Java2的集合框架,抽其核心,主要有三种:List、Set和Map。以下图所示: 算法
须要注意的是,这里的 Collection、List、Set和Map都是接口(Interface),不是具体的类实现。 List lst = new ArrayList(); 这是咱们日常常用的建立一个新的List的语句,在这里, List是接口,ArrayList才是具体的类。
数组
经常使用集合类的继承结构以下: 安全
Collection<--List<--Vector 数据结构
Collection<--List<--ArrayList 多线程
Collection<--List<--LinkedList app
Collection<--Set<--HashSet 框架
Collection<--Set<--HashSet<--LinkedHashSet 工具
Collection<--Set<--SortedSet<--TreeSet 性能
Map<--SortedMap<--TreeMap spa
Map<--HashMap
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List:
List是有序的Collection,使用此接口可以精确的控制每一个元素插入的位置。用户可以使用索引(元素在List中的位置,相似于数组下 >标)来访问List中的元素,这相似于Java的数组。
Vector:
基于数组(Array)的List,其实就是封装了数组所不具有的一些功能方便咱们使用,因此它难易避免数组的限制,同时性能也不可能超越数组。因此,在可能的状况下,咱们要多运用数组。另外很重要的一点就是Vector是线程同步的(sychronized)的,这也是Vector和ArrayList 的一个的重要区别。
ArrayList:
同Vector同样是一个基于数组上的链表,可是不一样的是ArrayList不是同步的。因此在性能上要比Vector好一些,可是当运行到多线程环境中时,可须要本身在管理线程的同步问题。
LinkedList:
LinkedList不一样于前面两种List,它不是基于数组的,因此不受数组性能的限制。
它每个节点(Node)都包含两方面的内容:
1.节点自己的数据(data);
2.下一个节点的信息(nextNode)。
因此当对LinkedList作添加,删除动做的时候就不用像基于数组的ArrayList同样,必须进行大量的数据移动。只要更改nextNode的相关信息就能够实现了,这是LinkedList的优点。
List总结:
全部的List中只能容纳单个不一样类型的对象组成的表,而不是Key-Value键值对。例如:[ tom,1,c ]
全部的List中能够有相同的元素,例如Vector中能够有 [ tom,koo,too,koo ]
全部的List中能够有null元素,例如[ tom,null,1 ]
基于Array的List(Vector,ArrayList)适合查询,而LinkedList 适合添加,删除操做
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Set:
Set是一种不包含重复的元素的无序Collection。
HashSet:
虽然Set同List都实现了Collection接口,可是他们的实现方式却大不同。List基本上都是以Array为基础。可是Set则是在 HashMap的基础上来实现的,这个就是Set和List的根本区别。HashSet的存储方式是把HashMap中的Key做为Set的对应存储项。看看 HashSet的add(Object obj)方法的实现就能够一目了然了。
Java代码 收藏代码
public boolean add(Object obj) {
return map.put(obj, PRESENT) == null;
}
这个也是为何在Set中不能像在List中同样有重复的项的根本缘由,由于HashMap的key是不能有重复的。
LinkedHashSet: HashSet的一个子类,一个链表。
TreeSet: SortedSet的子类,它不一样于HashSet的根本就是TreeSet是有序的。它是经过SortedMap来实现的。
Set总结: Set实现的基础是Map(HashMap)
Set中的元素是不能重复的,若是使用add(Object obj)方法添加已经存在的对象,则会覆盖前面的对象
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Map:
Map 是一种把键对象和值对象进行关联的容器,而一个值对象又能够是一个Map,依次类推,这样就可造成一个多级映射。对于键对象来讲,像Set同样,一个 Map容器中的键对象不容许重复,这是为了保持查找结果的一致性;若是有两个键对象同样,那你想获得那个键对象所对应的值对象时就有问题了,可能你获得的并非你想的那个值对象,结果会形成混乱,因此键的惟一性很重要,也是符合集合的性质的。固然在使用过程当中,某个键所对应的值对象可能会发生变化,这时会按照最后一次修改的值对象与键对应。对于值对象则没有惟一性的要求,你能够将任意多个键都映射到一个值对象上,这不会发生任何问题(不过对你的使用却可能会形成不便,你不知道你获得的究竟是那一个键所对应的值对象)。
Map有两种比较经常使用的实现:HashMap和TreeMap。
HashMap也用到了哈希码的算法,以便快速查找一个键,
TreeMap则是对键按序存放,所以它便有一些扩展的方法,好比firstKey(),lastKey()等,你还能够从TreeMap中指定一个范围以取得其子Map。
键和值的关联很简单,用put(Object key,Object value)方法便可将一个键与一个值对象相关联。用get(Object key)可获得与此key对象所对应的值对象。
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其它:
1、几个经常使用类的区别
1.ArrayList: 元素单个,效率高,多用于查询
2.Vector: 元素单个,线程安全,多用于查询
3.LinkedList:元素单个,多用于插入和删除
4.HashMap: 元素成对,元素可为空
5.HashTable: 元素成对,线程安全,元素不可为空
2、Vector、ArrayList和LinkedList
大多数状况下,从性能上来讲ArrayList最好,可是当集合内的元素须要频繁插入、删除时LinkedList会有比较好的表现,可是它们三个性能都比不上数组,另外Vector是线程同步的。因此:
若是能用数组的时候(元素类型固定,数组长度固定),请尽可能使用数组来代替List;
若是没有频繁的删除插入操做,又不用考虑多线程问题,优先选择ArrayList;
若是在多线程条件下使用,能够考虑Vector;
若是须要频繁地删除插入,LinkedList就有了用武之地;
若是你什么都不知道,用ArrayList没错。
3、Collections和Arrays
在 Java集合类框架里有两个类叫作Collections(注意,不是Collection!)和Arrays,这是JCF里面功能强大的工具,但初学者每每会忽视。按JCF文档的说法,这两个类提供了封装器实现(Wrapper Implementations)、数据结构算法和数组相关的应用。
想必你们不会忘记上面谈到的“折半查找”、“排序”等经典算法吧,Collections类提供了丰富的静态方法帮助咱们轻松完成这些在数据结构课上烦人的工做:
binarySearch:折半查找。
sort:排序,这里是一种相似于快速排序的方法,效率仍然是O(n * log n),但倒是一种稳定的排序方法。
reverse:将线性表进行逆序操做,这个但是从前数据结构的经典考题哦!
rotate:以某个元素为轴心将线性表“旋转”。
swap:交换一个线性表中两个元素的位置。
……
Collections还有一个重要功能就是“封装器”(Wrapper),它提供了一些方法能够把一个集合转换成一个特殊的集合,以下:
unmodifiableXXX:转换成只读集合,这里XXX表明六种基本集合接口:Collection、List、Map、Set、SortedMap和SortedSet。若是你对只读集合进行插入删除操做,将会抛出UnsupportedOperationException异常。
synchronizedXXX:转换成同步集合。
singleton:建立一个仅有一个元素的集合,这里singleton生成的是单元素Set,
singletonList和singletonMap分别生成单元素的List和Map。
空集:由Collections的静态属性EMPTY_SET、EMPTY_LIST和EMPTY_MAP表示。
此次关于Java集合类概述就到这里,下一次咱们来说解Java集合类的具体应用,如List排序、删除重复元素。