打地鼠制作(三)

将地鼠2图片做成预制体,给预制体加上box collider 2d,代码S1。S1代码作用是0.5s之后,地鼠2预制体自动销毁。 地鼠2预制体属性 S1代码 最后创建一个空对象CreateTarget 给该对象加上代码S3,该代码作用是在九个指定位置上随机生成地鼠1预制体,S3代码如下 将其指向地鼠1预制体 最后调整好CreateTarget和Map,摄像机的相对位置,完成该游戏的制作,根据需要可
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