异步操做一般用于执行完成时间可能较长的任务,如打开大文件、链接远程计算机或查询数据库=异步操做在主应用程序线程之外的线程中执行。应用程序调用方法异步执行某个操做时,应用程序可在异步方法执行其任务时继续执行。数据库
同步(Synchronous):在执行某个操做时,应用程序必须等待该操做执行完成后才能继续执行。编程
异步(Asynchronous):在执行某个操做时,应用程序可在异步操做执行时继续执行。实质:异步操做,启动了新的线程,主线程与方法线程并行执行。网络
咱们已经知道, 异步和多线程并非一个同等关系,异步是最终目的,多线程只是咱们实现异步的一种手段。异步是当一个调用请求发送给被调用者,而调用者不用等待其结果的返回而能够作其它的事情。实现异步能够采用多线程技术或则交给另外的进程来处理。多线程
简单的说就是:异步线程是由线程池负责管理,而多线程,咱们能够本身控制,固然在多线程中咱们也可使用线程池。异步
就拿网络扒虫而言,若是使用异步模式去实现,它使用线程池进行管理。异步操做执行时,会将操做丢给线程池中的某个工做线程来完成。当开始I/O操做的时候,异步会将工做线程还给线程池,这意味着获取网页的工做不会再占用任何CPU资源了。直到异步完成,即获取网页完毕,异步才会经过回调的方式通知线程池。可见,异步模式借助于线程池,极大地节约了CPU的资源。async
注:DMA(Direct Memory Access)直接内存存取,顾名思义DMA功能就是让设备能够绕过处理器,直接由内存来读取资料。经过直接内存访问的数据交换几乎能够不损耗CPU的资源。在硬件中,硬盘、网卡、声卡、显卡等都有直接内存访问功能。异步编程模型就是让咱们充分利用硬件的直接内存访问功能来释放CPU的压力。异步编程
二者的应用场景:spa
计算密集型工做,采用多线程。线程
IO密集型工做,采用异步机制。code
using System; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace AsyncAwaitDemo { class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("main start.."); AsyncMethod(); Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine("main end.."); Console.ReadLine(); } static async void AsyncMethod() { Console.WriteLine("start async"); var result = await MyMethod(); Console.WriteLine("end async"); //return 1; } static async Task<int> MyMethod() { for (int i = 0; i < 5; i++) { Console.WriteLine("Async start:" + i.ToString() + ".."); await Task.Delay(1000); //模拟耗时操做 } return 0; } } }
using System; using System.Threading.Tasks; namespace AsyncTest { class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Async Test job:"); Console.WriteLine("main start.."); Console.WriteLine("MyMethod()异步方法同步执行:"); MyMethod().Wait();//在main中等待async方法执行完成 int i = MyMethod().GetAwaiter().GetResult();//用于在main中同步获取async方法的返回结果 Console.WriteLine("i:" + i); Console.WriteLine("main end.."); Console.ReadKey(true); } static async Task<int> MyMethod() { for (int i = 0; i < 5; i++) { Console.WriteLine("Async start:" + i.ToString() + ".."); await Task.Delay(1000); //模拟耗时操做 } return 0; } } }