在1.7以前的版本,当数组元素较多(几百、几千,或者更多)的时候,在这种前提扩容,涉及全量元素的遍历和坐标的从新定位,这个耗时会比较长。这是以前存在的一个弊端吧。那么引入红黑树以后就解决了问题,那是怎么解决的呢,我说下本身的理解。数组
既然数组扩容致使了变慢,那就是从扩容方向思考,谁决定了扩容呢?负载因子和数组长度。数组长度是resize自动作的,因此对用户来说这应该是一个关注不到的变量,那就只剩负载因子了。负载因子越大,扩容的频率就越低。性能
hash碰撞概率小,当数组元素链表长度达到8个的时候才会转成红黑树,知足这种条件的应该很极端很极端了,与JDK1.7以前的差别其实不大,存在扩容时卡顿。
hash碰撞概率大,因此一个数组元素出现红黑树的概率变大,每一个树的数量也会不少。由于扩容的阈值调的比较大,致使轻易不会扩容,整个hashmap更偏向与一颗颗红黑树。扩容就能够理解为对红黑树的维护,达到了丝般顺滑的效果。code
根据前面的分析,引入红黑树主要好处有2个:hash
本质上仍是得具体场景的权衡,若是数组太大,扩容会致使外部调用超时那就选择调大负载因子,达到削峰的目的。不然维持之前的用法就能够了,
完。hashmap