1.现实世界里咱们更多讲究的是
先来后到
,先排队先买票,这样才有秩序,毕竟咱们没有计算机那么有耐心
2.使用队列结构能很好的模拟和解决相似生活中的事,好比消息的发送用队列维护就是很是恰当的
3.队列就像去动物园买票,先处理队列的头部,有新的人来了就后面排着去,慢慢等
4.还有一种颇有意思的队列是循环队列,它是因为数组对头部操做的困难性,从而转变一种思路,让数组也能很好的实现队列结构,后面会仔细分析一下
5.本例操做演示源码:但愿你能够和我在Github一同见证:DS4Android的诞生与成长,欢迎stargit
蓝色区域是数组看见:初始化四个空间,不够再扩容,空闲太多再缩容github
队列是一种线性的数据结构
特性:尾部添加,头部取出 即先进先出FIFO
操做:enqueue入队 dequeue出队 getFront查看队首元素
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兵马未动,粮草先行
,有接口好办事。编程
/**
* 做者:张风捷特烈
* 时间:2018/8/17 0017:15:57
* 邮箱:1981462002@qq.com
* 说明:队列接口
*/
public interface IQueue<T> {
/**
* 入队
* @param el 元素
*/
void enqueue(T el);
/**
* 出队
* @return 元素
*/
T dequeue();
/**
* 获取队首元素
* @return 队首元素
*/
T getFront();
/**
* 获取队列元素个数
* @return 元素个数
*/
int getSize();
/**
* 是否为空
* @return 是否为空
*/
boolean isEmpty();
}
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普通队列的数组实现----性能很是差,后面用数组实现循环队列来优化
为何会不好,由于尾添加和头删除,总有一个会让全部的人挪一挪,后面会用数组实现循环队列来优化数组
/**
* 做者:张风捷特烈
* 时间:2018/8/17 0017:15:57
* 邮箱:1981462002@qq.com
* 说明:普通队列的数组实现----性能很是差,后面用数组实现循环队列来优化
*/
public class ArrayChartQueue<E> implements IQueue<E> {
private ArrayChart<E> array;//成员变量
public ArrayChartQueue(int capacity) {
this.array = new ArrayChart<>(capacity);
}
public ArrayChartQueue() {
this.array = new ArrayChart<>();
}
@Override
public void enqueue(E el) {
array.add(el);
}
@Override
public E dequeue() {
return array.remove(0);
}
@Override
public E front() {
return array.get(0);
}
@Override
public int size() {
return array.size();
}
@Override
public boolean isEmpty() {
return array.isEmpty();
}
}
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因为是基于数组来实现,因此一切的操做也是基于数组
初始四个大小的数组,就像招待处预留四把椅子,而后等椅子坐满了,再来加椅子bash
数组表结构移除头部...万恶之源,千万不要用,此处仅演示! 此处仅演示!此处仅演示!!
数组表结构移除头部...万恶之源,千万不要用,此处仅演示! 此处仅演示!此处仅演示!!微信
基于数组实现的队列在队首取出时会使得整队移动,效率会很低
可是壮哉我大数组
,岂会连个小小的队列都搞不定,之后还哪还有脸立足王座...因而循环队列出现了
提及循环你们脑子里都是一个圈来回转,循环小数表示不服... 只要有周期性就是循环,想成一个圈就狭隘了数据结构
不就是想要知道队尾和队首是那个嘛,我标出来,维护一下给你不就好了吗
注意:这里的优点在于维护了队尾和队首的标示,插入尾和删除头都是定点,并且数组总体不移动,而是标示在动
新加元素时,队尾表识后移,不够就扩容。删除头时队首标示
循环队列特色:
为空时,`队尾标示==队首标示`,
队列满:`(队尾标示+1)%数组长度==队首标示`
循环队列会使队首前一个位置不可用。
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/**
* 做者:张风捷特烈
* 时间:2018/8/17 0017:16:03
* 邮箱:1981462002@qq.com
* 说明:数组实现循环队列
*/
public class ArrayLoopQueue<T> implements IQueue<T> {
private T[] data;// 队列数据
private int head;//队首标示
private int tail;//队尾标示
private int size;//元素个数
public ArrayLoopQueue() {//无参构造:默认8个容量
this(8);
}
public ArrayLoopQueue(int capacity) {
// 由于会有一个浪费,因此+1
data = (T[]) new Object[capacity + 1];
head = 0;
tail = 0;
size = 0;
}
@Override
public void enqueue(T el) {
if (isFull()) {//加入时满了---扩容
grow(capacity() * 2);
}
data[tail] = el;//在队尾插入
//插入数据时对尾标示进行维护-----
tail = (tail + 1) % data.length;
size++;
}
@Override
public T dequeue() {
if (isEmpty()) {
