看得见的数据结构Android版之队列篇

零、前言

1.现实世界里咱们更多讲究的是先来后到,先排队先买票,这样才有秩序,毕竟咱们没有计算机那么有耐心
2.使用队列结构能很好的模拟和解决相似生活中的事,好比消息的发送用队列维护就是很是恰当的
3.队列就像去动物园买票,先处理队列的头部,有新的人来了就后面排着去,慢慢等
4.还有一种颇有意思的队列是循环队列,它是因为数组对头部操做的困难性,从而转变一种思路,让数组也能很好的实现队列结构,后面会仔细分析一下
5.本例操做演示源码:但愿你能够和我在Github一同见证:DS4Android的诞生与成长,欢迎stargit

1.留图镇楼:队列的最终实现的操做效果:
数组实现普通队列:

蓝色区域是数组看见:初始化四个空间,不够再扩容,空闲太多再缩容github

数组实现普通队列.gif

链表实现普通队列:

队列综合操做.gif


2.队列结构的简介:
队列是一种线性的数据结构  
特性:尾部添加,头部取出 即先进先出FIFO  
操做:enqueue入队  dequeue出队  getFront查看队首元素
复制代码

队列.png


1、队列接口

兵马未动,粮草先行,有接口好办事。编程

/**
 * 做者:张风捷特烈
 * 时间:2018/8/17 0017:15:57
 * 邮箱:1981462002@qq.com
 * 说明:队列接口
 */
public interface IQueue<T> {
    /**
     * 入队
     * @param el 元素
     */
    void enqueue(T el);

    /**
     * 出队
     * @return 元素
     */
    T dequeue();

    /**
     * 获取队首元素
     * @return 队首元素
     */
    T getFront();

    /**
     * 获取队列元素个数
     * @return 元素个数
     */
    int getSize();

    /**
     * 是否为空
     * @return 是否为空
     */
    boolean isEmpty();
}
复制代码

2、普通队列的数组实现

普通队列的数组实现----性能很是差,后面用数组实现循环队列来优化
为何会不好,由于尾添加和头删除,总有一个会让全部的人挪一挪,后面会用数组实现循环队列来优化数组

/**
 * 做者:张风捷特烈
 * 时间:2018/8/17 0017:15:57
 * 邮箱:1981462002@qq.com
 * 说明:普通队列的数组实现----性能很是差,后面用数组实现循环队列来优化
 */
public class ArrayChartQueue<E> implements IQueue<E> {
    private ArrayChart<E> array;//成员变量

    public ArrayChartQueue(int capacity) {
        this.array = new ArrayChart<>(capacity);
    }

    public ArrayChartQueue() {
        this.array = new ArrayChart<>();
    }

    @Override
    public void enqueue(E el) {
        array.add(el);
    }

    @Override
    public E dequeue() {
        return array.remove(0);
    }

    @Override
    public E front() {
        return array.get(0);
    }

    @Override
    public int size() {
        return array.size();
    }

    @Override
    public boolean isEmpty() {
        return array.isEmpty();
    }
}
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2.数组普通队列的插入演示:

因为是基于数组来实现,因此一切的操做也是基于数组
初始四个大小的数组,就像招待处预留四把椅子,而后等椅子坐满了,再来加椅子bash

数组普通队列的插入.gif

3.数组普通队列的查看首元演示:

数组普通队列查看首元.gif

4.数组普通队列的移除演示:

数组表结构移除头部...万恶之源,千万不要用,此处仅演示! 此处仅演示!此处仅演示!!
数组表结构移除头部...万恶之源,千万不要用,此处仅演示! 此处仅演示!此处仅演示!!微信

数组普通队列移除首元.gif


3、循环队列

基于数组实现的队列在队首取出时会使得整队移动,效率会很低
可是壮哉我大数组,岂会连个小小的队列都搞不定,之后还哪还有脸立足王座...因而循环队列出现了
提及循环你们脑子里都是一个圈来回转,循环小数表示不服... 只要有周期性就是循环,想成一个圈就狭隘了数据结构

1.循环队列实现的思路:
不就是想要知道队尾和队首是那个嘛,我标出来,维护一下给你不就好了吗  
注意:这里的优点在于维护了队尾和队首的标示,插入尾和删除头都是定点,并且数组总体不移动,而是标示在动
新加元素时,队尾表识后移,不够就扩容。删除头时队首标示  

循环队列特色:
为空时,`队尾标示==队首标示`,
队列满:`(队尾标示+1)%数组长度==队首标示`   
循环队列会使队首前一个位置不可用。
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循环队列.png

