在搭建Android开发环境及简单地创建一个HelloWorld项目后,本篇将经过HelloWorld项目来介绍Android项目的目录结构。本文的主要主题以下: java
一、HelloWorld项目的目录结构 android
图一、HelloWorld项目目录结构 编程
下面将分节介绍上面的各级目录结构。 app
1.一、src文件夹 ide
顾名思义(src, source code)该文件夹是放项目的源代码的。打开HelloWorld.java文件会看到以下代码: 布局
package helloworld.test; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; public class HelloWorld extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); } }
能够知道:咱们新建一个简单的HelloWorld项目,系统为咱们生成了一个HelloWorld.java文 件。他导入了两个类android.app.Activity和android.os.Bundle,HelloWorld类继承自Activity且重 写了onCreate方法。 ui
如下说明针对没有学过Java或者Java基础薄弱的人 @Override 在重写父类的onCreate时,在方法前面加上@Override 系统能够帮你检查方法的正确性。 例如,public void onCreate(Bundle savedInstanceState){…….}这种写法是正确的, 若是你写成public void oncreate(Bundle savedInstanceState){…….}这样编译器回报以下错误—— The method oncreate(Bundle) of type HelloWorld must override or implement a supertype method, 以确保你正确重写onCreate方法。(由于oncreate应该为onCreate) 而若是你不加@Override,则编译器将不会检测出错误,而是会认为你新定义了一个方法oncreate。
android.app.Activity类:由于几乎全部的活动 (activities)都是与用户交互的,因此Activity类关注建立窗口,你能够用方法setContentView(View)将本身的UI放 到里面。然而活动一般以全屏的方式展现给用户,也能够以浮动窗口或嵌入在另一个活动中。有两个方法是几乎全部的Activity子类都实现的: this
更多的关于Activity类的详细信息此系列之后的文章将作介绍,若是你想了解更多请参阅相关文档。 spa
android.os.Bundle 类:从字符串值映射各类可打包的(Parcelable)类型(Bundle单词就是捆绑的意思,全部这个类很好理解和记忆)。如该类提供了公有方法—— public boolean containKey(String key),若是给定的key包含在Bundle的映射中返回true,不然返回false。该类实现了Parceable和Cloneable接口,因此 它具备这二者的特性。 调试
1.二、gen文件夹
该 文件夹下面有个R.java文件,R.java是在创建项目时自动生成的,这个文件是只读模式的,不能更改。R.java文件中定义了一个类——R,R类 中包含不少静态类,且静态类的名字都与res中的一个名字对应,即R类定义该项目全部资源的索引。看咱们的HelloWorld项目是否是如此,以下图:
图二、R.java对应res
经过R.java咱们能够很快地查找咱们须要的资源,另外编绎器也会检查R.java列表中的资源是否被使用到,没有被使用到的资源不会编绎进软件中,这样能够减小应用在手机占用的空间。
1.三、Android 2.1文件夹
该 文件夹下包含android.jar文件,这是一个Java 归档文件,其中包含构建应用程序所需的全部的Android SDK 库(如Views、Controls)和APIs。经过android.jar将本身的应用程序绑定到Android SDK和Android Emulator,这容许你使用全部Android的库和包,且使你的应用程序在适当的环境中调试。例如上面的HelloWorld.java源文件中 的:
import android.app.Activity; import android.os.Bundle;
这里两行代码就是从android.jar导入包。
1.四、assets
包含应用系统须要使用到的诸如mp三、视频类的文件。
1.五、res文件夹
资源目录,包含你项目中的资源文件并将编译进应用程序。向此目录添加资源时,会被R.java自动记录。新建一个项目,res目录下会有三个子目录:drawabel、layout、values。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/hello" /> </LinearLayout>
项目的总配置文件,记录应用中所使用的各类组件。这个文件列出了应用程序所提供的功能,在这个文件中,你能够指定应用程序使用到的服务(如电话服务、互联网 服务、短信服务、GPS服务等等)。另外当你新添加一个Activity的时候,也须要在这个文件中进行相应配置,只有配置好后,才能调用此 Activity。AndroidManifest.xml将包含以下设置:application permissions、Activities、intent filters等。
HelloWorld项目的AndroidManifest.xml以下所示:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="helloworld.test" android:versionCode="1" android:versionName="1.0"> <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name"> <activity android:name=".HelloWorld" android:label="@string/app_name"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
关于AndroidManifest.xml如今就讲这么多,此系列后面的文章将单独详细介绍。
1.七、 default.properties
记录项目中所须要的环境信息,好比Android的版本等。
HelloWorld的default.properties文件代码以下所示,代码中的注释已经把default.properties解释得很清楚了:
# This file is automatically generated by Android Tools. # Do not modify this file -- YOUR CHANGES WILL BE ERASED! # # This file must be checked in Version Control Systems. # # To customize properties used by the Ant build system use, # "build.properties", and override values to adapt the script to your # project structure. # Indicates whether an apk should be generated for each density. split.density=false # Project target. target=android-7