做为一名Java编程者,想要往高级进阶,内存管理每每是避不开的环节,而垃圾回收 如下简称GC(Garbage Collection)
机制做为内存管理最重要的一个部分,是咱们必需要掌握的。今天就分享下我对 垃圾回收机制 与 分代回收策略 的理解.java
1. 背景算法
2. 两种回收机制编程
3. 回收算法缓存
4. 分代回收策略bash
5. 四大引用ide
通常来说,在咱们编程的过程当中是会不断的往内存中写入数据的,而这些数据用完了要及时从内存中清理,不然会引起OutOfMemory(内存溢出)
,因此每一个编程者都必须听从这一原则。据说(我也不懂C语言~)在C语言阶段,
垃圾是须要编程者本身手动回收的,而咱们Javaer相对来讲就要幸福多了,由于JVM存在GC机制
,也就是说JVM会帮咱们自动清理垃圾,但幸福也是有代价的,由于老是会有些垃圾对象阴差阳错的避开GC算法
,这一现象也称之为内存泄漏
,因此只有掌握了GC机制才能避免写出内存泄漏的程序。spa
什么是引用计数呢?打个比方A a = new A()
,代码中 A 对象被引用 a 所持有,此时引用计数就会 +1 ,若是 a 将引用置为 null 即a = null
此时对象 A 的引用计数就会变为 0 ,GC算法检测到 A 对象引用计数为 0 就会将其回收。很简单,但引用计数存在必定弊端线程
场景以下:3d
A a = new A();
B b = new B();
a.next = b;
b.next = a;
a = null;
b = null;
复制代码
执行完上述代码后 A 和 B 对象会被回收吗?看似引用都已经置为 null ,但实际上 a 和 b 的 next 分别持有对方引用,造成了一种相互持有引用的局面,致使A 和 B 即便成了垃圾对象且不能被回收。有些同窗可能会说,内存泄漏太容易看出来了, a 和 b 置空前将各自的 next 置为空不就完了。嗯,这样说没错,可是在实际业务中面对庞大的业务逻辑内存泄漏是很难一眼看出的。因此JVM在后来摒弃了引用计数,采用了可达性分析。调试
可达性分析实际上是数学中的一个概念,在JVM中,会将一些特殊的引用做为 GcRoot ,若是经过 GcRoot 能够访达的对象不会被看成垃圾对象。换种方式说就是,一个对象被 GcRoot 直接 或 间接持有,那么该对象就不会被看成垃圾对象。用一张图表示大概就是这个样子:
图中A、B、C、D可
以被 GcRoot 访达,因此不会被回收。E、F
不能被 GcRoot 访达,因此会被标记为垃圾对象。最典型的是G、H
,虽然说相互引用,但不能被 GcRoot 访达,因此也会被标记为垃圾对象。综上所述: 可达性分析 能够解决 引用计数 中 对象相互引用 不能被回收的问题。
什么类型的引用可做为 GcRoot 呢。 大概有以下四种:
- 栈中局部变量
- 方法区中静态变量
- 方法区中常量
- 本地方法栈JNI的引用对象
千万不要把引用和对象两个概念混淆,对象是实实在在存在于内存中的,而引用只是一个变量/常量并持有对象在内存中的地址指。
下面我来经过一些代码来验证几种 GcRoot
笔者是用Android代码进行调试,不懂Android的同窗把onCreate
视为main
方法便可。
public class MyApp extends Application {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
method();
}
private void method(){
Log.i("test","method start");
A a = new A();
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
Log.i("test","method end");
}
class A{
@Override
protected void finalize() throws Throwable {
Log.i("test","finalize A");
}
}
}
复制代码
提示
- 在java中一个对象被回收会调用其
finalize
方法- JVM中垃圾回收是在一个单独线程进行。为了更好的验证效果,在此加2000毫秒延时
打印结果以下:
17:58:57.526 method start
17:58:59.526 method end
17:58:59.591 finalize A
复制代码
method 方法执行时间是2000毫秒,对象A 在 method 方法结束当即被回收。因此能够认定栈中局部变量可做为 GcRoot
public class MyApp extends Application {
private static A a;
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
Log.i("test","onCreate");
a = new A();
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
a = null;
Log.i("test","a = null");
}
