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最近刚写完了一个弹幕库Muti-Barrage,它具备以下功能:github
花费了很多闲暇的时间,故打算在此总结一下。老规矩,在写下文以前,咱们先看一下效果:缓存
咱们先看一下弹幕的产生过程: bash
总体并不难,BarrageAdapter
负责管理数据,BarrageView
负责管理视图,数据被加入BarrageAdapter
后,单线程的线程池控制子View的产生速度,定时发送消息给BarrageAdapterHandler
,生成弹幕的子View以后通过一些列操做添加进BarrageView
中微信
这里,我不会把整段代码都贴上,而是根据弹幕产生过程逐步展开。dom
全部弹幕的数据都必须实现DataSource
接口,getType()
方法能够帮咱们肯定视图的布局。ide
public interface DataSource {
// 返回当前的类型
int getType();
// 返回生成的时间
long getShowTime();
}
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IBarrageView
接口BarrageView
须要实现的方法,让BarrageAdapter
调用oop
public interface IBarrageView {
// 添加视图
void addBarrageItem(View view);
// 获取是否存在缓存
View getCacheView(int type);
// 发送View间隔
long getInterval();
// 循环的次数
int getRepeat();
}
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为了约束数据类型,咱们须要在BarrageAdapter
使用范型,也就是布局
public abstract class BarrageAdapter<T extends DataSource>
implements View.OnClickListener {
}
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下面咱们从数据的添加入口讲起:学习
/**
* 添加一组数据
*
* @param dataList 一组数据
*/
public void addList(List<T> dataList) {
if (dataList == null || dataList.size() == 0)
return;
int len = dataList.size();
mDataList.addAll(dataList);
mService.submit(new DelayRunnable(len));
}
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mDataList
是咱们存放数据的List
,数据添加好以后,线程池会执行咱们的任务DelayRunnable
,DelayRunnable
是什么呢?看代码:
/**
* 延迟的Runnable
*/
public class DelayRunnable implements Runnable {
private int len;
DelayRunnable(int len) {
this.len = len;
}
@Override
public void run() {
if (repeat != -1 && repeat > 0) {
for (int j = 0; j < repeat; j++) {
sendMsg(len);
}
} else if (repeat == -1) {
while (!isDestroy.get()) {
sendMsg(len);
}
}
}
}
private void sendMsg(int len) {
for (int i = 0; i < len; i++) {
Message msg = new Message();
msg.what = MSG_CREATE_VIEW;
msg.obj = i;
mHandler.sendMessage(msg);
try {
Thread.sleep(interval * 20);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
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能够看到,DelayRunnable
实现了Runnable
接口,run()
方法主要控制弹幕的循环次数,sendMsg(int len)
中不断发送消息给mHandler
,其中循环次数repeat
和发送消息的间隔interval
都是IBarrageView
提供的,而mHandler
就是生产过程当中有的BarrageAdapterHandler
,主要负责子View的生成。
咱们将BarrageAdapterHandler
设置成静态类。从数据变成BarrageView
子View的过程直接在下面的代码体现了出来:
public static class BarrageAdapterHandler<T extends DataSource> extends Handler {
private WeakReference<BarrageAdapter> adapterReference;
BarrageAdapterHandler(Looper looper, BarrageAdapter adapter) {
super(looper);
adapterReference = new WeakReference<>(adapter);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
switch (msg.what) {
case MSG_CREATE_VIEW: {
int pos = (int) msg.obj;
T data = (T) adapterReference.get().mDataList.get(pos);
if (data == null)
break;
if (adapterReference.get().barrageView == null)
throw new RuntimeException("please set barrageView,barrageView can't be null");
// get from cache
View cacheView = adapterReference.get().barrageView.getCacheView(data.getType());
adapterReference.get().createItemView(data, cacheView);
}
}
}
}
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先获取msg.obj
中的序号,从而从mDataList
中取出具体数据,接着从IBarrageView
中的getCacheView(data.getType())
获取缓存视图,咱们先抛开BarrageAdapter
,从BarrageView
中继续挖掘,在BarrageView
中,咱们利用SparseArray<LinkedList<View>>
进行缓存弹幕子View的管理,根据不一样的DataSource
中的type
,将缓存弹幕子View存进不一样的LinkedList<View>
中,咱们须要缓存弹幕子View的时候直接从SparseArray<LinkedList<View>>
里面取出一个子View。如今能够回到BarrageAdapter
了,咱们来看createItemView(data, cacheView)
方法,这里就很像咱们平时对RecyclerView
中RecyclerAdapter
