Android MediaPlayer状态

对播放音频/视频文件和流的控制是经过一个状态机来管理的。下图显示一个MediaPlayer对象被支持的播放控制操做驱动的生命周期和状态。椭圆表明MediaPlayer对象可能驻留的状态。弧线表示驱动MediaPlayer在各个状态之间迁移的播放控制操做。这里有两种类型的弧线。由一个箭头开始的弧表明同步的方法调用,而以双箭头开头的表明的弧线表明异步方法调用。html

经过这张图,咱们能够知道一个MediaPlayer对象有如下的状态:android

状态转换图

  1. 当一个MediaPlayer对象被刚刚用new操做符建立或是调用了reset()方法后,它就处于Idle状态。当调用了release()方法后,它就处于End状态。这两种状态之间是MediaPlayer对象的生命周期。程序员

    1. 在一个新构建的MediaPlayer对象和一个调用了reset()方法的MediaPlayer对象之间有一个微小的可是十分重要的差异。 在处于Idle状态时,调用getCurrentPosition(), getDuration(), getVideoHeight(), getVideoWidth(), setAudioStreamType(int), setLooping(boolean), setVolume(float, float), pause(), start(), stop(), seekTo(int), prepare() 或者 prepareAsync() 方法都是编程错误。 当一个MediaPlayer对象刚被构建的时候,内部的播放引擎和对象的状态都没有改变,在这个时候调用以上的那些方法,框架将没法回调客户端程序注册的OnErrorListener.onError()方法; 但若这个MediaPlayer对象调用了reset()方法以后,再调用以上的那些方法,内部的播放引擎就会回调客户端程序注册的OnErrorListener.onError()方法了,并将错误的状态传入。编程

    2. 建议一旦一个MediaPlayer对象再也不被使用,应当即调用release()方法来释放在内部的播放引擎中与这个MediaPlayer对象关联的资源。资源可能包括如硬件加速组件的单态组件,若没有调用release()方法可能会致使以后的MediaPlayer对象实例没法使用这种单态硬件资源,从而退回到软件实现或运行失败。一旦MediaPlayer对象进入了End状态,它不能再被使用,也没有办法再迁移到其它状态。框架

    3. 此外,使用new操做符建立的MediaPlayer对象处于Idle状态,而那些经过重载的create()便利方法建立的MediaPlayer对象却不是处于Idle状态。事实上,若是成功调用了重载的create()方法,那么这些对象已是Prepare状态了。异步

  2. 在通常状况下,因为种种缘由一些播放控制操做可能会失败,如不支持的音频/视频格式,缺乏隔行扫描的音频/视频,分辨率过高,流超时等缘由,等等。所以,错误报告和恢复在这种状况下是很是重要的。有时,因为编程错误,在处于无效状态的状况下调用了一个播放控制操做可能发生。在全部这些错误条件下,内部的播放引擎会调用一个由客户端程序员提供的OnErrorListener.onError()方法。客户端程序员能够经过调用MediaPlayer.setOnErrorListener(Android.media.MediaPlayer.OnErrorListener)方法来注册OnErrorListener.ide

    1. 一旦发生错误,MediaPlayer对象会进入到Error状态。oop

    2. 为了重用一个处于Error状态的MediaPlayer对象,能够调用reset()方法来把这个对象恢复成Idle状态。测试

    3. 注册一个OnErrorListener来获知内部播放引擎发生的错误是好的编程习惯。.net

    4. 在不合法的状态下调用一些方法,如prepare(),prepareAsync()和setDataSource()方法会抛出IllegalStateException异常。

  3. 调用setDataSource(FileDescriptor)方法,或setDataSource(String)方法,或setDataSource(Context,Uri)方法,或setDataSource(FileDescriptor,long,long)方法会使处于Idle状态的对象迁移到Initialized状态。

    1. 若当此MediaPlayer处于其它的状态下,调用setDataSource()方法,会抛出IllegalStateException异常。

    2. 好的编程习惯是不要疏忽了调用setDataSource()方法的时候可能会抛出的IllegalArgumentException异常和IOException异常。

