JS--我发现,原来你是这样的JS:面向对象编程OOP[2]--(建立你的那个对象吧)

1、介绍

咱们继续面向对象吧,此次是面向对象编程的第二篇,主要是讲建立对象的模式,但愿你们能从博客中学到东西。
时间过得很快,仍是不断的学习吧,为了本身的目标。html

2、建立对象

1.前面的建立对象方式

a.在前面的章节中,咱们建立对象的方式有两种:new Object() 和 对象字面量:

//1.new Object() 建立对象
var person1 = new Object();
person1.name = "ry";
person1.age = 21;

//2.对象字面量
var person2 = {
    name : "ry",
    age : 1
};

不足:前面这两种方法是能建立对象,可是有个不足就是,要建立不少对象时会有不少重复的代码,好比我再创个person3,又要打一次上面大部分的代码。
因此:做为一个有志青年,咱们有下面的解决方法,使用工厂模式。编程

2.工厂模式

工厂模式:声明一个函数,它封装了以特定接口建立对象的细节,并返回一个具体对象。数组

a.透过代码看工厂函数

//工厂模式,声明一个工厂函数
funtion createPerson(name,age){
    //建立一个对象
    var obj = new Object();
    //对对象属性赋值
    obj.name = name;
    obj.age = age;
    obj.sayHi = {
        console.log("Hi");
    };
    //返回对象
    return obj;
};

//咱们一会儿就建立了3个对象
var p1 = createPerson("ry", 30);
var p2 = createPerson("渊源远愿",31);
var p3 = createPerson("阿元",21);

console.log(p1.name);  //"ry"
console.log(p2.age);  // 30
p2.sayHi();  //"Hi"
p3.sayHi();  //"Hi"

b.俗话说说工厂函数

  • 上面咱们的例子是建立人的工厂函数,咱们能够一次建立不少人了,而不用像第一种方法同样写不少的重复代码。就这么先进,就像工厂同样。
  • 可是,工厂模式仍是不足,他不能标识出这个对象属于什么类型。通俗点说就是,工厂函数只能说明你是对象,可是你是人,仍是猫,仍是猪,这个咱们不知道。

因此:做为一个有志青年,咱们有下面的解决对象识别的方法,即便用构造函数模式。浏览器

3.构造函数模式

构造函数咱们之前有据说过,好比建立数组时的Array(),建立时间的Date(),接下来咱们也能够自定义本身的构造函数了。函数

a.透过代码看构造函数

//Dog 构造函数,构造函数用个大写字母开头,以便和普通函数区分一下
function Dog (name , age ){
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.sayHi = function(){
        console.log("Hi");
    };
}

//使用构造函数建立对象,3只狗狗
var dog1 = new Dog('lucy' , 1);
var dog2 = new Dog('Jack' , 2);
var dog3 = new Dog('Mc' , 3);

b.俗话说说构造函数

1.所谓"构造函数",其实就是一个普通函数,可是内部使用了this变量。
2.对构造函数使用new运算符,就能生成实例(就是这么先进),而且this变量会绑定在实例对象上。学习

▶比工厂模式好在这里:由于使用构造函数建立对象时对象实例会有一个constructor属性(构造函数属性),指向他的构造函数,那咱们就知道这个对象是人,仍是猫,仍是小猪了。测试

那就用代码说明一下this

//上面的建立的3只狗狗:dog1,dog2 ,dog3,看看他们的constructor属性
console.log(dog1.constructor == Dog) //true
console.log(dog2.constructor == Dog) //true
console.log(dog3.constructor == Dog) //true

//用instanceof 测试一下 
//instanceof做用是测试某对象是否是某个类型。不记得就看看前面的博客哦
console.log(dog1 instanceof Dog); //true
console.log(dog2 instanceof Dog); //true
console.log(dog3 instanceof Dog); //true
console.log(dog3 instanceof Object); //true  固然也是一个object类型

可是,构造函数仍是有不足的地方,好比上面你们都有一个sayHi函数(每一个对象共有的),咱们知道函数就是一个对象,在咱们每一次建立一个对象时都须要从新的建立sayHi函数,这会浪费内存空间,因此咱们要考虑把这个函数设置成共享的(只建立一次你们一块儿用)。
因此,做为一个有志青年,咱们看看原型模式prototype

4.原型模式(prototype模式)

a.先理解原型对象

1.首先咱们要先了解概念:不管何时,咱们建立的每个函数都有一个prototype属性,它指向原型对象(自动生成的一个对象)。
2.原型对象的做用是包含由特定类型的全部实例共享的属性和方法。(就是能保存让对象共享的属性和方法)。
你能够这样看的:若是你把原型对象理解成一个某类型的公共区域,也能够的。code

//原型模式
function Pig(){ 
    //往Pig的原型对象添加属性和方法
    Pig.prototype.name = "lucy";
    Pig.prototype.age = 2;
    Pig.prototype.sayHi = function(){console.log('hi')};
}
//建立对象
new pig1 = new Pig();
new pig2 = new Pig();
//你们都是共同的属性和方法,共享了
console.log(pig1.name);  //"lucy"
console.log(pig2.name);  //"lucy"
pig1.sayHi();  //"hi"
pig2.sayHi();  //"hi"

console.log(pig1.sayHi == pig2.sayHi());  //true

上面的例子,咱们将Pig的属性和方法都添加到了Pig.prototype(这就是原型对象了)中,因此由Pig建立的实例能共享这些属性方法。

咱们看图来了解构造函数原型对象对象实例之间的关系:
1.构造函数有prototype属性指向原型对象
2.原型对象有个constructor属性指回构造函数
3.每一个对象实例有个_proto_属性(浏览器支持的)指向原型对象

