【UE4】如何判断是否勾选Custom Depth Pass

首先,Render CustomDepth Pass选项位于Rendering模块中。 准备 新建材质,更改Material Domain为Post Process。  在关卡中放入后期处理盒子(Post Process Volume),勾选Unbound,设置处理范围关卡中的所有内容。 添加刚才新建的材质到Post Process Materials数组中。  关键 在选项未勾选时,Custom
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