因为近期忙着搬家,又偷懒了几个礼拜!
其实我很早之前就想写一篇关于HashMap的面试专题。对于JAVA求职者来讲,HashMap可谓是集合类的重中之重,甚至你在复习的时候,其余集合类都不用看,专攻HashMap便可。
然而,鉴于网上大部分的关于HashMap的面试方向文章,烟哥看事后都不是太满意。所以,斗胆尝试也写一篇关于HashMap的面试专题文章!java
此题能够组成以下连环炮来问面试
你看过HashMap源码嘛,知道原理嘛?
针对这个问题,嗯,固然是必须看过HashMap源码。至于原理,下面那张图很清楚了:
HashMap采用Entry数组来存储key-value对,每个键值对组成了一个Entry实体,Entry类其实是一个单向的链表结构,它具备Next指针,能够链接下一个Entry实体。
只是在JDK1.8中,链表长度大于8的时候,链表会转成红黑树!
为何用数组+链表?
数组是用来肯定桶的位置,利用元素的key的hash值对数组长度取模获得.
链表是用来解决hash冲突问题,当出现hash值同样的情形,就在数组上的对应位置造成一条链表。算法
ps
:这里的hash值并非指hashcode,而是将hashcode高低十六位异或过的。至于为何要这么作,继续往下看。编程
hash冲突你还知道哪些解决办法?
比较出名的有四种(1)开放定址法(2)链地址法(3)再哈希法(4)公共溢出区域法数组
ps:
你们有兴趣拓展的,本身去搜一下就懂了,这个就不拓展了!
我用LinkedList代替数组结构能够么?
这里我稍微说明一下,此题的意思是,源码中是这样的缓存
Entry[] table = new Entry[capacity];
ps:
Entry就是一个链表节点。
那我用下面这样表示安全
List<Entry> table = new LinkedList<Entry>();
是否可行?
答案很明显,必须是能够的。
既然是能够的,为何HashMap不用LinkedList,而选用数组?
由于用数组效率最高!
在HashMap中,定位桶的位置是利用元素的key的哈希值对数组长度取模获得。此时,咱们已获得桶的位置。显然数组的查找效率比LinkedList大。多线程
那ArrayList,底层也是数组,查找也快啊,为啥不用ArrayList?
(烟哥写到这里的时候,不由以为本身真有想法,本身把本身问死了,还好我灵机一动想出了答案)
由于采用基本数组结构,扩容机制能够本身定义,HashMap中数组扩容恰好是2的次幂,在作取模运算的效率高。
而ArrayList的扩容机制是1.5倍扩容,那ArrayList为何是1.5倍扩容这就不在本文说明了。并发
此题能够组成以下连环炮来问函数
HashMap在什么条件下扩容?
若是bucket满了(超过load factor*current capacity),就要resize。
load factor为0.75,为了最大程度避免哈希冲突
current capacity为当前数组大小。
为何扩容是2的次幂?
HashMap为了存取高效,要尽可能较少碰撞,就是要尽可能把数据分配均匀,每一个链表长度大体相同,这个实现就在把数据存到哪一个链表中的算法; 这个算法实际就是取模,hash%length。
可是,你们都知道这种运算不如位移运算快。
所以,源码中作了优化hash&(length-1)。
也就是说hash%length==hash&(length-1)
那为何是2的n次方呢?
由于2的n次方实际就是1后面n个0,2的n次方-1,实际就是n个1。
例如长度为8时候,3&(8-1)=3 2&(8-1)=2 ,不一样位置上,不碰撞。
而长度为5的时候,3&(5-1)=0 2&(5-1)=0,都在0上,出现碰撞了。
因此,保证容积是2的n次方,是为了保证在作(length-1)的时候,每一位都能&1 ,也就是和1111……1111111进行与运算。
为何为何要先高16位异或低16位再取模运算?
我先晒一下,jdk1.8里的hash方法。1.7的比较复杂,咱就不看了。
hashmap这么作,只是为了下降hash冲突的概率。打个比方,
当咱们的length为16的时候,哈希码(字符串“abcabcabcabcabc”的key对应的哈希码)对(16-1)与操做,对于多个key生成的hashCode,只要哈希码的后4位为0,不论不论高位怎么变化,最终的结果均为0。
以下图所示
而加上高16位异或低16位的“扰动函数”后,结果以下
能够看到: 扰动函数优化前:1954974080 % 16 = 1954974080 & (16 - 1) = 0 扰动函数优化后:1955003654 % 16 = 1955003654 & (16 - 1) = 6 很显然,减小了碰撞的概率。
此题能够组成以下连环炮来问
知道hashmap中put元素的过程是什么样么?
对key的hashCode()作hash运算,计算index;
若是没碰撞直接放到bucket里;
若是碰撞了,以链表的形式存在buckets后;
若是碰撞致使链表过长(大于等于TREEIFY_THRESHOLD),就把链表转换成红黑树(JDK1.8中的改动);
若是节点已经存在就替换old value(保证key的惟一性)
若是bucket满了(超过load factor*current capacity),就要resize。
知道hashmap中get元素的过程是什么样么?
对key的hashCode()作hash运算,计算index;
若是在bucket里的第一个节点里直接命中,则直接返回;
若是有冲突,则经过key.equals(k)去查找对应的Entry;
你还知道哪些hash算法?
