通过编写呼吸灯的需求,联想总结Cocos2d-x(2.1.5版本)的动作类CCAction

       在谈游戏动作类之前,先谈谈游戏引擎,很久以前没有现在这些这么好用的游戏引擎,那时候的游戏开发者,每次开发一款游戏,都需要从底层用C++开始写,这必然费时费力,而且C++也不是那么好学的.因为这个迫切的需求,所以后面就有了游戏引擎来避免每次"重新发明轮子",让开发者集中主要的精力用于业务逻辑开发,好用的脚本的语言,如lua,js,自然必不可少.游戏引擎负责和CPU,GPU交互,那谁来和
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