列的。稳定性指集合每次遍历的元素次序是必定的。如:ArrayList 是 order/unsort;HashMap 是 unorder/unsort;TreeSet 是 order/sort。

    【点评】规则好,严格遵循

13. 【参考】利用 Set 元素惟一的特性,能够快速对一个集合进行去重操做,避免使用 List 的 contains 方法进行遍历、对比、去重操做。

   【点评】规则好,严格遵循

 

(八) 并发处理

1. 【强制】获取单例对象须要保证线程安全,其中的方法也要保证线程安全。 说明:资源驱动类、工具类、单例工厂类都须要注

    【点评】规则好,严格遵循意。

2. 【强制】建立线程或线程池时请指定有意义的线程名称,方便出错时回溯。

   正例: public class TimerTaskThread extends Thread {     

           public TimerTaskThread() {          super.setName("TimerTaskThread");  ...  } 

   【点评】规则存疑,匿名类呢?

3. 【强制】线程资源必须经过线程池提供,不容许在应用中自行显式建立线程。 说明:使用线程池的好处是减小在建立和销毁线程上所花的时间以及系统资源的开销,解决资

源不足的问题。若是不使用线程池,有可能形成系统建立大量同类线程而致使消耗完内存或者 “过分切换”的问题。

【点评】规则好,未严格遵循。须要根据实际应用场景而定

线程池模型 ,线程须要常常重复建立用线程池。适用于单次任务执行时间较短,但并发访问量高的状况。当处理线程数设置极大的时候和非线程池模型几乎没有差异

非线程池模型:适用于单次链接任务执行时间较长,并发量不高的状况。

4. 【强制】线程池不容许使用 Executors 去建立,而是经过 ThreadPoolExecutor 的方式,这样的处理方式让写的同窗更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。 说明:Executors 返回的线程池对象的弊端以下:

   1)FixedThreadPool 和 SingleThreadPool:   容许的请求队列长度为 Integer.MAX_VALUE,可能会堆积大量的请求,从而致使 OOM。

   2)CachedThreadPool 和 ScheduledThreadPool:   容许的建立线程数量为 Integer.MAX_VALUE,可能会建立大量的线程,从而致使 OOM。

     【点评】规则好,严格遵循。

     分布式程序下面,更应该考虑自定义的线程池。

    

package com.test;

import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;

import java.util.concurrent.BlockingQueue;

import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;

import java.util.concurrent.TimeUnit;

 

/**

 * Java线程:线程池-自定义线程池

 *

 * @author Administrator 2009-11-4 23:30:44

 */

public class NewTest {

         public static void main(String[] args) {

                   // 建立等待队列

                   BlockingQueue bqueue = new ArrayBlockingQueue(20);

                   // 建立一个单线程执行程序,它可安排在给定延迟后运行命令或者按期地执行。

                   ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(5, 10, 50,

                                     TimeUnit.MILLISECONDS, bqueue);

                   // 建立实现了Runnable接口对象,Thread对象固然也实现了Runnable接口

                   Thread t1 = new MyThread("test1");

                   Thread t2 = new MyThread("test2");

                   Thread t3 = new MyThread("test3");

                   Thread t4 = new MyThread("test4");

                   Thread t5 = new MyThread("test5");

                   Thread t6 = new MyThread("test6");

                   Thread t7 = new MyThread();

                   // 将线程放入池中进行执行

                   pool.execute(t1);

                   pool.execute(t2);

                   pool.execute(t3);

                   pool.execute(t4);

                   pool.execute(t5);

                   pool.execute(t6);

                   pool.execute(t7);

                   int count= pool.getActiveCount();

                   System.out.println(pool.isTerminated()); 

                   do{

                            System.out.println(count); 

                            try {

                                     Thread.sleep(500L);

                            } catch (InterruptedException e) {

                                     // TODO Auto-generated catch block

                                     e.printStackTrace();

                            }

                            count= pool.getActiveCount();

                   }

                   while(count>0);

                   System.out.println(pool.isTerminated()); 

                   pool.shutdown();

                   System.out.println(pool.isTerminating()); 

