[转]Java线程安全总结

      最近想将java基础的一些东西都整理整理,写下来,这是对知识的总结,也是一种乐趣。已经拟好了提纲,大概分为这几个主题: java线程安全,java垃圾收集,java并发包详细介绍,java profile和jvm性能调优慢 慢写吧。本人jameswxx原创文章,转载请注明出处,我费了不少心血,多谢了。关于java线程安全,网上有不少资料,我只想从本身的角度总结对这方 面的考虑,有时候写东西是很痛苦的,知道一些东西,但想用文字说清楚,却不是那么容易。我认为要认识java线程安全,必须了解两个主要的点:java的 内存模型,java的线程同步机制。特别是内存模型,java的线程同步机制很大程度上都是基于内存模型而设定的。后面我还会写java并发包的文章,详 细总结如何利用java并发包编写高效安全的多线程并发程序。暂时写得比较仓促,后面会慢慢补充完善。javascript

 

浅谈java内存模型        不一样的平台,内存模型是不同的,可是jvm的内存模型规范是统一的。其实java的多线程并发问题最终都会反映在java的内存模型上,所谓线程安全无 非是要控制多个线程对某个资源的有序访问或修改。总结java的内存模型,要解决两个主要的问题:可见性和有序性。咱们都知道计算机有高速缓存的存在,处 理器并非每次处理数据都是取内存的。JVM定义了本身的内存模型,屏蔽了底层平台内存管理细节,对于java开发人员,要清楚在jvm内存模型的基础 上,若是解决多线程的可见性和有序性。        那么,何谓可见性? 多个线程之间是不能互相传递数据通讯的,它们之间的沟通只能经过共享变量来进行。Java内存模型(JMM)规定了jvm有主内存,主内存是多个线程共享 的。当new一个对象的时候,也是被分配在主内存中,每一个线程都有本身的工做内存,工做内存存储了主存的某些对象的副本,固然线程的工做内存大小是有限制 的。当线程操做某个对象时,执行顺序以下:  (1) 从主存复制变量到当前工做内存 (read and load)  (2) 执行代码,改变共享变量值 (use and assign)  (3) 用工做内存数据刷新主存相关内容 (store and write) java

JVM规范定义了线程对主存的操做指令:read,load,use,assign,store,write。当一个共享变量在多个线程的工做内存中都有副本时,若是一个线程修改了这个共享变量,那么其余线程应该可以看到这个被修改后的值,这就是多线程的可见性问题。         那么,什么是有序性呢 ?线程在引用变量时不能直接从主内存中引用,若是线程工做内存中没有该变量,则会从主内存中拷贝一个副本到工做内存中,这个过程为read-load,完 成后线程会引用该副本。当同一线程再度引用该字段时,有可能从新从主存中获取变量副本(read-load-use),也有可能直接引用原来的副本 (use),也就是说 read,load,use顺序能够由JVM实现系统决定。         线程不能直接为主存中中字段赋值,它会将值指定给工做内存中的变量副本(assign),完成后这个变量副本会同步到主存储区(store- write),至于什么时候同步过去,根据JVM实现系统决定.有该字段,则会从主内存中将该字段赋值到工做内存中,这个过程为read-load,完成后线 程会引用该变量副本,当同一线程屡次重复对字段赋值时,好比: 缓存

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  1. for(int i=0;i<10;i++)  
  2.  a++;  

 

线程有可能只对工做内存中的副本进行赋值,只到最后一次赋值后才同步到 主存储区,因此assign,store,weite顺序能够由JVM实现系统决定。假设有一个共享变量x,线程a执行x=x+1。从上面的描述中能够知 道x=x+1并非一个原子操做,它的执行过程以下: 1 从主存中读取变量x副本到工做内存 2 给x加1 3 将x加1后的值写回主 存 若是另一个线程b执行x=x-1,执行过程以下: 1 从主存中读取变量x副本到工做内存 2 给x减1 3 将x减1后的值写回主存 那么显然,最终的x的值是不可靠的。假设x如今为10,线程a加1,线程b减1,从表面上看,彷佛最终x仍是为10,可是多线程状况下会有这种状况发生: 1:线程a从主存读取x副本到工做内存,工做内存中x值为10 2:线程b从主存读取x副本到工做内存,工做内存中x值为10 3:线程a将工做内存中x加1,工做内存中x值为11 4:线程a将x提交主存中,主存中x为11 5:线程b将工做内存中x值减1,工做内存中x值为9 6:线程b将x提交到中主存中,主存中x为9 一样,x有可能为11,若是x是一个银行帐户,线程a存款,线程b扣款,显然这样是有严重问题的,要解决这个问题,必须保证线程a和线程b是有序执行的,而且每一个线程执行的加1或减1是一个原子操做。看看下面代码: 安全

