======================== 2020.3.24 修改部分过期API =============================html
RecyclerView加载多个surfaceview覆盖,旋转,黑屏 ??java
SurfaceView黑色背景??透明背景??多层嵌套被遮挡??android
苦苦找了好多天,各个论坛问遍了,都是互相抄,痛苦的我,尝试了好多种方式都解决不了。git
翻了几天surfaceview的源码和API,现把解决方法总结,分享一下。github
首先说:不能在list视图中使用VideoView,由于VideoView继承SurfaceView,web
而SurfaceView不支持UI同步缓冲(UI synchronization buffer),这致使当滑动list时视频会丢进度。编程
TextureView支持同步缓冲,但没有基于TextureView的VideoView。这个问题至今我没法解决。canvas
使用WebRTC 58 想实现一个视频窗口列表,几十个视频窗口,划出屏幕就暂停,显示时就开始加载。仍没法没法实现WebRTC内使用的是SurfaceView。app
赠送源码:https://github.com/yugu88/MagicWX。ide
《最完整的Android逆向知识体系》
这个问题有 愿意讨论 或者 作过相似效果,或者知道如何处理的,请告知我一声,十万分的感谢。。。
看一下google的API都有哪些:
多层嵌套被遮挡:
setZOrderOnTop(boolean onTop) // 在最顶层,会遮挡一切view
setZOrderMediaOverlay(boolean isMediaOverlay)// 如已绘制SurfaceView则在surfaceView上一层绘制。
网上不少人都会告诉你第一个,几乎都是互相抄袭,应用在游戏里还能够,多窗口视频是不能够的。
若是在surfaceView上绘制surfaceView应该用第二个,而且必须在addview以后调用。
SurfaceView 怎么进行旋转,透明操做的?
普通View旋转后,View的内容也跟着同步作了旋转.
SurfaceView在旋转以后,其显示内容并无跟着一块儿旋转.
比喻:这就比如在墙上开了一个窗(Surface),经过窗口能够看外面的花花世界,但窗口不管怎样变化,窗外面的世界是不会跟着窗口一同变化。
通常视频播放器能够横竖屏切换,是如何实现的?
在 Activity 中覆写 onConfigurationChanged 方法就能够。根据横竖屏切换,修改 SurfaceView 的 Parameter 的宽高参数便可。
android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize" @Override public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) { super.onConfigurationChanged(newConfig); if (newConfig.orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) { //变成横屏了 } else if (newConfig.orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) { //变成竖屏了 } }
不绘制任何东西,SurfaceView显示的是黑色?
每次更新视图时都会先将背景绘制成黑色。因此在移动或者缩放过程,会更新不及时时就会看黑边。
@Override public void draw(Canvas canvas) { if (mDrawFinished && !isAboveParent()) { // draw() is not called when SKIP_DRAW is set if ((mPrivateFlags & PFLAG_SKIP_DRAW) == 0) { // punch a whole in the view-hierarchy below us canvas.drawColor(0, PorterDuff.Mode.CLEAR); } } super.draw(canvas); } //这句话表示PorterDuff.Mode.CLEAR会将像素设置为0,也就是黑色 //Destination pixels covered by the source are cleared to 0. public enum Mode { // these value must match their native equivalents. See SkXfermode.h /** * <p> * <img src="{@docRoot}reference/android/images/graphics/composite_CLEAR.png" /> * <figcaption>Destination pixels covered by the source are cleared to 0.</figcaption> * </p> * <p>\(\alpha_{out} = 0\)</p> * <p>\(C_{out} = 0\)</p> */ CLEAR (0), }
SurfaceView背景问题:
不少人介绍了好多种方法改变他的黑色背景为透明。我初步加载时就直接看到了桌面,直接透过去了。并无遇到不少人说的默认黑色背景。