                   

                   try {

                            Thread.sleep(2000L);

                   } catch (InterruptedException e) {

                            // TODO Auto-generated catch block

                            e.printStackTrace();

                   }

                   System.out.println(pool.isTerminated()); 

                   

         }

}

 

class MyThread extends Thread {

         private String labelName;

         public MyThread() {            

         }

         public MyThread(String labelName) {          

                   this.labelName=labelName;  

         }

         @Override

         public void run() {

                   System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " "+this.labelName+"正在执行。。。");

                   try {

                            Thread.sleep(100L);

                   } catch (InterruptedException e) {

                            e.printStackTrace();

                   }

                   System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " "+this.labelName+" end");

         }

}

 

 

5. 【强制】SimpleDateFormat 是线程不安全的类,通常不要定义为 static 变量,若是定义为 static,必须加锁,或者使用 DateUtils 工具类。

 正例:注意线程安全,使用 DateUtils。亦推荐以下处理:

private static final ThreadLocal<DateFormat> df = new ThreadLocal<DateFormat>() {        @Override        protected DateFormat initialValue() {            return new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd");        }    };  

说明:若是是 JDK8 的应用,可使用 Instant 代替 Date,LocalDateTime 代替 Calendar, DateTimeFormatter代替Simpledateformatter,

官方给出的解释:simple beautiful strong immutable thread-safe。

 【点评】规则好,严格遵循。 每次都实例化DateFormat。

 

6. 【强制】高并发时,同步调用应该去考量锁的性能损耗。能用无锁数据结构,就不要用锁;能锁区块,就不要锁整个方法体;能用对象锁,就不要用类锁。 说明:尽量使加锁的代码块工做量尽量的小,避免在锁代码块中调用 RPC 方法。

    【点评】规则好,严格遵循。

 

7. 【强制】对多个资源、数据库表、对象同时加锁时,须要保持一致的加锁顺序,不然可能会造 成死锁。 说明:线程一须要对表 A、B、C 依次所有加锁后才能够进行更新操做,那么线程二的加锁顺序 也必须是 A、B、C,不然可能出现死锁。

    【点评】规则好,严格遵循。

8. 【强制】并发修改同一记录时,避免更新丢失,须要加锁。要么在应用层加锁,要么在缓存加 锁,要么在数据库层使用乐观锁,使用 version 做为更新依据。 说明:若是每次访问冲突几率小于 20%,推荐使用乐观锁,不然使用悲观锁。乐观锁的重试次 数不得小于 3 次。

    【点评】规则好,严格遵循。更好的方式是无锁编程 。表结构以下

   

     Id

 Name

 Count 库存

     1

 火腿

 50

     2

雨伞

 40

  

      用update  table  set  count=?-1  where id=2 and count=?  ?为传入参数。这样能够无锁编程。 

      或者update  table  set  count=?-1  where id=2 and count>0  防止超卖。

 

9. 【强制】多线程并行处理定时任务时,Timer 运行多个 TimeTask 时,只要其中之一没有捕获 抛出的异常,其它任务便会自动终止运行,使用 ScheduledExecutorService 则没有这个问题。

     【点评】规则好,严格遵循。

 

10. 【推荐】使用 CountDownLatch 进行异步转同步操做,每一个线程退出前必须调用 countDown 方法,线程执行代码注意 catch 异常,确保 countDown 方法能够执行,避免主线程没法执行 至 await 方法,直到超时才返回结果。 说明:注意,子线程抛出异常堆栈,不能在主线程 try-catch 到。

      【点评】规则好,严格遵循。

11. 【推荐】避免 Random 实例被多线程使用,虽然共享该实例是线程安全的,但会因竞争同一 seed 致使的性能降低。

      说明:Random 实例包括 java.util.Random 的实例或者 Math.random()的方式。 正例:在 JDK7 以后,能够直接使用 API ThreadLocalRandom,而在 JDK7 以前,须要编码保 证每一个线程持有一个实例。