的封装了:
/**
* 建立子视图的过程
*
* @param cacheView 缓存视图
*/
public void createItemView(T data, View cacheView) {
// 1.获取子布局
// 2. 建立ViewHolder
// 3. 绑定ViewHolder
// 4. 返回视图
int layoutType = getItemLayout(data);
BarrageViewHolder<T> holder = null;
if (cacheView != null) {
holder = (BarrageViewHolder<T>) cacheView.getTag(R.id.barrage_view_holder);
}
if (null == holder) {
holder = createViewHolder(mContext, layoutType);
mTypeList.add(data.getType());
}
bindViewHolder(holder, data);
if (barrageView != null)
barrageView.addBarrageItem(holder.getItemView());
}
/**
* 建立ViewHolder
*
* @param type 布局类型
* @return ViewHolder
*/
private BarrageViewHolder<T> createViewHolder(Context context, int type) {
View root = LayoutInflater.from(context).inflate(type, null);
BarrageViewHolder<T> holder = onCreateViewHolder(root, type);
// 设置点击事件
root.setTag(R.id.barrage_view_holder, holder);
root.setOnClickListener(this);
return holder;
}
public abstract static class BarrageViewHolder<T> {
public T mData;
private View itemView;
public BarrageViewHolder(View itemView) {
this.itemView = itemView;
}
public View getItemView() {
return itemView;
}
void bind(T data) {
mData = data;
onBind(data);
}
protected abstract void onBind(T data);
}
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在子View的生成过程当中:
getItemLayout(T t)
是抽象方法,主要根据不一样的数据类型肯定不一样的布局文件。cacheView
是否为空,不为空则利用getTag(R.id.barrage_view_holder)
方法获取缓存View中绑定的BarrageViewHolder
。holder
即BarrageViewHolder
为空的状况下就从新建立弹幕的子View,这里咱们能够从createViewHolder(mContext, layoutType)
中得处结论,子View就是在这里根据不一样的布局文件建立的,Tag
和弹幕的触摸事件的设置也是在这里设置的,这也就解决了上面的两个问题,如何设置多视图和触摸事件的检测。bindViewHolder(holder, data);
将holder
和具体的数据进行绑定。最终调用BarrageViewHolder
中的抽象onBind(T data)
方法,从而进行UI的设置。IBarrageView
将子弹幕子View添加进去。BarrageView
对子View的处理子View添加来以后,BarrageView
会对子View进行高度和宽度的测量,测量完以后进行最佳弹幕航道的选择和速度的设置,最后进行属性动画的建立,咱们逐个分析。
@Override
public void addBarrageItem(final View view) {
// 获取高度和宽度
int w = View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(0, MeasureSpec.UNSPECIFIED);
int h = View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(0, MeasureSpec.UNSPECIFIED);
view.measure(w, h);
final int itemWidth = view.getMeasuredWidth();
final int itemHeight = view.getMeasuredHeight();
if (singleLineHeight == -1) {
// 若是没有设置高度 启用添加的第一个Item做为行数
// 建议使用最小的Item的高度
singleLineHeight = itemHeight;
initBarrageListAndSpeedArray();
}
// 先省略后面代码
}
/**
* 初始化一个空的弹幕列表和速度列表
*/
private void initBarrageListAndSpeedArray() {
barrageDistance = DeviceUtils.dp2px(getContext(), 12);
barrageLines = height / (singleLineHeight + barrageDistance);
for (int i = 0; i < barrageLines; i++) {
barrageList.add(i, null);
}
speedArray = new int[barrageLines];
for (int i = 0; i < barrageLines; i++) {
speedArray[i] = 0;
}
}
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在上面代码中,咱们获取了子View的高度和宽度,若是是第一次添加子View,同时用户也没有对弹幕的高度进行设置,这个时候只能由BarrageView
自身进行 barrageList
和speedArray
进行初始化,barrageList
是List<View>
,用来管理每一个弹幕航道最新弹幕的子View,speedArray
是int[]
,则用于管理最新弹幕子View的速度,他们能够用来干吗,这里先卖个关子。
获取最佳航道的代码比较多,这里就不写了,首先会根据弹幕的布局(能够将弹幕放在顶部、中间、底部和全屏)进行行数的过滤,接着从barrageList
获取每一行的子View从而获取getX()
,最终得出哪一行剩余的空间大,你可能会有疑问,当前航道没有子View呢?这种状况就简单了,直接返回该航道啊。
/**
* 获取速度
*
* @param line 最佳弹道
* @param itemWidth 子View的宽度
* @return 速度
*/
private int getSpeed(int line, int itemWidth) {
if (model == MODEL_RANDOM) {
return speed - speedWaveValue + random.nextInt(2 * speedWaveValue);
} else {
int lastSpeed = speedArray[line];
View view = barrageList.get(line);
int curSpeed;
if (view == null) {
curSpeed = speed - speedWaveValue + random.nextInt(2 * speedWaveValue);
