C/C++中const关键字的用法及其与宏常量的比较

1.const关键字的性质

简单来讲:const关键字修饰的变量具备常属性。 即它所修饰的变量不能被修改。html

2.修饰局部变量

1 const int a = 10;
2 int const b = 20;

这两种写法是等价的,都是表示变量的值不能被改变,须要注意的是,用const修饰变量时,必定要给变量初始化,不然以后就不能再进行赋值了,并且编译器也不容许不赋初值的写法:安全

在C++中不赋初值的表达一写出来,编译器即报错,且编译不经过。函数

在C中不赋初值的表达写出来时不报错,编译时只有警告,编译能够经过。而当你真正给它赋值时才会报错,那么没有初值也不能被赋值这样的变量有什么用哪?post

1 const chsr* p = "qwerty"; //const用于修饰常量静态字符串

若是没有const的修饰,咱们可能会在后面有意无心的写p[4]=’x’这样的语句,这样会致使对只读内存区域的赋值,而后程序会马上异常终止。有了const,这个错误就能在程序被编译的时候就当即检查出来,这就是const的好处。让逻辑错误在编译期被发现。(这个特性在C/C++中相同)spa

3.修饰指针

常量指针是指针所指向的内容是常量,不可被修改。debug

1 const int * n = &a;
2 int const * n = &a;

上面两种写法也是等价的,性质以下:3d

1)常量指针经过不能这个指针改变变量的值,可是能够经过其余的引用来改变变量的值的。指针

1 const int *n = &a;
2     *n = b;

上面的写法报错调试

1 int c = 3;
2 const int *n = &a;
3 a = 10;
4 a = c;

这样赋值是能够的。code

2)常量指针指向的值不能改变,可是指针自己能够改变,即常量指针能够指向其余的地址。

1   int a = 1;
2    int b = 2;
3     const int *n = &a;
4     n = &b;

指针常量是指指针自己是个常量,不能在指向其余的地址,写法以下:

1     int a = 1;
2     int b = 2;
3     int * const n = &a;
4     *n = b;
5 b = a;

而这么写是错误的

1 int a = 1;
2 int b = 2;
3 int c = 3;
4 int * const n = &a;
5 n = &b;

它们的区别在于const的位置,能够这样记忆:const在“*”前面时它修饰(*n),而*n是n所指向的变量,因此是常量指针,const在“*”后面时它修饰(n),使指针变为常量,因此是指针常量。

指向常量的常指针

1 const int * const p= &a;
2 int const * const p= &a;

指针指向的位置不能改变而且也不能经过这个指针改变变量的值,可是依然能够经过变量赋值,或其余的普通指针改变变量的值。

(这种用法在C和C++中是相同的。)

4.修饰引用

1 int a = 1;
2 int const &a = b;
3 const int &a = b;

两种定义形式在本质上是同样的

5.函数中使用const

(1)修饰函数参数

根据const修饰指针的特性,const修饰函数的参数也是分为三种状况

1 void StrCopy(char *strdes, const char *strsrc);//防止修改指针指向的内容

其中 strsrc是输入参数,strdes是输出参数。给 strsrc 加上 const 修饰后,若是函数体内的语句试图改动 sresrc 的内容,编译器将指出错误。

1 void swap ( int * const p1 , int * const p2 )  //防止修改指针指向的地址

 

指针p1和指针p2指向的地址都不能修改。

1 void test ( const int * const p1 , const int * const p2 )  //以上两种的结合

另外当参数为引用时

1 void function(const Class& Var); //引用参数在函数内不能够改变 
2 void function(const TYPE& Var); //引用参数在函数内为常量不可变 

(这样的一个const引用传递和最普通的函数按值传递的效果是如出一辙的,他禁止对引用的对象的一切修改,惟一不一样的是按值传递会先创建一个类对象的副本, 而后传递过去,而它直接传递地址,因此这种传递比按值传递更有效.另外只有引用的const传递能够传递一个临时对象,由于临时对象都是const属性, 且是不可见的,他短期存在一个局部域中,因此不能使用指针,只有引用的const传递可以捕捉到这个家伙。)

(2)修饰函数返回值

若是给以“指针传递”方式的函数返回值加 const 修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const 修饰的同类型指针。

1 const int * fun2()    //调用时 const int *pValue = fun2();  
2                             //咱们能够把fun2()看做成一个变量,即指针内容不可变。 
3 c.int* const fun3()   //调用时 int * const pValue = fun2();  
4                             //咱们能够把fun2()看做成一个变量,即指针自己不可变。 

const int fun1()   //这个其实无心义,由于参数返回自己就是赋值。

6.修饰类相关

(1)用const修饰的类成员变量,只能在类的构造函数初始化列表中赋值,不能在类构造函数体内赋值。

复制代码
 1 class A
 2 {
 3 public:
 4     A(int x) : a(x)  // 正确
 5     {
 6          //a = x;    // 错误
 7     }
 8 private:
 9     const int a;
10 };
复制代码