原型对象的出现,为了存放,对象实例的共享的属性和方法。

b.一些经常使用的方法

  • isPrototypeOf() 来检测对象的原型和原型对象是否有关系
//测试一下pig1的原型对象是否是Pig.prototype
console.log(Pig.prototype.isPrototypeOf(pig1)) // true
  • Object.getPrototypeOf() 获取对象实例的原型对象(ES5新增的方法)。兼容性:IE9+
console.log(Object.getPrototypeOf(pig1) == Pig.prototype);  //true
  • hasOwnProperty(),用来肯定访问的属性在不在对象实例自己
//为pig1重写name属性,该属性就会在实例自己。
pig1.name= "bigPig";
//hasOwnPrototype 做用是问name属性在对象实例本身身上吗,是就返回true
console.log(pig1.hasOwnPrototype(name));  //true

//对于pig2,咱们没有在对象实例中重写name,因此它的name属性源于原型对象,而不在pig2自己里面
console.log(pig2.hasOwnPrototype(name));  //false
  • hasPrototypePorperty(),用来肯定访问的属性在不在原型对象中
//很明显这个方法和上面的hasOwnProperty是相对的
//在对象自己重写name,因此name在对象自己
pig.name = "bigPig";
//询问pig1中的name属性是否是在原型对象中
console.log(hasPrototypePorperty(pig1,"name"));  //false
//询问pig2中的name属性是否是在原型对象中,pig2没有重写name,因此在原型对象中
console.log(hasPrototypePorperty(pig2,"name"));  //true
  • in操做符 做用:直接问对象中有没有某某属性,不管在对象实例本事仍是在原型对象中,只要有就返回true,不然false
//pig1 有name属性
console.log("name"  in pig1);  //true
//pig1 中没有weight 属性
console.log("weight" in pig1);  //false
  • for-in 做用:用来遍历某个对象的全部属性
function Car (){
    Car.prototype.name = "ryuan",
    Car.prototype.color = "red"
}
var car1 = new Car();
for(var prop in car1){
    console.log(prop);
}
//输出:
name
color
  • Object.keys() 做用:取得对象全部可枚举的属性。接受一个对象做为参数,返回对象属性的数组。(ES5的方法)
function Car (){
    Car.prototype.name = "ryuan",
    Car.prototype.color = "red"
}
console.log(Car.prototype);  //["name", "color"]

c.更简单的原型对象语法

由于原型对象也是个对象,因此咱们能够这样简便的定义原型对象。固然也是为了偷懒少打些代码,哈哈哈。优雅点,简单点,敲代码的方式简单点。

function Person(){};
//Person构造函数的原型对象,简单写法
Person.prototype = {
    name : "ry",
    age : 21,
    sayHi : function(){
        console.log("hi");
    }
};

不足:这种写法也有很差的地方,就是这样写至关于重写了Person的原型对象。原型对象的constructor属性就再也不指向Person了。

//好比
var p1 = new Person();
console.log(p1.constructor == Person);  //false

//可是instanceof仍是可以判断对象是否是某类型
console.log(p1 instanceof Person);  //true

若是constructor很重要的请况下:能够这样加上去

Person.prototype = {
    //加上这行,也就是定义constructor
    constructor: Person,
    name : "ry",
    age : 21,
    sayHi : function(){
        console.log("hi");
    }
}

问题:原型模式只是一个共享区对吧,那我又要不共享的属性,那怎么办?
因此:做为一个有志青年,结合一下构造函数模式和原型模式吧。

5.组合使用构造函数模式和原型模式

这两种模式的结合能够说是最多用的,这是用来定义引用类型的默认方式。双剑合璧。

1.构造模式用于定义实例属性。
2.原型模式用来定义方法和共享的属性。

function Person(name , age , sex){
    //这里定义实例的属性
    this.name = name ;
    this.age = age ;
    this.sex = sex;
}
//下面定义共享的属性和方法
Person.prototype = {
    constructor : Person ,
    sayHi : function (){
        console.log("hi");
    }
}

//建立你的对象吧
var girl = new Person("玲玲",18,"female");
var boy = new Person ("元元",20,"male");

//各自的名字
console.log(girl.name);  //"玲玲"
console.log(boy.name);  //"元元"
//打招呼
girl.sayHi();  //hi
boy.sayHi();  //hi

3、说说

本次主要是怎么去建立对象和怎么去定义本身的引用类型。慢慢理解理解,慢慢吃透,欢迎你们一块儿讨论。
找不到对象,咱们仍是本身建立吧,哈哈哈。作个积极向上的人,对象总会有的。
不忘初心,方得始终。以为博主写得很好就赞一下吧,也能够关注俺哦。

同系列前几篇:
第一篇:JavaScript--我发现,原来你是这样的JS(一)(初识)
第二篇:JavaScript--我发现,原来你是这样的JS(二)(基础概念--躯壳篇)
第三篇:JavaScript--我发现,原来你是这样的JS(三)(基础概念--灵魂篇)
第四篇:JavaScript--我发现,原来你是这样的JS(四)(看看变量,做用域,垃圾回收是啥)
第五篇:JavaScript--我发现,原来你是这样的JS(引用类型不简单[上篇],且听我娓娓道来)
第六篇:JavaScript--我发现,原来你是这样的JS(引用类型不简单[下篇],基本包装类型与个体内置对象)
第七篇:JavaScript--我发现,原来你是这样的JS:面向对象编程OOP[1]--(理解对象和对象属性类型)

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