先说一下hash算法干吗的,Hash函数是指把一个大范围映射到一个小范围。把大范围映射到一个小范围的目的每每是为了节省空间,使得数据容易保存。
比较出名的有MurmurHash、MD四、MD5等等
说说String中hashcode的实现?(此题频率很高)
public int hashCode() { int h = hash; if (h == 0 && value.length > 0) { char val[] = value; for (int i = 0; i < value.length; i++) { h = 31 * h + val[i]; } hash = h; } return h; }
String类中的hashCode计算方法仍是比较简单的,就是以31为权,每一位为字符的ASCII值进行运算,用天然溢出来等效取模。
哈希计算公式能够计为s[0]*31^(n-1) + s[1]*31^(n-2) + ... + s[n-1]
那为何以31为质数呢?
主要是由于31是一个奇质数,因此31*i=32*i-i=(i<<5)-i
,这种位移与减法结合的计算相比通常的运算快不少。
此题能够组成以下连环炮来问
知道jdk1.8中hashmap改了啥么?
最后一条是重点,由于最后一条的变更,hashmap在1.8中,不会在出现死循环问题。
为何在解决hash冲突的时候,不直接用红黑树?而选择先用链表,再转红黑树?
由于红黑树须要进行左旋,右旋,变色这些操做来保持平衡,而单链表不须要。
当元素小于8个当时候,此时作查询操做,链表结构已经能保证查询性能。当元素大于8个的时候,此时须要红黑树来加快查询速度,可是新增节点的效率变慢了。
所以,若是一开始就用红黑树结构,元素太少,新增效率又比较慢,无疑这是浪费性能的。
我不用红黑树,用二叉查找树能够么?
能够。可是二叉查找树在特殊状况下会变成一条线性结构(这就跟原来使用链表结构同样了,形成很深的问题),遍历查找会很是慢。
那为何阀值是8呢?
不知道,等jdk做者来回答。
这道题,网上能找到的答案都是扯淡。
我随便贴一个牛客网的答案,以下图所示
看出bug没?交点是6.64?交点分明是4,好么。
log4=2,4/2=2。
jdk做者选择8,必定通过了严格的运算,以为在长度为8的时候,与其保证链表结构的查找开销,不如转换为红黑树,改成维持其平衡开销。
当链表转为红黑树后,何时退化为链表?
为6的时候退转为链表。中间有个差值7能够防止链表和树之间频繁的转换。假设一下,若是设计成链表个数超过8则链表转换成树结构,链表个数小于8则树结构转换成链表,若是一个HashMap不停的插入、删除元素,链表个数在8左右徘徊,就会频繁的发生树转链表、链表转树,效率会很低。
此题能够组成以下连环炮来问
HashMap在并发编程环境下有什么问题啊?
在jdk1.8中还有这些问题么?
在jdk1.8中,死循环问题已经解决。其余两个问题仍是存在。
你通常怎么解决这些问题的?
好比ConcurrentHashmap,Hashtable等线程安全等集合类。
此题能够组成以下连环炮来问
健能够为Null值么?
必须能够,key为null的时候,hash算法最后的值以0来计算,也就是放在数组的第一个位置。
你通常用什么做为HashMap的key?
通常用Integer、String这种不可变类当HashMap当key,并且String最为经常使用。
我用可变类当HashMap的key有什么问题?
hashcode可能发生改变,致使put进去的值,没法get出,以下所示
HashMap<List<String>, Object> changeMap = new HashMap<>(); List<String> list = new ArrayList<>(); list.add("hello"); Object objectValue = new Object(); changeMap.put(list, objectValue); System.out.println(changeMap.get(list)); list.add("hello world");//hashcode发生了改变 System.out.println(changeMap.get(list));
输出值以下
java.lang.Object@74a14482 null
若是让你实现一个自定义的class做为HashMap的key该如何实现?
此题考察两个知识点
针对问题一,记住下面四个原则便可
(1)两个对象相等,hashcode必定相等
(2)两个对象不等,hashcode不必定不等
(3)hashcode相等,两个对象不必定相等
(4)hashcode不等,两个对象必定不等
针对问题二,记住如何写一个不可变类
(1)类添加final修饰符,保证类不被继承。
若是类能够被继承会破坏类的不可变性机制,只要继承类覆盖父类的方法而且继承类能够改变成员变量值,那么一旦子类以父类的形式出现时,不能保证当前类是否可变。
(2)保证全部成员变量必须私有,而且加上final修饰
经过这种方式保证成员变量不可改变。但只作到这一步还不够,由于若是是对象成员变量有可能再外部改变其值。因此第4点弥补这个不足。
(3)不提供改变成员变量的方法,包括setter
避免经过其余接口改变成员变量的值,破坏不可变特性。
(4)经过构造器初始化全部成员,进行深拷贝(deep copy)
若是构造器传入的对象直接赋值给成员变量,仍是能够经过对传入对象的修改进而致使改变内部变量的值。例如:
public final class ImmutableDemo { private final int[] myArray; public ImmutableDemo(int[] array) { this.myArray = array; // wrong } }
这种方式不能保证不可变性,myArray和array指向同一块内存地址,用户能够在ImmutableDemo以外经过修改array对象的值来改变myArray内部的值。
为了保证内部的值不被修改,能够采用深度copy来建立一个新内存保存传入的值。正确作法:
public final class MyImmutableDemo { private final int[] myArray; public MyImmutableDemo(int[] array) { this.myArray = array.clone(); } }
(5)在getter方法中,不要直接返回对象自己,而是克隆对象,并返回对象的拷贝
这种作法也是防止对象外泄,防止经过getter得到内部可变成员对象后对成员变量直接操做,致使成员变量发生改变。
这篇文章能归纳大部分HashMap的面试题了,但愿你们有所收获!