(2)const修饰成员函数

用const修饰的类成员函数,在该函数体内不能改变该类对象的任何成员变量, 也不能调用类中任何非const成员函数。通常写在函数的最后来修饰。

复制代码
 1 class A
 2 {
 3 public:
 4     int& getValue() const
 5     {
 6         // a = 10;    // 错误
 7         return a;
 8     }
 9 private:
10     int a;            // 非const成员变量
11 };
复制代码
a. const成员函数不被容许修改它所在对象的任何一个数据成员。
b. const成员函数可以访问对象的const成员,而其余成员函数不能够。

(3)const修饰类对象/对象指针/对象引用

用const修饰的类对象表示该对象为常量对象,该对象内的任何成员变量都不能被修改。对于对象指针和对象引用也是同样。
所以不能调用该对象的任何非const成员函数,由于对非const成员函数的调用会有修改为员变量的企图。

复制代码
 1 class A
 2 {
 3  public:
 4     void funcA() {}
 5     void funcB() const {}
 6 };
 7 int main
 8 {
 9     const A a;
10     a.funcB();    // 正确
11     a.funcA();    // X
12 
13     const A* b = new A();
14     b->funcB();    // 正确
15     b->funcA();    // X
16 }
复制代码

(4)在类内重载成员函数

1 class A
2 {
3 public:
4     void func() {}
5     void func() const {}   // 重载
6 };

另外,const数据成员只在某个对象生存期内是常量,而对整个类而言是可变的,由于类能够建立多个对象,不一样对象的const数据成员值能够不一样。

复制代码
class A
{
public:
    A(int size) 
         : _size(size)  // 正确
    {}
private:
    const int _size;
};
A a(10);  //对象a的_size值为10
A b(20);  //对象b的_size值为20
复制代码

那么,怎样才能创建在整个类中都恒定的常量呢?用枚举常量。

复制代码
class A
{
public:
   enum{SIZE1 = 10, SIZE2 = 20};//枚举常量
private:
     int arr1[SIZE1];
     int arr2[SIZE2];
};
复制代码

枚举常量不会占用对象的存储空间,它们在编译时被所有求值。但缺点是隐含数据类型是只能整数,最大值有限,且不能表示浮点数。

7.修饰全局变量

全局变量的做用域是整个文件,咱们应该尽可能避免使用全局变量,觉得一旦有一个函数改变了全局变量的值,它也会影响到其余引用这个变量的函数,致使除了bug后很难发现,若是必定要用全局变量,咱们应该尽可能的使用const修饰符进行修饰,这样方式没必要要的觉得修改,使用的方法与局部变量是相同的。

8.const常量与宏常量的区别

(1).便于进行类型检查

const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器能够对前者进行类型安全检查,而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,而且在字符替换时可能会产生意料不到的错误(边际效应)。

1 //例子:
2 void f(const int i) { .........}   //对传入的参数进行类型检查,不匹配进行提示

(2)能够节省空间,避免没必要要的内存分配

const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是象#define同样给出的是当即数,因此,const定义的常量在程序运行过程当中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有若干个拷贝。

复制代码
1 #define PI 3.14159         //常量宏
2 const doulbe  Pi=3.14159;  //此时并未将Pi放入ROM中
3               ......
4 double i=Pi;   //此时为Pi分配内存,之后再也不分配!
5 double I=PI;  //编译期间进行宏替换,分配内存
6 double j=Pi;  //没有内存分配
7 double J=PI;  //再进行宏替换,又一次分配内存!
复制代码

(3)提升了效率 

 宏定义是一个“编译时”概念,在预处理阶段展开,不能对宏定义进行调试,生命周期结束于编译时期。const常量是一个“运行时”概念,在程序运行时使用,相似于一个只读数据。

编译器一般不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操做,使得它的效率也很高

(4)能够保护被它修饰的东西

防止意外的修改,加强程序的健壮性。

1 void f(const int i) { i=10;//error! } //若是在函数体内修改了i,编译器就会报错
2      

(5)为函数重载提供了一个参考

复制代码
1 class A
2 {
3            ......
4   void f(int i)       {......} //一个函数
5   void f(int i) const {......} //上一个函数的重载
6            ......
7 };
复制代码

(6)定义域不一样

复制代码
 1 void f1 ()
 2 {
 3     #define N 12
 4     const int n 12;
 5 }
 6 void f2 ()
 7 {
 8     cout<<N <<endl; //正确,N已经定义过,不受定义域限制
 9     cout<<n <<endl; //错误,n定义域只在f1函数中。若想在f2中使用需定义为全局的
10 }
复制代码

(7)作函数参数

   宏定义不能做为参数传递给函数;const常量能够在函数的参数列表中出现。

9.const_cast

const_cast运算符用来修改类型的const或volatile属性。
(1)常量指针被转化成很是量的指针,而且仍然指向原来的对象;
(2)常量引用被转换成很是量的引用,而且仍然指向原来的对象。

复制代码
1 void func()
2 {
3     const int a = 10;
4     int* p = const_cast<int*> (&a);
5     *p = 20;
6     std::cout<<*p;    // 20
7     std::cout<<a;     // 10
8 }
复制代码

注:C++中使用const 常量而不使用宏常量,即const 常量彻底取代宏常量。

ps:高质量C/C++第5章、第11章。

 
分类:  C++ , 个人C
标签:  const#define
相关文章
相关标签/搜索