bitmap 内存溢出处理

★android 中用bitmap 时很容易内存溢出,报以下错误:
Java代码 
Java.lang.OutOfMemoryError : bitmap size exceeds VM budget    
● 主要是加上这段:
Java代码 javascript

  1. BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();   
  2.                 options.inSampleSize = 2;   
    BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();                 options.inSampleSize = 2; 
    ● eg1:(经过Uri取图片) 
    Java代码
  3. private ImageView preview;   
  4. BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();   
  5.                     options.inSampleSize = 2;//图片宽高都为原来的二分之一,即图片为原来的四分之一  
  6.                     Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(cr   
  7.                             .openInputStream(uri), null, options);   
  8.                     preview.setImageBitmap(bitmap);   

    private ImageView preview; BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); 
  9. options.inSampleSize = 2;//图片宽高都为原来的二分之一,即图片为原来的四分之一                     
  10. Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(cr                            
  11. openInputStream(uri), null, options);                     
  12. preview.setImageBitmap(bitmap); 
  13. 以上代码能够优化内存溢出,但它只是改变图片大小,并不能完全解决内存溢出。 
    ● eg2:(经过路径去图片) 
    Java代码
  14. private ImageView preview;   
  15. private String fileName= "/sdcard/DCIM/Camera/2010-05-14 16.01.44.jpg";   
  16. BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();   
  17.                 options.inSampleSize = 2;//图片宽高都为原来的二分之一,即图片为原来的四分之一  
  18.                         Bitmap b = BitmapFactory.decodeFile(fileName, options);   
  19.                         preview.setImageBitmap(b);   
  20.                         filePath.setText(fileName);   


private ImageView preview;  java

private String fileName= "/sdcard/DCIM/Camera/2010-05-14 16.01.44.jpg";  android

BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();                  算法

options.inSampleSize = 2;//图片宽高都为原来的二分之一,即图片为原来的四分之一                         性能优化

Bitmap b = BitmapFactory.decodeFile(fileName, options);                          app

preview.setImageBitmap(b);                          函数

filePath.setText(fileName);  性能


★Android 还有一些性能优化的方法: 
●  首先内存方面,能够参考 Android堆内存也可本身定义大小 和 优化Dalvik虚拟机的堆内存分配 
●  基础类型上,由于Java没有实际的指针,在敏感运算方面仍是要借助NDK来完成。这点比较有意思的是Google推出NDK多是帮助游戏开发人员,好比OpenGL ES的支持有明显的改观,本地代码操做图形界面是很必要的。 
●  图形对象优化,这里要说的是Android上的Bitmap对象销毁,能够借助recycle()方法显示让GC回收一个Bitmap对象,一般对一个不用的Bitmap可使用下面的方式,如
Java代码 优化

  1. if(bitmapObject.isRecycled()==false) //若是没有回收   
  2.          bitmapObject.recycle();      

    if(bitmapObject.isRecycled()==false) //若是没有回收           
  3.  bitmapObject.recycle();    
    ●  目前系统对动画支持比较弱智对于常规应用的补间过渡效果能够,可是对于游戏而言通常的美工可能习惯了GIF方式的统一处理,目前 Android系统仅能预览GIF的第一帧,能够借助J2ME中经过线程和本身写解析器的方式来读取GIF89格式的资源。 
    ● 对于大多数Android手机没有过多的物理按键可能咱们须要想象下了作好手势识别 GestureDetector 和重力感应来实现操控。一般咱们还要考虑误操做问题的降噪处理。 
    Android堆内存也可本身定义大小 
       对于一些大型Android项目或游戏来讲在算法处理上没有问题外,影响性能瓶颈的主要是Android本身内存管理机制问题,目前手机厂商对RAM都比较吝啬,对于软件的流畅性来讲RAM对性能的影响十分敏感,除了上次Android开发网提到的 优化Dalvik虚拟机的堆内存分配外,咱们还能够强制定义本身软件的对内存大小,咱们使用Dalvik提供的 dalvik.system.VMRuntime类来设置最小堆内存为例:
    Java代码
  4. private final static int CWJ_HEAP_SIZE = 6* 1024* 1024 ;   
  5. VMRuntime.getRuntime().setMinimumHeapSize(CWJ_HEAP_SIZE); //设置最小heap内存为6MB大小。
    private final static int CWJ_HEAP_SIZE = 6* 1024* 1024 ; 
  6. VMRuntime.getRuntime().setMinimumHeapSize(CWJ_HEAP_SIZE); //设置最小heap内存为6MB大小。
    固然对于内存吃紧来讲还能够经过手动干涉GC去处理,咱们将在下次提到具体应用。 
    优化Dalvik虚拟机的堆内存分配 
    对于Android平台来讲,其托管层使用的Dalvik JavaVM从目前的表现来看还有不少地方能够优化处理,好比咱们在开发一些大型游戏或耗资源的应用中可能考虑手动干涉GC处理,使用 dalvik.system.VMRuntime类提供的setTargetHeapUtilization方法能够加强程序堆内存的处理效率。固然具体原理咱们能够参考开源工程,这里咱们仅说下使用方法:   
    Java代码
  7. private final static floatTARGET_HEAP_UTILIZATION = 0.75f;   
    private final static floatTARGET_HEAP_UTILIZATION = 0.75f; 
    在程序onCreate时就能够调用
  8. VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(TARGET_HEAP_UTILIZATION);   
    VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(TARGET_HEAP_UTILIZATION);  便可。