缘由是设置的主题问题,因为我自定义了dialog。有没法去除的背景白条,因此设置了主题,这个白条背景也是主题引发的。然而这个主题
也形成了透明的效果。
尝试好多天,翻遍各类API,才忽然意识到多是主题不一样引发的。
studio建立工程时的默认主题:
<!-- Base application theme. --> <style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar"> <!-- Customize your theme here. --> <item name="colorPrimary">@color/colorPrimary</item> <item name="colorPrimaryDark">@color/colorPrimaryDark</item> <item name="colorAccent">@color/colorAccent</item> </style>
这个主题是默认SurfaceView为黑色背景,固然dialog也是有没法去除的背景,想设置半透明就要设置一个主题。
<style name="Theme.AppStartLoadTranslucent" parent="android:Theme"> <item name="android:windowIsTranslucent">true</item> <item name="android:windowNoTitle">true</item> </style>
注意看主题的值:parent="android:Theme" ,item不重要。若是是:DarkActionBar 就是黑色背景。
我换成了这个主题,dialog的背景就成功去除了,固然surfaceView默认加载就是透到桌面的,没有背景,若是设置背景会遮盖住画面。必须换一个主题。
网上你会搜到不少更改背景为透明的方法,好比:
这是在默认的主题下设置的。屡次尝试后“Theme.Design.NoActionBar” 这个主题很通用。能够尝试一下。有问题能够留言,咱们再讨论。
当你发现一些可以API对你的View不起做用,尤为是透明度,背景,圆角等,你感受主题能够设置的一切属性,你要先检查一下本身设置的主题样式是否是对他有限制。
能够尝试换个主题试试呢,没准会有意外收获。。
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《最完整的Android逆向知识体系》
SurfaceView的生命周期管理有三个方法:
SurfaceCreated
SurfaceChanged
SurfaceDestoryed
如何使用SurfaceView呢?
一、获取SurfaceHolder对象,其是SurfaceView的内部类。
监听Surface生命周期。
只有当native层的Surface建立完毕以后,才能够调用lockCanvas(),不然失败。
holder.Callback。
二、调用holder.lockCanvas()。
三、绘制
四、调用SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost,将绘制内容post到Surface中
SurfaceView的特色有那些
具备独立的绘图表面Surface。
须要在宿主窗口上挖一个洞来显示本身,z轴比普通的window要小。
它的UI绘制能够在独立的线程中进行,这样就能够进行复杂的UI绘制,而且不会影响应用程序的主线程响应用户输入。
SurfaceView的优缺点
优势
在一个子线程中对本身进行绘制,避免形成UI线程阻塞。
高效复杂的UI效果。
独立Surface,独立的Window。
使用双缓冲机制,播放视频时画面更流畅。
缺点
每次绘制都会优先绘制黑色背景,更新不及时会出现黑边现象。
Surface不在View hierachy中,它的显示也不受View的属性控制,平移,缩放等变换。
不支持UI同步缓冲
SurfaceVeiw双缓冲区
双缓冲:在运用时能够理解为:SurfaceView在更新视图时用到了两张 Canvas,一张 frontCanvas 和一张 backCanvas ,每次实际显示的是 frontCanvas ,backCanvas 存储的是上一次更改前的视图。当你在播放这一帧的时候,它已经提早帮你加载好后面一帧了,因此播放起视频很流畅。
当使用lockCanvas()获取画布时,获得的其实是backCanvas 而不是正在显示的 frontCanvas ,以后你在获取到的 backCanvas 上绘制新视图,再 unlockCanvasAndPost(canvas)此视图,那么上传的这张 canvas 将替换原来的 frontCanvas 做为新的frontCanvas ,原来的 frontCanvas 将切换到后台做为 backCanvas 。例如,若是你已经前后两次绘制了视图A和B,那么你再调用 lockCanvas()获取视图,得到的将是A而不是正在显示的B,以后你将重绘的 A 视图上传,那么 A 将取代 B 做为新的 frontCanvas 显示在SurfaceView 上,原来的B则转换为backCanvas。
至关与多个线程,交替解析和渲染每一帧视频数据。
surfaceholder.lockCanvas--surfaceholder.unlockCanvasAndPost
SurfaceView 和普通的View的区别?
