6.5.1 使用事务android
前面咱们已经知道,SQLite 数据库是支持事务的,事务的特性能够保证让某一系列的操 做要么所有完成,要么一个都不会完成。那么在什么状况下才须要使用事务呢?想象如下场 景,好比你正在进行一次转帐操做,银行会将转帐的金额先从你的帐户中扣除,而后再向收 款方的帐户中添加等量的金额。看上去好像没什么问题吧?但是,若是当你帐户中的金额刚 刚被扣除,这时因为一些异常缘由致使对方收款失败,这一部分钱就凭空消失了!固然银行 确定已经充分考虑到了这种状况,它会保证扣钱和收款的操做要么一块儿成功,要么都不会成 功,而使用的技术固然就是事务了。数据库
接下来咱们看一看如何在 Android 中使用事务吧,仍然是在 DatabaseTest 项目的基础上 进行修改。好比 Book 表中的数据都已经很老了,如今准备所有废弃掉替换成新数据,能够 先使用 delete()方法将 Book 表中的数据删除,而后再使用 insert()方法将新的数据添加到表中。 咱们要保证的是,删除旧数据和添加新数据的操做必须一块儿完成,不然就还要继续保留原来 的旧数据。修改 activity_main.xml 中的代码,以下所示:ide
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"学习
android:orientation="vertical" >this
……spa
<Button android:id="@+id/replace_data" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="Replace data"code
/>xml
</LinearLayout>事务
能够看到,这里又添加了一个按钮,用于进行数据替换操做。而后修改 MainActivity 中 的代码,以下所示:开发
public class MainActivity extends Activity {
private MyDatabaseHelper dbHelper;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
dbHelper = new MyDatabaseHelper(this, "BookStore.db", null, 2);
……
Button replaceData = (Button) findViewById(R.id.replace_data);
replaceData.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
SQLiteDatabase db = dbHelper.getWritableDatabase();
db.beginTransaction(); // 开启事务
try {
db.delete("Book", null, null);
if (true) {
// 在这里手动抛出一个异常,让事务失败
throw new NullPointerException();
}
ContentValues values = new ContentValues(); values.put("name", "Game of Thrones"); values.put("author", "George Martin"); values.put("pages", 720); values.put("price", 20.85); db.insert("Book", null, values);
db.setTransactionSuccessful(); // 事务已经执行成功
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
db.endTransaction(); // 结束事务
}
}
});
}
}
上述代码就是 Android 中事务的标准用法,首先调用 SQLiteDatabase 的 beginTransaction() 方法来开启一个事务,而后在一个异常捕获的代码块中去执行具体的数据库操做,当全部的 操做都完成以后,调用 setTransactionSuccessful()表示事务已经执行成功了,最后在 finally 代码块中调用 endTransaction()来结束事务。注意观察,咱们在删除旧数据的操做完成后手动 抛出了一个 NullPointerException,这样添加新数据的代码就执行不到了。不过因为事务的存 在,中途出现异常会致使事务的失败,此时旧数据应该是删除不掉的。
如今能够运行一下程序并点击 Replace data 按钮,你会发现,Book 表中存在的仍是以前的旧数据。而后将手动抛出异常的那行代码去除,再从新运行一下程序,此时点击一下Replace data 按钮就会将 Book 表中的数据替换成新数据了。
6.5.2 升级数据库的最佳写法
在 6.4.2 节中咱们学习的升级数据库的方式是很是粗暴的,为了保证数据库中的表是最 新的,咱们只是简单地在 onUpgrade()方法中删除掉了当前全部的表,而后强制从新执行了 一遍 onCreate()方法。这种方式在产品的开发阶段确实能够用,可是当产品真正上线了以后 就绝对不行了。想象如下场景,好比你编写的某个应用已经成功上线,而且还拥有了不错的 下载量。如今因为添加新功能的缘由,使得数据库也须要一块儿升级,而后用户更新了这个版 本以后发现之前程序中存储的本地数据所有丢失了!那么很遗憾,你的用户群体可能已经流 失一大半了。
听起来好像挺恐怖的样子,难道说在产品发布出去以后还不能升级数据库了?固然不 是,其实只须要进行一些合理的控制,就能够保证在升级数据库的时候数据并不会丢失了。 下面咱们就来学习一下如何实现这样的功能,你已经知道,每个数据库版本都会对应 一个版本号,当指定的数据库版本号大于当前数据库版本号的时候,就会进入到 onUpgrade() 方法中去执行更新操做。这里须要为每个版本号赋予它各自改变的内容,而后在onUpgrade()方法中对当前数据库的版本号进行判断,再执行相应的改变就能够了。 接着就让咱们来模拟一个数据库升级的案例,仍是由 MyDatabaseHelper 类来对数据库进行管理。初版的程序要求很是简单,只须要建立一张 Book 表,MyDatabaseHelper 中的 代码以下所示:
public class MyDatabaseHelper extends SQLiteOpenHelper {
public static final String CREATE_BOOK = "create table Book ("
+ "id integer primary key autoincrement, "
