iOS 提供了音频处理插件,支持混音,声音均衡,格式转化,以及用于录音,回放,离线渲染,实时对话的输入输出。能够动态载入和使用这些强大而灵活的插件,在 iOS 应用中这些插件被称为 audio units。html
Audio units 一般在被称为 audio processing graph 的封闭对象的上下文中进行工做,如图所示,应用程序经过一个或者多个回调函数将音频发送到 graph 中的第一个音频单元,并对每个音频单元进行单独控制。在 I/O unit 的输出(audio processing graph 中最后一个 audio unit)直接链接到输出硬件。编程
因为 audio units 构成了 iOS 音频堆栈中最低层的编程层,想要高效的使用它们须要比其它音频技术有更深刻的了解。除非须要实时播放合成声音,低延迟输入输出,或者特定的 audio unit 功能,不然优先使用 Media Player,AV Foundation,OpenAL 或 AudioToolbox 框架。设计模式
直接使用 audio units 有两大优势:session
一个 audio unit 的生命周期以下:架构
Audio units 提供了很是有用的功能,例如立体声声相,混音,音量控制,音频电平测量。添加 audio units 到你的应用中,你必须掌握一些列基本概念,例如音频数据流格式,呈现回调函数和音频单元架构。app
不管你选择哪一种设计模式,构建 audio unit 应用程序的基本步骤是相同的:框架
大部分文档都告诉你全部的iOS audio units 都有重要的共同属性。例如程序须要在运行时指定和加载 audio unit,而后正确指定音频流格式。
同时,每个 audio unit 具备某些独特的特性和要求,从正确的音频样本数据类型到如何使用,到所须要的正确配置。了解每个 audio unit 的细节和特定功能,例如如何使用 3D mixer unit,如何使用 Multichannel Mixer。ide
若是你但愿快速应用 audio unit,能够下载参考代码,如遇到问题,查阅文档。若是你想开始项目前,对 audio unit 有一个较好的基础,能够先详细阅读基础文档,而后选择设计模式,构建本身的应用。若是对开发 audio units 有必定的经验,仅想使用指定的类型,参考 Using Specific Audio Units.模块化