     【点评】规则好,严格遵循。

12. 【推荐】在并发场景下,经过双重检查锁(double-checked locking)实现延迟初始化的优 化问题隐患(可参考 The "Double-Checked Locking is Broken" Declaration),推荐问 题解决方案中较为简单一种(适用于 JDK5 及以上版本),将目标属性声明为 volatile 型。

 反例: class Foo { 

      private Helper helper = null; 

      public Helper getHelper() {  if (helper == null) synchronized(this) {      if (helper == null)         helper = new Helper();    }      return helper;  }  // other functions and members...  } 

     【点评】规则好,严格遵循。

    

public class Singleton {

    private static volatile Singleton instance = null;

    private Singleton(){}

   

    public static Singleton getInstance() {

       if(instance == null) {

           synchronized(Singleton.class) {

              if(instance == null) {

                  instance = new Singleton();

              }

           }

       }

       return instance;

    }

}

 

 

 

13. 【参考】volatile 解决多线程内存不可见问题。对于一写多读,是能够解决变量同步问题, 可是若是多写,一样没法解决线程安全问题。若是是 count++操做,使用以下类实现: AtomicInteger count = new AtomicInteger(); count.addAndGet(1); 若是是 JDK8,推 荐使用 LongAdder 对象,比 AtomicLong 性能更好(减小乐观锁的重试次数)。

     【点评】规则好,严格遵循。

 

14. 【参考】 HashMap 在容量不够进行 resize 时因为高并发可能出现死链,致使 CPU 飙升,在 开发过程当中可使用其它数据结构或加锁来规避此风险。

     【点评】规则好,严格遵循。

15. 【参考】ThreadLocal 没法解决共享对象的更新问题,ThreadLocal 对象建议使用 static 修饰。这个变量是针对一个线程内全部操做共有的,因此设置为静态变量,全部此类实例共享 此静态变量 ,也就是说在类第一次被使用时装载,只分配一块存储空间,全部此类的对象(只 要是这个线程内定义的)均可以操控这个变量。

     【点评】规则好,严格遵循。

(九) 其它

1. 【强制】在使用正则表达式时,利用好其预编译功能,能够有效加快正则匹配速度。 说明:不要在方法体内定义:Pattern pattern = Pattern.compile(规则);

   【点评】规则好,需严格遵循。

2. 【强制】velocity 调用 POJO 类的属性时,建议直接使用属性名取值便可,模板引擎会自动按 规范调用 POJO 的 getXxx(),若是是 boolean 基本数据类型变量(boolean 命名不须要加 is 前缀),会自动调用 isXxx()方法。 说明:注意若是是 Boolean 包装类对象,优先调用 getXxx()的方法。

  【点评】规则好,需严格遵循。

3. 【强制】后台输送给页面的变量必须加$!{var}——中间的感叹号。 说明:若是 var=null 或者不存在,那么${var}会直接显示在页面上。

   【点评】规则好,需严格遵循。

4. 【强制】注意 Math.random() 这个方法返回是 double 类型,注意取值的范围 0≤x<1(可以 取到零值,注意除零异常),若是想获取整数类型的随机数,不要将 x 放大 10 的若干倍而后取整,直接使用 Random 对象的 nextInt 或者 nextLong 方法。

   【点评】规则好,严格遵循。

 

5. 【强制】获取当前毫秒数 System.currentTimeMillis(); 而不是 new Date().getTime(); 说明:若是想获取更加精确的纳秒级时间值,使用 System.nanoTime()的方式。 在 JDK8 中, 针对统计时间等场景,推荐使用 Instant 类。

   【点评】规则好,严格遵循。

 

6. 【推荐】不要在视图模板中加入任何复杂的逻辑。 说明:根据 MVC 理论,视图的职责是展现,不要抢模型和控制器的活。

  【点评】规则好,严格遵循。

7. 【推荐】任何数据结构的构造或初始化,都应指定大小,避免数据结构无限增加吃光内存。

  【点评】规则好,未严格遵循。应考虑使用频率等

8. 【推荐】对于“明确中止使用的代码和配置”,如方法、变量、类、配置文件、动态配置属性 等要坚定从程序中清理出去,避免形成过多垃圾。

   【点评】规则好,严格遵循。

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