面象对象设计6大原则之二:开放封闭原则

转载自 面象对象设计6大原则之二:开放封闭原则 开放封闭原则(OCP),The Open Closed Principle 定义 一个软件的实体,包括类、方法、模块、应该对扩展开放,对修改关闭。 也就是说一个软件的实体应该通过扩展的方式来修改变化,而不是修改已有实体源代码。 开放封闭原则也是最基本需要遵守的原则,我们应该尽量保证系统的稳定性,我们在实现另外一个功能的时候不能修改之前已有的代码以免造
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