+ "author text, "
+ "price real, "
+ "pages integer, "
+ "name text)";
public MyDatabaseHelper(Context context, String name, CursorFactory factory, int version) {
super(context, name, factory, version);
}
@Override
public void onCreate(SQLiteDatabase db) {
db.execSQL(CREATE_BOOK);
}
@Override
public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {
}
}
不过,几星期以后又有了新需求,此次须要向数据库中再添加一张 Category 表。因而, 修改 MyDatabaseHelper 中的代码,以下所示:
public class MyDatabaseHelper extends SQLiteOpenHelper {
public static final String CREATE_BOOK = "create table Book ("
+ "id integer primary key autoincrement, "
+ "author text, "
+ "price real, "
+ "pages integer, "
+ "name text)";
public static final String CREATE_CATEGORY = "create table Category ("
+ "id integer primary key autoincrement, "
+ "category_name text, "
+ "category_code integer)";
public MyDatabaseHelper(Context context, String name, CursorFactory factory, int version) {
super(context, name, factory, version);
}
@Override
public void onCreate(SQLiteDatabase db) {
db.execSQL(CREATE_BOOK);
db.execSQL(CREATE_CATEGORY);
}
@Override
public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {
switch (oldVersion) {
case 1:
db.execSQL(CREATE_CATEGORY);
default:
}
}
}
能够看到,在 onCreate()方法里咱们新增了一条建表语句,而后又在 onUpgrade()方法中 添加了一个 switch 判断,若是用户当前数据库的版本号是 1,就只会建立一张 Category 表。 这样当用户是直接安装的第二版的程序时,就会将两张表一块儿建立。而当用户是使用第二版 的程序覆盖安装初版的程序时,就会进入到升级数据库的操做中,此时因为 Book 表已经 存在了,所以只须要建立一张 Category 表便可。
可是没过多久,新的需求又来了,此次要给 Book 表和 Category 表之间创建关联,须要 在 Book 表中添加一个 category_id 的字段。再次修改 MyDatabaseHelper 中的代码,以下所示:
public class MyDatabaseHelper extends SQLiteOpenHelper {
public static final String CREATE_BOOK = "create table Book ("
+ "id integer primary key autoincrement, "
+ "author text, "
+ "price real, "
+ "pages integer, "
+ "name text, "
+ "category_id integer)";
public static final String CREATE_CATEGORY = "create table Category ("
+ "id integer primary key autoincrement, "
+ "category_name text, "
+ "category_code integer)";
public MyDatabaseHelper(Context context, String name, CursorFactory factory, int version) {
super(context, name, factory, version);
}
@Override
public void onCreate(SQLiteDatabase db) { db.execSQL(CREATE_BOOK); db.execSQL(CREATE_CATEGORY);
}
@Override
public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {
switch (oldVersion) {
case 1:
db.execSQL(CREATE_CATEGORY);
case 2:
db.execSQL("alter table Book add column category_id integer");
default:
}
}
}
能够看到,首先咱们在 Book 表的建表语句中添加了一个 category_id 列,这样当用户直 接安装第三版的程序时,这个新增的列就已经自动添加成功了。然而,若是用户以前已经安 装了某一版本的程序,如今须要覆盖安装,就会进入到升级数据库的操做中。在 onUpgrade() 方法里,咱们添加了一个新的 case,若是当前数据库的版本号是 2,就会执行 alter 命令来为 Book 表新增一个 category_id 列。
这里请注意一个很是重要的细节,switch 中每个 case 的最后都是没有使用 break 的, 为何要这么作呢?这是为了保证在跨版本升级的时候,每一次的数据库修改都能被所有执 行到。好比用户当前是从第二版程序升级到第三版程序的,那么 case 2 中的逻辑就会执行。 而若是用户是直接从初版程序升级到第三版程序的,那么 case 1 和 case 2 中的逻辑都会执 行。使用这种方式来维护数据库的升级,无论版本怎样更新,均可以保证数据库的表结构是 最新的,并且表中的数据也彻底不会丢失了。