装13神器runtime,看这还不够??

相信有过面试经验的iOS开发者都知道在iOS开发的面试中,runtime是属于必问的几个点之一,可是平时咱们工做中接触到它的机会真的少之又少,不少人一直都认为runtime只是用来装13神器而已。可是随着对IOS的深度学习和平常工做中发现runtime真的是至关好用,可是也没有那么神秘不测!
面试

这篇文章比较长,各位看官能够关注收藏一波,慢慢看,都是干货分享。编程

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什么是runtime?runtime 是 OC底层的一套C语言的API(引入函数

或),编译器最终都会将OC代码转化为运行时代码,经过终端命令编译.m 文件:clang -rewrite-objc xxx.m能够看到编译后的xxx.cpp(C++文件)。好比咱们建立了一个对象 [[NSObject alloc]init],最终被转换为几万行代码,截取最关键的一句能够看到底层是经过runtime建立的对象。学习


我们先来看看OC与C的对比:atom

1.OC是对OC的面向对象的封装,OC中的对象只是C中指向结构体的指针。设计

2.OC的方法,本质上就是C语言中的函数,OC中的任意一个方法,在runtime中都会有一个与之对应的函数。3d

eg:[objc sendMessage:@"I am back"]; -> objc_msg(self,@selector(sendMessage),"I am back");指针

因此说在OC中对象调用方法,到运行的时候,都会变成向对象发送消息,这就是runtime中最著名的消息机制。code

3.既然本质都是函数,那是否是和C语言的函数没有区别呢?绝对不是。

(1)C语言只能调用实现过的函数,只声明了是不行的,编译是不能经过的。

(2)OC无所谓,只要声明了就能调用,即时你没声明都能调用,编译阶段都不会报错,只会报警告。

- (id)performSelector:(SEL)aSelector;

这样听说是保证了编程的灵活性,反正你们都这么说,可是我以为这就是不够严谨,由于真要是须要这个方法执行了,程序就得崩溃,在编译的时候就能解决的问题,为何要等到程序崩溃再修改代码呢,有点浪费时间啊。

利用runtime 能够作一些OC不容易实现的功能

1,动态交换两个方法的实现(特别是交换系统自带的方法)

2,动态添加对象的成员变量和成员方法

3,得到某个类的全部成员方法、全部成员变量

如何应用运行时?

1.将某些OC代码转为运行时代码,探究底层,好比block的实现原理(上边已讲到);

2.拦截系统自带的方法调用(Swizzle 黑魔法),好比拦截imageNamed:、viewDidLoad、alloc;

3.实现分类也能够增长属性;

4.实现NSCoding的自动归档和自动解档;

5.实现字典和模型的自动转换。

下面我经过demo 我一个个来说解

1、交换两个方法的实现,拦截系统自带的方法调用功能

须要用到的方法

得到某个类的类方法

Methodclass_getClassMethod(Classcls , SEL name)

得到某个类的实例对象方法

Methodclass_getInstanceMethod(Classcls , SEL name)

交换两个方法的实现

void method_exchangeImplementations(Methodm1,Methodm2)

案例1:方法简单的交换

建立一个Person类,类中实现如下两个类方法,并在.h 文件中声明

+ (void)run{

控制器中调用,则先打印跑,后打印学习

[Personrun];

下面经过runtime 实现方法交换,类方法用class_getClassMethod,对象方法用class_getInstanceMethod

// 获取两个类的类方法

案例2:拦截系统方法

需求:好比iOS6 升级 iOS7 后须要版本适配,根据不一样系统使用不一样样式图片(拟物化和扁平化),如何经过不去手动一个个修改每一个UIImage的imageNamed:方法就能够实现为该方法中加入版本判断语句?

步骤:

一、为UIImage建一个分类(UIImage+Category)

二、在分类中实现一个自定义方法,方法中写要在系统方法中加入的语句,好比版本判断

+(UIImage*)xh_imageNamed:(NSString *)name {

三、分类中重写UIImage的load方法,实现方法的交换(只要能让其执行一次方法交换语句,load再合适不过了)

+ (void)load {

注意:自定义方法中最后必定要再调用一下系统的方法,让其有加载图片的功能,可是因为方法交换,系统的方法名已经变成了咱们自定义的方法名(有点绕,就是用咱们的名字能调用系统的方法,用系统的名字能调用咱们的方法),这就实现了系统方法的拦截!

利用以上思路,咱们还能够给 NSObject 添加分类,统计建立了多少个对象,给控制器添加分类,统计有建立了多少个控制器,特别是公司需求总变的时候,在一些原有控件或模块上添加一个功能,建议使用该方法!