循环队列循环机制.png

/**
 * 做者:张风捷特烈
 * 时间:2018/8/17 0017:16:03
 * 邮箱:1981462002@qq.com
 * 说明:数组实现循环队列
 */
public class ArrayLoopQueue<T> implements IQueue<T> {
    private T[] data;// 队列数据
    private int head;//队首标示
    private int tail;//队尾标示
    private int size;//元素个数
    public ArrayLoopQueue() {//无参构造:默认8个容量
        this(8);
    }
    public ArrayLoopQueue(int capacity) {
        // 由于会有一个浪费,因此+1
        data = (T[]) new Object[capacity + 1];
        head = 0;
        tail = 0;
        size = 0;
    }
    @Override
    public void enqueue(T el) {
        if (isFull()) {//加入时满了---扩容
            grow(capacity() * 2);
        }
        data[tail] = el;//在队尾插入
        //插入数据时对尾标示进行维护-----
        tail = (tail + 1) % data.length;
        size++;
    }
    @Override
    public T dequeue() {
        if (isEmpty()) {
            throw new IllegalArgumentException("MakeSure it's not an empty } T ret = data[head]; data[head] = null;//让队首移除 //队首移除时对首标示进行维护----- head = (head + 1) % data.length; size--; //闲置太多---缩容 if (size == capacity() / 4 && capacity() / 2 != 0 && size > 4) { grow(capacity() / 2); } return ret; } @Override public T front() { if (isEmpty()) { throw new IllegalArgumentException("MakeSure it's not an empty } return data[head]; } /** * 扩容/缩容 * * @param newCapacity 新的容量 */ private void grow(int newCapacity) { T[] newData = (T[]) new Object[newCapacity + 1]; for (int i = 0; i < size; i++) { // 此时在newData中队首对齐回来,data中就得有一个front的偏移量 newData[i] = data[(i + head) % data.length]; } data = newData; head = 0; tail = size; } /** * 获取容量 * * @return 容量 */ public int capacity() { return data.length - 1; } /** * 队列元素个数 * * @return 元素个数 */ @Override public int size() { return size; } /** * 是否为空 * * @return 是否为空 */ @Override public boolean isEmpty() { return head == tail; } /** * 队列是否满了 * * @return 队列是否满了 */ private boolean isFull() { // tail的下一个位置等于head时 return (tail + 1) % data.length == head; } } 复制代码

4、单链表式实现队列结构

链表和队列可谓自然配,链表的头删除,头获取很快,但尾添加要获取尾部,须要遍历一次,很差
但能够维护首位标识,使队尾也容易获取。(固然你也能够用双链表...直接批件衣服,改都不用改)
注释的很清楚了,看着代码顺一下,或debug走一波,我就不赘述了ide

/**
 * 做者:张风捷特烈
 * 时间:2018/8/17 0017:22:50
 * 邮箱:1981462002@qq.com
 * 说明:单链表实现队列
 */
public class SingleLinkedQueue<T> implements IQueue<T> {

    private Node head;//头节点
    private Node tail;//尾节点

    private int size;//元素个数

    public SingleLinkedQueue() {
        head = null;
        tail = null;
        size = 0;
    }

    @Override
    public void enqueue(T el) {//入队
        // 若是队尾为空,说明队列是空的。由于tail一直指向最后一个非空节点。
        if (tail == null) {
            tail = new Node(null, el);//初始化
            head = tail;
        } else {
            tail.next = new Node(null, el); // 新来的排到后面去
            tail = tail.next; //更新队尾
        }
        size++;
    }

    @Override
    public T dequeue() {//出队
        if (isEmpty())
            throw new IllegalArgumentException("MakeSure it's not an empty queue");
        Node targetNode = head;//我是老大
        head = head.next; // 我是老二,但我要篡位了...之后哥就是老大
        targetNode.next = null; //前任老大走了....
        if (head == null) {// 若是头结点为空
            tail = null;
        }
        size--;
        return targetNode.el;
    }

    @Override
    public T front() {
        if (isEmpty())
            throw new IllegalArgumentException("MakeSure it's not an empty queue");
        return head.el;
    }

    @Override
    public int size() {
        return size;
    }

    @Override
    public boolean isEmpty() {
        return size == 0;
    }

    private class Node {
        private T el;//改节点上的元素
        private Node next; //下一节点
        /**
         * 两参构造
         *
         * @param next //下一节点
         * @param el   生成节点的元素值
         */
        private Node(Node next, T el) {
            this.el = el;
            this.next = next;
        }
    }
}
复制代码

5、小结

1.数组普通队列:ArrayChartQueue测试
方法\数量 1000 次10000次 10W次 100W次 1000次
enqueue 0.0006秒 0.0022秒 0.01571秒 0.06668秒 1.1375秒
dequeue 0.0111秒 0.2707秒 18.7684秒 ---- --
2.数组环形队列:ArrayLoopQueue测试
方法\数量 1000 次10000次 10W次 100W次 1000次
enqueue 0.0004秒 0.0019秒 0.01775秒 0.05414秒 0.6896秒
dequeu 0.0005秒 0.0021秒 0.0091秒 0.0360秒 0.3327秒
3.链表队列:SingleLinkedStack测试
方法\数量 1000 次10000次 10W次 100W次 1000次
enqueue 0.0011秒 0.0031秒 0.0099秒 0.4881秒 3.1186秒
dequeue 0.0002秒 0.0013秒 0.0046秒 0.0221秒 0.1388秒

可见循环队列仍是蛮好的,壮哉,我大数组!
数组普通队列,就认识一下吧...不要用它。
数组环形队列和链表队列的比较也就至关于数组和链表的比较oop


本系列后续更新连接合集:(动态更新)

后记:捷文规范

2.本文成长记录及勘误表
项目源码 日期 备注
V0.1--github 2018-11-24 看得见的数据结构Android版之队列结构的实现
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