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  1. public class Account {  
  2.   
  3.     private int balance;  
  4.   
  5.     public Account(int balance) {  
  6.         this.balance = balance;  
  7.     }  
  8.   
  9.     public int getBalance() {  
  10.         return balance;  
  11.     }  
  12.   
  13.     public void add(int num) {  
  14.         balance = balance + num;  
  15.     }  
  16.   
  17.     public void withdraw(int num) {  
  18.         balance = balance - num;  
  19.     }  
  20.   
  21.     public static void main(String[] args) throws InterruptedException {  
  22.         Account account = new Account(1000);  
  23.         Thread a = new Thread(new AddThread(account, 20), "add");  
  24.         Thread b = new Thread(new WithdrawThread(account, 20), "withdraw");  
  25.         a.start();  
  26.         b.start();  
  27.         a.join();  
  28.         b.join();  
  29.         System.out.println(account.getBalance());  
  30.     }  
  31.   
  32.     static class AddThread implements Runnable {  
  33.         Account account;  
  34.         int     amount;  
  35.   
  36.         public AddThread(Account account, int amount) {  
  37.             this.account = account;  
  38.             this.amount = amount;  
  39.         }  
  40.   
  41.         public void run() {  
  42.             for (int i = 0; i < 200000; i++) {  
  43.                 account.add(amount);  
  44.             }  
  45.         }  
  46.     }  
  47.   
  48.     static class WithdrawThread implements Runnable {  
  49.         Account account;  
  50.         int     amount;  
  51.   
  52.         public WithdrawThread(Account account, int amount) {  
  53.             this.account = account;  
  54.             this.amount = amount;  
  55.         }  
  56.   
  57.         public void run() {  
  58.             for (int i = 0; i < 100000; i++) {  
  59.                 account.withdraw(amount);  
  60.             }  
  61.         }  
  62.     }  
  63. }  

 

第一次执行结果为10200,第二次执行结果为1060,每次执行的结 果都是不肯定的,由于线程的执行顺序是不可预见的。这是java同步产生的根源,synchronized关键字保证了多个线程对于同步块是互斥 的,synchronized做为一种同步手段,解决java多线程的执行有序性和内存可见性,而volatile关键字之解决多线程的内存可见性问题。 后面将会详细介绍。多线程

 

synchronized关键字         上面说了,java用synchronized关键字作为多线程并发环境的执行有序性的保证手段之一。当一段代码会修改共享变量,这一段代码成为互斥区或临界区,为了保证共享变量的正确性,synchronized标示了临界区。典型的用法以下: 并发

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  1. synchronized(锁){  
  2.      临界区代码  
  3. }   

 

为了保证银行帐户的安全,能够操做帐户的方法以下: app

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  1. public synchronized void add(int num) {  
  2.      balance = balance + num;  
  3. }  
  4. public synchronized void withdraw(int num) {  
  5.      balance = balance - num;  
  6. }  

 

刚才不是说了synchronized的用法是这样的吗: jvm

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  1. synchronized(锁){  
  2. 临界区代码  
  3. }  

 

那么对于public synchronized void add(int num)这种状况,意味着什么呢?其实这种状况,锁就是这个方法所在的对象。同理,若是方法是public  static synchronized void add(int num),那么锁就是这个方法所在的class。         理论上,每一个对象均可以作为锁,但一个对象作为锁时,应该被多个线程共享,这样才显得有意义,在并发环境下,一个没有共享的对象做为锁是没有意义的。假若有这样的代码: 性能

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  1. public class ThreadTest{  
  2.   public void test(){  
  3.      Object lock=new Object();  
  4.      synchronized (lock){  
  5.         //do something  
  6.      }  
  7.   }  
  8. }  

 

lock变量做为一个锁存在根本没有意义,由于它根本不是共享对象,每一个线程进来都会执行Object lock=new Object();每一个线程都有本身的lock,根本不存在锁竞争。         每一个锁对象都有两个队列,一个是就绪队列,一个是阻塞队列,就绪队列存储了将要得到锁的线程,阻塞队列存储了被阻塞的线程,当一个被线程被唤醒 (notify)后,才会进入到就绪队列,等待cpu的调度。当一开始线程a第一次执行account.add方法时,jvm会检查锁对象account 的就绪队列是否已经有线程在等待,若是有则代表account的锁已经被占用了,因为是第一次运行,account的就绪队列为空,因此线程a得到了锁, 执行account.add方法。若是刚好在这个时候,线程b要执行account.withdraw方法,由于线程a已经得到了锁尚未释放,因此线程 b要进入account的就绪队列,等到获得锁后才能够执行。 一个线程执行临界区代码过程以下: 1 得到同步锁 2 清空工做内存 3 从主存拷贝变量副本到工做内存 4 对这些变量计算 5 将变量从工做内存写回到主存 6 释放锁 可见,synchronized既保证了多线程的并发有序性,又保证了多线程的内存可见性。
生产者/消费者模式         生产者/消费者模式实际上是一种很经典的线程同步模型,不少时候,并非光保证多个线程对某共享资源操做的互斥性就够了,每每多个线程之间都是有协做的。         假设有这样一种状况,有一个桌子,桌子上面有一个盘子,盘子里只能放一颗鸡蛋,A专门往盘子里放鸡蛋,若是盘子里有鸡蛋,则一直等到盘子里没鸡蛋,B专门 从盘子里拿鸡蛋,若是盘子里没鸡蛋,则等待直到盘子里有鸡蛋。其实盘子就是一个互斥区,每次往盘子放鸡蛋应该都是互斥的,A的等待其实就是主动放弃锁,B 等待时还要提醒A放鸡蛋。 如何让线程主动释放锁 很简单,调用锁的wait()方法就好。wait方法是从Object来的,因此任意对象都有这个方法。看这个代码片断:
this