android系统中读取位图Bitmap时.分给虚拟机中图片的堆栈大小只有8M。因此无论是如何调用的图片,太多太大虚拟机确定会报那个错误。超出图片内存预算那个错误.:java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget 动画

遇到这个问题是由于没有回收资源.

1 public   void  distoryBitmap(){2     if( null!=bmb&&!bmb.isRecycled()) 3        bmb.recycle(); 4}

 

调用上面的代码能够基本解决这个问题.可是千万不要在view中的onDraw()中调用.由于onDraw()方法是系统循环调用.只要图片打开.

系统就不停的调用该方法.

最好的解决方案是在自定义的View中添加一个init()初始化方法的头部调用.或者在构造函数的顶部调用


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★Android 还有一些性能优化的方法: 
●  首先内存方面,能够参考 Android堆内存也可本身定义大小 和 优化Dalvik虚拟机的堆内存分配 
●  基础类型上,由于Java没有实际的指针,在敏感运算方面仍是要借助NDK来完成。这点比较有意思的是Google推出NDK多是帮助游戏开发人员,好比OpenGL ES的支持有明显的改观,本地代码操做图形界面是很必要的。 
●  图形对象优化,这里要说的是Android上的Bitmap对象销毁,能够借助recycle()方法显示让GC回收一个Bitmap对象,一般对一个不用的Bitmap可使用下面的方式,如

Java代码    收藏代码
  1. if(bitmapObject.isRecycled()==false//若是没有回收     
  2.          bitmapObject.recycle();      

●  目前系统对动画支持比较弱智对于常规应用的补间过渡效果能够,可是对于游戏而言通常的美工可能习惯了GIF方式的统一处理,目前 Android系统仅能预览GIF的第一帧,能够借助J2ME中经过线程和本身写解析器的方式来读取GIF89格式的资源。 
● 对于大多数Android手机没有过多的物理按键可能咱们须要想象下了作好手势识别 GestureDetector 和重力感应来实现操控。一般咱们还要考虑误操做问题的降噪处理。 
Android堆内存也可本身定义大小 
   对于一些大型Android项目或游戏来讲在算法处理上没有问题外,影响性能瓶颈的主要是Android本身内存管理机制问题,目前手机厂商对RAM都比较吝啬,对于软件的流畅性来讲RAM对性能的影响十分敏感,除了上次Android开发网提到的 优化Dalvik虚拟机的堆内存分配外,咱们还能够强制定义本身软件的对内存大小,咱们使用Dalvik提供的 dalvik.system.VMRuntime类来设置最小堆内存为例:

Java代码    收藏代码
  1. private final static int CWJ_HEAP_SIZE = 610241024 ;   
  2. VMRuntime.getRuntime().setMinimumHeapSize(CWJ_HEAP_SIZE); //设置最小heap内存为6MB大小。  

 

固然对于内存吃紧来讲还能够经过手动干涉GC去处理,咱们将在下次提到具体应用。 
优化Dalvik虚拟机的堆内存分配 
对于Android平台来讲,其托管层使用的Dalvik JavaVM从目前的表现来看还有不少地方能够优化处理,好比咱们在开发一些大型游戏或耗资源的应用中可能考虑手动干涉GC处理,使用 dalvik.system.VMRuntime类提供的setTargetHeapUtilization方法能够加强程序堆内存的处理效率。固然具体原理咱们能够参考开源工程,这里咱们仅说下使用方法:  

Java代码    收藏代码
  1. private final static floatTARGET_HEAP_UTILIZATION = 0.75f;   

 

在程序onCreate时就能够调用

Java代码    收藏代码
  1. VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(TARGET_HEAP_UTILIZATION);   

 便可。

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