2、在分类中设置属性,给任何一个对象设置属性

众所周知,分类中是没法设置属性的,若是在分类的声明中写@property 只能为其生成get 和 set 方法的声明,但没法生成成员变量,就是虽然点语法能调用出来,但程序执行后会crash,有人会想到使用全局变量呢?好比这样:

int _age;

可是全局变量程序整个执行过程当中内存中只有一份,咱们建立多个对象修改其属性值都会修改同一个变量,这样就没法保证像属性同样每一个对象都拥有其本身的属性值。这时咱们就须要借助runtime为分类增长属性的功能了。

须要用到的方法

set方法,将值value 跟对象object 关联起来(将值value 存储到对象object 中)

参数 object:给哪一个对象设置属性

参数 key:一个属性对应一个Key,未来能够经过key取出这个存储的值,key 能够是任何类型:double、int 等,建议用char 能够节省字节

参数 value:给属性设置的值

参数policy:存储策略 (assign 、copy 、 retain就是strong)

voidobjc_setAssociatedObject(idobject,constvoid*key ,idvalue,objc_AssociationPolicy policy)

利用参数key 将对象object中存储的对应值取出来

idobjc_getAssociatedObject(idobject ,constvoid*key)

步骤:

一、建立一个分类,好比给任何一个对象都添加一个name属性,就是NSObject添加分类(NSObject+Category)

二、先在.h 中@property 声明出get 和 set 方法,方便点语法调用

@property(nonatomic,copy)NSString*name;

三、在.m 中重写set 和 get 方法,内部利用runtime 给属性赋值和取值

char nameKey;

3、得到一个类的全部成员变量

最典型的用法就是一个对象在归档和解档的 encodeWithCoder和initWithCoder:方法中须要该对象全部的属性进行decodeObjectForKey: 和 encodeObject:,经过runtime咱们声明中不管写多少个属性,都不须要再修改实现中的代码了。

须要用到的方法

得到某个类的全部成员变量(outCount 会返回成员变量的总数)

参数:

一、哪一个类

二、放一个接收值的地址,用来存放属性的个数

三、返回值:存放全部获取到的属性,经过下面两个方法能够调出名字和类型

Ivar *class_copyIvarList(Class cls ,unsignedint*outCount)

得到成员变量的名字

constchar*ivar_getName(Ivar v)

得到成员变量的类型

constchar*ivar_getTypeEndcoding(Ivar v)

案例1:获取Person类中全部成员变量的名字和类型

unsignedintoutCount =0;


案例2:利用runtime 获取全部属性来重写归档解档方法

// 设置不须要归解档的属性

依据上面的原理咱们就能够给NSObject作一个分类,让咱们不须要每次都写这么一长串代码,只要实现一小段代码就可让一个对象具备归解档的能力。

注意,下面的代码我换了一个方法名(否则会覆盖系统原来的方法!),加了一个忽略属性方法是否被实现的判断,并加上了对父类属性的归解档循环。

NSObject+Extension.h

#import

NSObject+Extension.m

#import"NSObject+Extension.h"

上面分类使用方法:在须要归解档的对象中实现下面方法便可:

// 设置须要忽略的属性

这样看来,咱们每次又要写一样的代码,咱们能够将归解档两个方法封装为宏,在须要的地方一句宏搞定,若是有不须要归解档的属性就实现ignoredNames 方法,具体能够看个人demo,这个也是MJExtension中那个一句宏就能够解决归解档的实现原理。

案例3:利用runtime 获取全部属性来进行字典转模型

以往咱们都是利用KVC进行字典转模型,可是它仍是有必定的局限性,例如:模型属性和键值对对应不上会crash(虽然能够重写setValue:forUndefinedKey:方法防止报错),模型属性是一个对象或者数组时很差处理等问题,因此不管是效率仍是功能上,利用runtime进行字典转模型都是比较好的选择。

字典转模型咱们须要考虑三种特殊状况:

1.当字典的key和模型的属性匹配不上

2.模型中嵌套模型(模型属性是另一个模型对象)

3.数组中装着模型(模型的属性是一个数组,数组中是一个个模型对象)

据上面的三种特殊状况,咱们一个个处理,先是字典的key和模型的属性不对应的状况。

不对应有两种,一种是字典的键值大于模型属性数量,这时候咱们不须要任何处理,由于runtime是先遍历模型全部属性,再去字典中根据属性名找对应值进行赋值,多余的键值对也固然不会去看了;另一种是模型属性数量大于字典的键值对,这时候因为属性没有对应值会被赋值为nil,就会致使crash,咱们只需加一个判断便可,JSON数据和sample以下:


-(void)setDict:(NSDictionary *)dict {

第二种状况是模型的属性是另一个模型对象


这时候咱们就须要利用runtime的ivar_getTypeEncoding 方法获取模型对象类型,对该模型对象类型再进行字典转模型,也就是进行递归,须要注意的是咱们要排除系统的对象类型,例如NSString

,下面的方法中我添加了一个类方法方便递归。


#import"NSObject+JSONExtension.h"

第三种状况是模型的属性是一个数组,数组中是一个个模型对象,例以下面的数据我就能够经过books[0].name

获取到C语言程序设计


咱们既然能获取到属性类型,那就能够拦截到模型的那个数组属性,进而对数组中每一个模型遍历并字典转模型,可是咱们不知道数组中的模型都是什么类型,咱们能够声明一个方法,该方法目的不是让其调用,而是让其实现并返回模型的类型。

这块语言可能解释不太清楚,能够参考个人demo,直接运行便可。

NSObject+JSONExtension.h

// 返回数组中都是什么类型的模型对象

NSObject+JSONExtension.m

#import"NSObject+JSONExtension.h"

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