Log.e(TAG, "View:null" + ",line:" + line + ",speed:" + curSpeed);
// 若是当前为空 随机生成一个滑动时间
return curSpeed;
}
int slideLength = (int) (width - view.getX());
if (view.getWidth() > slideLength) {
// 数据密集的时候跟上面的时间间隔相同
Log.e(TAG, "View:------" + ",line:" + line + ",speed:" + lastSpeed);
return lastSpeed;
}
// 获得上个View剩下的滑动时间
int lastLeavedSlidingTime = (int) ((view.getX() + view.getWidth() ) / (float) lastSpeed)+1;
//Log.e(TAG,"lastLeavedSlidingTime:"+lastLeavedSlidingTime+",lastLeavedSlidingTime:"+);
int fastestSpeed = (width) / lastLeavedSlidingTime;
fastestSpeed = Math.min(fastestSpeed, speed + speedWaveValue);
if (fastestSpeed <= speed - speedWaveValue) {
curSpeed = speed - speedWaveValue;
} else
curSpeed = speed - speedWaveValue + random.nextInt(fastestSpeed - (speed - speedWaveValue));
Log.e(TAG, "view:" + view.getX() + ",lastLeavedSlidingTime:" + lastLeavedSlidingTime + ",line:" + line + ",speed:" + curSpeed);
return curSpeed;
}
}
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speed
和speedWaveValue
分别是速度初始值和速度波动值,[speed-speedWaveValue,speed+speedWaveValue]
表明弹幕的速度区间。这里BarrageView
会先判断当前弹幕的模式,若是是MODEL_RANDOM
模式,咱们直接随机生成弹幕速度就行了,不过须要在速度区间中生成;若是是防碰撞模式,咱们须要:
barrageList
和speedArray
分别获取以前该航道前一个子View和其速度。固然,这并非绝对的,若是弹幕生成间隔设置不理想的状况下,较短的时间内会产生大量的子View,确定会发生碰撞的,这个时候咱们就直接设置前一个子View的速度。
这个咱们利用属性动画完成便可:
@Override
public void addBarrageItem(final View view) {
// 省略前面代码
// 生成动画
final ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(width, -itemWidth);
// 获取最佳的行数
final int line = getBestLine(itemHeight);
int curSpeed = getSpeed(line, itemWidth);
long duration = (int)((float)(width+itemWidth)/(float)curSpeed+1) * 1000;
Log.i(TAG,"duration:"+duration);
valueAnimator.setDuration(duration);
valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
int value = (int) animation.getAnimatedValue();
//Log.e(TAG, "value:" + value);
if(cancel){
valueAnimator.cancel();
BarrageView.this.removeView(view);
}
view.layout(value, line * (singleLineHeight + barrageDistance) + barrageDistance / 2, value + itemWidth, line * (singleLineHeight + barrageDistance) + barrageDistance / 2 + itemHeight);
}
});
valueAnimator.addListener(new SimpleAnimationListener() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
super.onAnimationEnd(animation);
BarrageView.this.removeView(view);
BarrageAdapter.BarrageViewHolder holder = (BarrageAdapter.BarrageViewHolder) view.getTag(R.id.barrage_view_holder);
DataSource d = (DataSource) holder.mData;
int type = d.getType();
addViewToCaches(type, view);
// 通知内存添加缓存
mHandler.sendEmptyMessage(0);
}
});
addView(view);
speedArray[line] = curSpeed;
// 由于使用缓存View,必须重置位置
view.layout(width, line * (singleLineHeight + barrageDistance) + barrageDistance / 2, width + itemWidth, line * (singleLineHeight + barrageDistance) + barrageDistance / 2 + itemHeight);
barrageList.set(line, view);
valueAnimator.start();
}
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这里就比较简单了,当前速度获取之后,直接利用当前屏幕宽度加子View宽度除以当前速度计算弹幕子View执行属性动画的时间。这里须要注意的是:
BarrageView
销毁的时候,须要将当前子View从BarrageView
中移除。mHandler.sendEmptyMessage(0)
,在mHandler
中,若是缓存View过多的时候就会清理缓存,这里的细节不会过多描述,具体的能够看代码。到这儿,咱们BarrageView
对子View的处理就结束了~
Handler
的状况,这里都是采用建立静态内部类和弱引用,以及在destroy
方法中对Handler
进行处理的方法。BarrageView
仅仅是显示,不但愿影响到BarrageView
重叠区域下方控件触摸事件的下发,须要在onInterceptTouchEvent
阻止事件的下发,须要用户对isInterceptTouchEvent
字段进行手动设置。其余的一些细节能够查看具体的代码。
本文涉及到了Android中属性动画、内存泄漏以及Java中范型和线程池等知识的简单运用,算是对去年学习的知识一些实战吧。固然了,本人对知识的理解不免有偏差,若有错误,欢迎指出,若是以为个人库写的不错,能够给个Star呦~
Muti-Barrage:github.com/mCyp/Muti-B…