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  1. Object lock=new Object();//声明了一个对象做为锁  
  2.    synchronized (lock) {  
  3.        balance = balance - num;  
  4.        //这里放弃了同步锁,好不容易获得,又放弃了  
  5.        lock.wait();  
  6. }  

 

若是一个线程得到了锁lock,进入了同步块,执行lock.wait(),那么这个线程会进入到lock的阻塞队列。若是调用lock.notify()则会通知阻塞队列的某个线程进入就绪队列。 声明一个盘子,只能放一个鸡蛋

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  1. package com.jameswxx.synctest;  
  2. public class Plate{  
  3.   List<Object> eggs=new ArrayList<Object>();  
  4.   public synchronized  Object getEgg(){  
  5.      if(eggs.size()==0){  
  6.         try{  
  7.             wait();  
  8.         }catch(InterruptedException e){  
  9.         }  
  10.      }  
  11.   
  12.     Object egg=eggs.get(0);  
  13.     eggs.clear();//清空盘子  
  14.     notify();//唤醒阻塞队列的某线程到就绪队列  
  15.     return egg;  
  16. }  
  17.   
  18.  public synchronized  void putEgg(Object egg){  
  19.     If(eggs.size()>0){  
  20.       try{  
  21.          wait();  
  22.       }catch(InterruptedException e){  
  23.       }  
  24.     }  
  25.     eggs.add(egg);//往盘子里放鸡蛋  
  26.     notify();//唤醒阻塞队列的某线程到就绪队列  
  27.   }  
  28. }  

 

声明一个Plate对象为plate,被线程A和线程B共享,A专门放鸡蛋,B专门拿鸡蛋。假设 1 开始,A调用plate.putEgg方法,此时eggs.size()为0,所以顺利将鸡蛋放到盘子,还执行了notify()方法,唤醒锁的阻塞队列的线程,此时阻塞队列尚未线程。 2 又有一个A线程对象调用plate.putEgg方法,此时eggs.size()不为0,调用wait()方法,本身进入了锁对象的阻塞队列。 3 此时,来了一个B线程对象,调用plate.getEgg方法,eggs.size()不为0,顺利的拿到了一个鸡蛋,还执行了notify()方法,唤 醒锁的阻塞队列的线程,此时阻塞队列有一个A线程对象,唤醒后,它进入到就绪队列,就绪队列也就它一个,所以立刻获得锁,开始往盘子里放鸡蛋,此时盘子是 空的,所以放鸡蛋成功。 4 假设接着来了线程A,就重复2;假设来料线程B,就重复3。 整个过程都保证了放鸡蛋,拿鸡蛋,放鸡蛋,拿鸡蛋。

 

volatile关键字        volatile是java提供的一种同步手段,只不过它是轻量级的同步,为何这么说,由于volatile只能保证多线程的内存可见性,不能保证多线 程的执行有序性。而最完全的同步要保证有序性和可见性,例如synchronized。任何被volatile修饰的变量,都不拷贝副本到工做内存,任何 修改都及时写在主存。所以对于Valatile修饰的变量的修改,全部线程立刻就能看到,可是volatile不能保证对变量的修改是有序的。什么意思 呢?假若有这样的代码:

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  1. public class VolatileTest{  
  2.   public volatile int a;  
  3.   public void add(int count){  
  4.        a=a+count;  
  5.   }  
  6. }  

 

        当一个VolatileTest对象被多个线程共享,a的值不必定是正确的,由于a=a+count包含了好几步操做,而此时多个线程的执行是无序的,因 为没有任何机制来保证多个线程的执行有序性和原子性。volatile存在的意义是,任何线程对a的修改,都会立刻被其余线程读取到,由于直接操做主存, 没有线程对工做内存和主存的同步。因此,volatile的使用场景是有限的,在有限的一些情形下可使用 volatile 变量替代锁。要使 volatile 变量提供理想的线程安全,必须同时知足下面两个条件: 1)对变量的写操做不依赖于当前值。 2)该变量没有包含在具备其余变量的不变式中 volatile只保证了可见性,因此Volatile适合直接赋值的场景,如

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  1. public class VolatileTest{  
  2.   public volatile int a;  
  3.   public void setA(int a){  
  4.       this.a=a;  
  5.   }  
  6. }  

 

在没有volatile声明时,多线程环境下,a的最终值不必定是正确 的,由于this.a=a;涉及到给a赋值和将a同步回主存的步骤,这个顺序可能被打乱。若是用volatile声明了,读取主存副本到工做内存和同步a 到主存的步骤,至关因而一个原子操做。因此简单来讲,volatile适合这种场景:一个变量被多个线程共享,线程直接给这个变量赋值。这是一种很简单的 同步场景,这时候使用volatile的开销将会很是小。

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