throw new IllegalArgumentException("MakeSure it's not an empty } T ret = data[head]; data[head] = null;//让队首移除 //队首移除时对首标示进行维护----- head = (head + 1) % data.length; size--; //闲置太多---缩容 if (size == capacity() / 4 && capacity() / 2 != 0 && size > 4) { grow(capacity() / 2); } return ret; } @Override public T front() { if (isEmpty()) { throw new IllegalArgumentException("MakeSure it's not an empty } return data[head]; } /** * 扩容/缩容 * * @param newCapacity 新的容量 */ private void grow(int newCapacity) { T[] newData = (T[]) new Object[newCapacity + 1]; for (int i = 0; i < size; i++) { // 此时在newData中队首对齐回来,data中就得有一个front的偏移量 newData[i] = data[(i + head) % data.length]; } data = newData; head = 0; tail = size; } /** * 获取容量 * * @return 容量 */ public int capacity() { return data.length - 1; } /** * 队列元素个数 * * @return 元素个数 */ @Override public int size() { return size; } /** * 是否为空 * * @return 是否为空 */ @Override public boolean isEmpty() { return head == tail; } /** * 队列是否满了 * * @return 队列是否满了 */ private boolean isFull() { // tail的下一个位置等于head时 return (tail + 1) % data.length == head; } } 复制代码
链表和队列可谓自然配,链表的头删除,头获取很快,但尾添加要获取尾部,须要遍历一次,很差
但能够维护首位标识,使队尾也容易获取。(固然你也能够用双链表...直接批件衣服,改都不用改)
注释的很清楚了,看着代码顺一下,或debug走一波,我就不赘述了ide
/**
* 做者:张风捷特烈
* 时间:2018/8/17 0017:22:50
* 邮箱:1981462002@qq.com
* 说明:单链表实现队列
*/
public class SingleLinkedQueue<T> implements IQueue<T> {
private Node head;//头节点
private Node tail;//尾节点
private int size;//元素个数
public SingleLinkedQueue() {
head = null;
tail = null;
size = 0;
}
@Override
public void enqueue(T el) {//入队
// 若是队尾为空,说明队列是空的。由于tail一直指向最后一个非空节点。
if (tail == null) {
tail = new Node(null, el);//初始化
head = tail;
} else {
tail.next = new Node(null, el); // 新来的排到后面去
tail = tail.next; //更新队尾
}
size++;
}
@Override
public T dequeue() {//出队
if (isEmpty())
throw new IllegalArgumentException("MakeSure it's not an empty queue");
Node targetNode = head;//我是老大
head = head.next; // 我是老二,但我要篡位了...之后哥就是老大
targetNode.next = null; //前任老大走了....
if (head == null) {// 若是头结点为空
tail = null;
}
size--;
return targetNode.el;
}
@Override
public T front() {
if (isEmpty())
throw new IllegalArgumentException("MakeSure it's not an empty queue");
return head.el;
}
@Override
public int size() {
return size;
}
@Override
public boolean isEmpty() {
return size == 0;
}
private class Node {
private T el;//改节点上的元素
private Node next; //下一节点
/**
* 两参构造
*
* @param next //下一节点
* @param el 生成节点的元素值
*/
private Node(Node next, T el) {
this.el = el;
this.next = next;
}
}
}
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方法\数量 | 1000 | 次10000次 | 10W次 | 100W次 | 1000次 |
---|---|---|---|---|---|
enqueue | 0.0006秒 | 0.0022秒 | 0.01571秒 | 0.06668秒 | 1.1375秒 |
dequeue | 0.0111秒 | 0.2707秒 | 18.7684秒 | ---- | -- |
方法\数量 | 1000 | 次10000次 | 10W次 | 100W次 | 1000次 |
---|---|---|---|---|---|
enqueue | 0.0004秒 | 0.0019秒 | 0.01775秒 | 0.05414秒 | 0.6896秒 |
dequeu | 0.0005秒 | 0.0021秒 | 0.0091秒 | 0.0360秒 | 0.3327秒 |
方法\数量 | 1000 | 次10000次 | 10W次 | 100W次 | 1000次 |
---|---|---|---|---|---|
enqueue | 0.0011秒 | 0.0031秒 | 0.0099秒 | 0.4881秒 | 3.1186秒 |
dequeue | 0.0002秒 | 0.0013秒 | 0.0046秒 | 0.0221秒 | 0.1388秒 |
可见循环队列仍是蛮好的,壮哉,我大数组!
数组普通队列,就认识一下吧...不要用它。
数组环形队列和链表队列的比较也就至关于数组和链表的比较oop
项目源码 | 日期 | 备注 |
---|---|---|
V0.1--github | 2018-11-24 | 看得见的数据结构Android版之队列结构的实现 |
笔名 | 微信 | 爱好 | |
---|---|---|---|
张风捷特烈 | 1981462002 | zdl1994328 | 语言 |
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1----本文由张风捷特烈原创,转载请注明
2----欢迎广大编程爱好者共同交流
3----我的能力有限,若有不正之处欢迎你们批评指证,一定虚心改正
4----看到这里,我在此感谢你的喜欢与支持post