每一个iOS应用程序都有个专门用来更新显示UI界面、处理用户的触摸事件的主线程,所以不能将其余太耗时的操做放在主线程中执行,否则会形成主线程堵塞(出现卡机现象),带来极坏的用户体验。通常的解决方案就是将那些耗时的操做放到另一个线程中去执行,多线程编程是防止主线程堵塞,增长运行效率的最佳方法java
iOS支持多个层次的多线程编程,层次越高的抽象程度越高,使用也越方便,也是苹果最推荐使用的方法。下面根据抽象层次从低到高依次列出iOS所支持的多线程编程方法:编程
1.Thread :是三种方法里面相对轻量级的,但须要管理线程的生命周期、同步、加锁问题,这会致使必定的性能开销
2.Cocoa Operations:是基于OC实现的,NSOperation以面向对象的方式封装了须要执行的操做,没必要关心线程管理、同步等问题。NSOperation是一个抽象基类,iOS提供了两种默认实现:NSInvocationOperation和NSBlockOperation,固然也能够自定义NSOperation
3.Grand Central Dispatch(简称GCD,iOS4才开始支持):提供了一些新特性、运行库来支持多核并行编程,它的关注点更高:如何在多个cpu上提高效率多线程
这篇文章简单介绍了第一种多线程编程的方式,主要是利用NSThread这个类,一个NSThread实例表明着一条线程app
1、NSthread的初始化oop
1.动态方法性能
参数解析:spa
selector :线程执行的方法,这个selector最多只能接收一个参数
target :selector消息发送的对象
argument : 传给selector的惟一参数,也能够是nil.net
2.静态方法线程
3.隐式建立线程的方法orm
2、获取当前线程
3、获取主线程
4、暂停当前线程
5、线程间的通讯
1.在指定线程上执行操做
2.在主线程上执行操做
3.在当前线程执行操做
6、优缺点
1.优势:NSThread比其余两种多线程方案较轻量级,更直观地控制线程对象
2.缺点:须要本身管理线程的生命周期,线程同步。线程同步对数据的加锁会有必定的系统开销
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