surfaceView是在一个新起的单独线程中能够从新绘制画面。
View必须在UI的主线程中更新画面。
那么在UI的主线程中更新画面可能会引起问题,好比你更新画面的时间过长,那么你的主UI线程会被你正在画的函数阻塞。那么将没法响应按键,触屏等消息。
当使用surfaceView 因为是在新的线程中更新画面因此不会阻塞你的UI主线程。
SurfaceView 生命周期
使用:双缓冲
致使:须要更多的内存开销
为了节约系统内存开销:
SurfaceView 可见时 -> 建立 SurfaceHolder
SurfaecView 不可见时 -> 摧毁 SurfaceHolder
一、程序打开
Activity 调用顺序:onCreate()->onStart()->onResume()
SurfaceView 调用顺序: surfaceCreated()->surfaceChanged()
二、程序关闭(按 BACK 键)
Activity 调用顺序:onPause()->onStop()->onDestory()
SurfaceView 调用顺序: surfaceDestroyed()
三、程序切到后台(按 HOME 键)
Activity 调用顺序:onPause()->onStop()
SurfaceView 调用顺序: surfaceDestroyed()
四、程序切到前台
Activity 调用顺序: onRestart()->onStart()->onResume()
SurfaceView 调用顺序: surfaceChanged()->surfaceCreated()
五、屏幕锁定(挂断键或锁定屏幕)
Activity 调用顺序: onPause()
SurfaceView 什么方法都不调用
六、屏幕解锁
Activity 调用顺序: onResume()
SurfaceView 什么方法都不调用
横屏录制横屏播放,竖屏录制竖屏播放
经过如下方法能够获取到视频的宽高,根据视频的宽高就能够知道该视频是横屏仍是竖屏录制的。
public void onVideoSizeChanged(MediaPlayer mp, int width, int height)
横屏判断:width>height
旋转屏幕:setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
竖屏录制:height>width
旋转屏幕:setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);
mediaPlayer.setOnVideoSizeChangedListener(new MediaPlayer.OnVideoSizeChangedListener() { @Override public void onVideoSizeChanged(MediaPlayer mp, int width, int height) { Log.e(TAG, "onVideoSizeChanged:WIDTH>>" + width); Log.e(TAG, "onVideoSizeChanged:HEIGHT>>" + height); if (width > height) { //横屏录制 if (getRequestedOrientation() != ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE) { setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE); } } else { //竖屏录制 if (getRequestedOrientation() != ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT) { setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT); } } } });
View的绘制要知道的知识
View的绘制实际上是在UI线程(实现onCanvas方法进行绘制)。若是进行绘制高效复杂的UI,最好不用自定义View。要用SurfaceView进行绘制。
SurfaceView 能绘制什么东西?
从下面代码能够看到,SurfaceView 的绘制也是使用 Canvas 进行绘制的,绘制应该跟普通的 View 绘制差很少
/** * 绘制 */ private void draw() { if (radius > getWidth()) { return; } Canvas canvas = mHolder.lockCanvas(); if (canvas != null) { canvas.drawCircle(300, 300, radius += 10, mPaint); mHolder.unlockCanvasAndPost(canvas); } }
View的绘画三要素
Canvas (画布,绘制BitMap操做)
Paint (绘制的画笔Paint,颜色、样式)
Path (路径)
1、Canvas
若是直接extends View 能够重写onDraw(Canvas canvas)方法,直接用里面的canvas进行绘制。
能够直接利用Activity的绘制机制,用lockCanvas()方法来得到当前的Activity的Canvas。
在SurfaceView中,同2能够利用SurfaceHolder的对象的lockCanvas()方法来Canvas。
2、Paint
直接经过new关键字来实例化,而后经过Paint对象来对画笔进行相应的设置:
如:
1.1 去锯齿setAntiAlia(true)
1.2 去抖动setDither(true)
1.3 设置图层混合模式setXfermode(Xfermode,xfermode)
3、 Path
一、Path路径 直接用new来实例化
二、经过path对象设置想要画图的轨迹或路线,如:矩形 、三角形 、圆、曲线等
综上所述:
为何视频技术入门要先了解图片绘制,那么图片绘制的API也有多种,为何选择用SurfaceView这个API,
由于:
其一,绘制是在子线程中进行绘制的,
其二,可能绘制出高效复杂的UI效果,
其三,使用双缓冲机制,播放视频时画面更流畅。
找到的一些小项目源码:https://github.com/yugu88/webRTC_Library
很值得学习的一个视频直播项目 https://github.com/littleMeng/video-live
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《最完整的Android逆向知识体系》