“浪费”了很多时间,终于初步成功!好像这是程序员的修改课,分享一下,略感欣慰!python
费话少说,看步骤。git
本文结论主要参考文后重要资源1建立,可是,仍是发生了一个小插曲...程序员
不必定非要安装最新的,可是,必定不要安装3.X,没有问题。
提醒,根据github上官方建议操做,没有大问题,看下图:github
一个机器上有几个PYTHON是很是正常的,要看准了,不要混淆!xcode
这个也轻松。到官网cmake.org上下载安装最新的,再行安装便可。app
sudo xcode-select --switch /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/
官网下载稳定版cocos2d-x-4.0.zip,解压。python2.7
开始安装,进入文件夹,运行setup.py:ide
$cd cocos2d-x-4.0 $python2.7 setup.py
运行后,最后一句话有个提示:工具
执行红框里的语句,使环境变量生效。这样就配置完了。.net
不会建HELLOWORLD的程序员不是好程序员
不写了,有些生气,由于我刚恰好不容易把整个文章写完,可是在‘发布’后,发现后面一大截没有了!......
最关键的提醒:读者若是有需求,请按后面引文操做。
就是在使用cocos命令生成最终的工程配置文件最后一步有问题。
它的机器中CMake自动找到了C编译器,而个人却不是这个编译器!若是修改这个编译器位置呢?
我使用的是CMake GUI工具(能够轻松搜索到用法),经过Configure配置便可。一旦这一步配置路径成功了,其余的按照引文1操做便可。
最后上一下个人XCODE下运行结果: