Java基础:Java初学者必须了解的基础问题

对于这个系列里的问题,每一个学Java的人都应该搞懂。固然,若是只是学Java玩玩就无所谓了。若是你认为本身已经超越初学者了,却不很懂这些问题,请将你本身重归初学者行列。java

问题一:我声明了什么!多线程

String s = "Hello world!";并发

许多人都作过这样的事情,可是,咱们到底声明了什么?回答一般是:一个String,内容是“Hello world!”。这样模糊的回答一般是概念不清的根源。若是要准确的回答,一半的人大概会回答错误。
这个语句声明的是一个指向对象的引用,名为“s”,能够指向类型为String的任何对象,目前指向"Hello world!"这个String类型的对象。这就是真正发生的事情。咱们并无声明一个String对象,咱们只是声明了一个只能指向String对象的 引用变量。因此,若是在刚才那句语句后面,若是再运行一句:性能

String string = s;this

咱们是声明了另一个只能指向String对象的引用,名为string,并无第二个对象产生,string仍是指向原来那个对象,也就是,和s指向同一个对象。线程

问题二:"=="和equals方法究竟有什么区别?设计

==操做符专门用来比较变量的值是否相等。比较好理解的一点是:对象

int a=10;
int b=10;内存

则a==b将是true。开发

但很差理解的地方是:

String a=new String("foo");
String b=new String("foo");

则a==b将返回false。

对象变量实际上是一个引用,它们的值是指向对象所在的内存地址,而不是对象自己。a和b都使用了new操做符,意味着将在内存中产生两个内容 为"foo"的字符串,既然是“两个”,它们天然位于不一样的内存地址。a和b的值实际上是两个不一样的内存地址的值,因此使用"=="操做符,结果会是 false。诚然,a和b所指的对象,它们的内容都是"foo",应该是“相等”,可是==操做符并不涉及到对象内容的比较。
对象内容的比较,正是equals方法作的事。

看一下Object对象的equals方法是如何实现的:

boolean equals(Object o){
return this==o;
}

Object对象默认使用了==操做符。因此若是你自创的类没有覆盖equals方法,那你的类使用equals和使用==会获得一样的结果。 一样也能够看出,Object的equals方法没有达到equals方法应该达到的目标:比较两个对象内容是否相等。由于答案应该由类的建立者决定,所 以Object把这个任务留给了类的建立者。

看一下一个极端的类:

Class Monster{
private String content;
...
boolean equals(Object another){ return true;}
}

我覆盖了equals方法。这个实现会致使不管Monster实例内容如何,它们之间的比较永远返回true。

因此当你是用equals方法判断对象的内容是否相等,请不要想固然。由于可能你认为相等,而这个类的做者不这样认为,而类的equals方法 的实现是由他掌握的。若是你须要使用equals方法,或者使用任何基于散列码的集合(HashSet,HashMap,HashTable),请察看一 下java doc以确认这个类的equals逻辑是如何实现的。

问题三:String到底变了没有?

没有。由于String被设计成不可变(immutable)类,因此它的全部对象都是不可变对象。请看下列代码:

String s = "Hello";
s = s + " world!";

s所指向的对象是否改变了呢?从本系列第一篇的结论很容易导出这个结论。咱们来看看发生了什么事情。在这段代码中,s原先指向一个String 对象,内容是"Hello",而后咱们对s进行了+操做,那么s所指向的那个对象是否发生了改变呢?答案是没有。这时,s不指向原来那个对象了,而指向了 另外一个String对象,内容为"Hello world!",原来那个对象还存在于内存之中,只是s这个引用变量再也不指向它了。

经过上面的说明,咱们很容易导出另外一个结论,若是常常对字符串进行各类各样的修改,或者说,不可预见的修改,那么使用String来表明字符串 的话会引发很大的内存开销。由于String对象创建以后不能再改变,因此对于每个不一样的字符串,都须要一个String对象来表示。这时,应该考虑使 用StringBuffer类,它容许修改,而不是每一个不一样的字符串都要生成一个新的对象。而且,这两种类的对象转换十分容易。

同时,咱们还能够知道,若是要使用内容相同的字符串,没必要每次都new一个String。例如咱们要在构造器中对一个名叫s的String引用变量进行初始化,把它设置为初始值,应当这样作:

public class Demo {
private String s;
...
public Demo {
   s = "Initial Value";
}
...
}

而非

s = new String("Initial Value");

后者每次都会调用构造器,生成新对象,性能低下且内存开销大,而且没有意义,由于String对象不可改变,因此对于内容相同的字符串,只要一 个String对象来表示就能够了。也就说,屡次调用上面的构造器建立多个对象,他们的String类型属性s都指向同一个对象。

上面的结论还基于这样一个事实:对于字符串常量,若是内容相同,Java认为它们表明同一个String对象。而用关键字new调用构造器,老是会建立一个新的对象,不管内容是否相同。

至于为何要把String类设计成不可变类,是它的用途决定的。其实不仅String,不少Java标准类 库中的类都是不可变的。在开发一个系统的时候,咱们有时候也须要设计不可变类,来传递一组相关的值,这也是面向对象思想的体现。不可变类有一些优势,好比 由于它的对象是只读的,因此多线程并发访问也不会有任何问题。固然也有一些缺点,好比每一个不一样的状态都要一个对象来表明,可能会形成性能上的问题。因此 Java标准类库还提供了一个可变版本,即StringBuffer。

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