}
复制代码
打印结果以下:
18:12:35.988 a = new A()
18:12:38.028 a = null
18:12:38.096 finalize A
复制代码
建立一个 A 对象赋值给静态变量 a , 2000毫秒后将静态变量 a 置为空。经过日志能够看出对象 A 在静态变量 a 置空后被当即回收。因此能够认定静态变量可做为 GcRoot
方法区常量与静态变量验证过程彻底一致,关于native 验证过程比较复杂,感兴趣的同窗可自行验证。
public class MyApp extends Application {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
A a = new A();
B b = new B();
a.b = b;
a = null;
}
class A{
B b;
@Override
protected void finalize() throws Throwable {
Log.i("test","finalize A");
}
}
class B{
@Override
protected void finalize() throws Throwable {
Log.i("test","finalize B");
}
}
}
复制代码
打印结果以下:
13:14:58.999 finalize A
13:14:58.999 finalize B
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经过日志能够看出,A、B 两个对象都被回收。虽然 B 对象被 A 对象中的 b 引用所持有,但成员变量不能被做为 GcRoot, 因此B 对象不可达,进而会被看成垃圾。
上一小结描述了 GC 机制,但具体实现仍是要靠算法,下面我简单描述一下几种常见的 GC算法。
获取全部的 GcRoot 遍历内存中全部的对象,若是能够被 GcRoot 就加个标记,剩下全部的对象都将视为垃圾被清除。
- 优势:实现简单,执行效率高
- 缺点:容易产生 内存碎片(可用内存分布比较分散),若是须要申请大块连续内存可能会频繁触发 GC
将内存分为两块,每次只是用其中一块。首先遍历全部对象,将可用对象复制到另外一块内存中,此时上一块内存可视为全是垃圾,清理后将新内存块置为当前可用。如此反复进行
- 优势:解决了内存碎片的问题
- 缺点:须要按顺序分配内存,可用内存变为原来的一半。
获取全部的 GcRoot , GcRoot 开始从遍历内存中全部的对象,将可用对象压缩到另外一端,再将垃圾对象清除。实则是牺牲时间复杂度来下降空间复杂度
- 优势:解决了标记清除的 内存碎片 ,也不须要复制算法中的 内存分块
- 缺点:仍须要将对象进行移动,执行效率略低。
在JVM中 垃圾回收器 是很繁忙的,若是一个对象存活时间较长,避免重复 建立/回收 给 垃圾回收器 进一步形成负担,能不能牺牲点内存把它缓存起来? 答案是确定的。JVM制定了 分代回收策略 为每一个对象设置生命周期 ,堆内存会划分不一样的区域,来存储各生命周期的对象。通常状况下对象的生命周期有 新生代、老年代、永久代(java 8已废弃)。
首先来看新生代内存结构示意图:
按照8:1:1将新生代内存分为 Eden、SurvivorA、SurvivorB
新生代内存工做流程:
- 当一个对象刚被建立时会放到 Eden 区域,当 Eden 区域即将存满时作一次垃圾回收,将当前存活的对象复制到 SurvivorA ,随后将 Eden 清空
- 当Eden 下一次存满时,再作一次垃圾回收,先将存活对象复制到 SurvivorB ,再把 Eden 和 SurvivorA 全部对象进行回收,
- 当Eden 再一次存满时,再作一次垃圾回收,将存活对象复制到 SurvivorA,再把 Eden 和 SurvivorB对象进行回收。如此反复进行大概 15 次,将最终依旧存活的对象放入到老年代区域。
新生代工做流程与 复制算法 应用场景较为吻合,都是以复制为核心,因此会采用复制算法。
根据对 上一小节 咱们能够得知 当一个对象存活时间较久会被存入到 老年代 区域。 老年代 区即将被存满时会作一次垃圾回收,
因此 老年代 区域特色是存活对象多、垃圾对象少,采用标记压缩 算法时移动少、也不会产生内存碎片。因此老年代 区域能够选用 标记压缩 算法进一步提高效率。
在咱们开发程序的过程当中,避免不了会建立一些比较大的对象,好比Android中用于承载像素信息的Bitmap
,使用稍有不当就会形成内存泄漏,若是存在大量相似对象对内存影响仍是蛮大的。
为了尽量避免上述状况的出现,JVM为咱们提供了四种对象引用方式:强引用、软引用、弱引用、虚引用 供咱们选择,下面我用一张表格来作一下类比
- 假设如下所述对象可被 GcRoot 访达
引用类型 | 回收时机 |
---|---|
强引用 | 毫不会被回收(默认) |
软引用 | 内存不足时回收 |
弱引用 | 第一次触发GC时就会被回收 |
虚引用 | 随时都会被回收,不存在实际意义 |
参考文献:《Android 工程师进阶 34 讲》 第二讲
文章从五个方面描述了 GC 机制。