Mali GPU-抽象机器

帧渲染管线 主要3部分 1. cpu-gpu渲染管线 2. 基于tile的渲染 3. 着色器核心架构 渲染管线 同步API,异步执行 如果强制渲染操作同步执行,那么当cpu忙于准备下一个渲染操作的状态时,gpu就会空闲。当gpu渲染时,cpu空闲。 为了减少空闲时间,我们用OpenGL ES驱动使表面上看是同步渲染的,实际上异步处理渲染和帧交换。通过异步执行,我们可以挤压一些工作,允许gpu处理渲
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