  4. 在开始播放以前,MediaPlayer对象必需要进入Prepared状态。

    1. 有两种方法(同步和异步)可使MediaPlayer对象进入Prepared状态: 第一种是调用prepare()方法(同步),此方法返回就表示该MediaPlayer对象已经进入了Prepared状态; 第二种是调用prepareAsync()方法(异步),此方法会使此MediaPlayer对象进入Preparing状态并返回,而内部的播放引擎会继续未完成的准备工做。当同步版本返回时或异步版本的准备工做彻底完成时就会调用客户端程序员提供的OnPreparedListener.onPrepared()监听方法。能够调用MediaPlayer.setOnPreparedListener(android.media.MediaPlayer.OnPreparedListener)方法来注册OnPreparedListener.

    2. Preparing是一个中间状态,在此状态下调用任何具有边影响的方法的结果都是未知的!

    3. 在不合适的状态下调用prepare()和prepareAsync()方法会抛出IllegalStateException异常。当MediaPlayer对象处于Prepared状态的时候,能够调整音频/视频的属性,如音量,播放时是否一直亮屏,循环播放等。

  5. 要开始播放,必须调用start()方法。当此方法成功返回时,MediaPlayer的对象处于Started状态。isPlaying()方法能够被调用来测试某个MediaPlayer对象是否在Started状态。

    1. 当处于Started状态时,内部播放引擎会调用客户端程序员提供的OnBufferingUpdateListener.onBufferingUpdate()回调方法,此回调方法容许应用程序追踪流播放的缓冲的状态。

    2. 对一个已经处于Started 状态的MediaPlayer对象调用start()方法没有影响。

  6. 播放能够被暂停,中止,以及调整当前播放位置。当调用pause()方法并返回时,会使MediaPlayer对象进入Paused状态。注意Started与Paused状态的相互转换在内部的播放引擎中是异步的。因此可能须要一点时间在isPlaying()方法中更新状态,若在播放流内容,这段时间可能会有几秒钟。

    1. 调用start()方法会让一个处于Paused状态的MediaPlayer对象从以前暂停的地方恢复播放。当调用start()方法返回的时候,MediaPlayer对象的状态会又变成Started状态。

    2. 对一个已经处于Paused状态的MediaPlayer对象pause()方法没有影响。

  7. 调用stop()方法会中止播放,而且还会让一个处于Started,Paused,Prepared或PlaybackCompleted状态的MediaPlayer进入Stopped状态。 对一个已经处于Stopped状态的MediaPlayer对象stop()方法没有影响。

  8. 调用seekTo()方法能够调整播放的位置。

    1. seekTo(int)方法是异步执行的,因此它能够立刻返回,可是实际的定位播放操做可能须要一段时间才能完成,尤为是播放流形式的音频/视频。当实际的定位播放操做完成以后,内部的播放引擎会调用客户端程序员提供的OnSeekComplete.onSeekComplete()回调方法。能够经过setOnSeekCompleteListener(OnSeekCompleteListener)方法注册。

    2. 注意,seekTo(int)方法也能够在其它状态下调用,好比Prepared,Paused和PlaybackCompleted状态。此外,目前的播放位置,实际能够调用getCurrentPosition()方法获得,它能够帮助如音乐播放器的应用程序不断更新播放进度

  9. 当播放到流的末尾,播放就完成了。

    1. 若是调用了setLooping(boolean)方法开启了循环模式,那么这个MediaPlayer对象会从新进入Started状态。

    2. 若没有开启循环模式,那么内部的播放引擎会调用客户端程序员提供的OnCompletion.onCompletion()回调方法。能够经过调用MediaPlayer.setOnCompletionListener(OnCompletionListener)方法来设置。内部的播放引擎一旦调用了OnCompletion.onCompletion()回调方法,说明这个MediaPlayer对象进入了PlaybackCompleted状态。

    3. 当处于PlaybackCompleted状态的时候,能够再调用start()方法来让这个MediaPlayer对象再进入Started状态。

本文转自: http://blog.csdn.net/zjclugger/article/details/11214751

参考:

像360悬浮窗那样,用WindowManager实现炫酷的悬浮迷你音乐盒
http://www.jianshu.com/p/7bb5dbaff7de
WindowManager.LayoutParams详解
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b3c1f950100qd9s.html
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