C#下利用封包、拆包原理解决Socket粘包、半包问题(新手篇)

介于网络上充斥着大量的含糊其辞的Socket初级教程,扰乱着新手的学习方向,我来扼要的教一下新手应该怎么合理的处理Socket这个玩意儿。编程

通常来讲,教你C#下Socket编程的老师,不多会教你如何解决Socket粘包、半包问题。数组

甚至,某些师德有问题的老师,根本就没跟你说过Socket的粘包、半包问题是什么玩意儿。缓存

直到有一天,你的Socket程序在传输信息时出现了你预期以外的结果(多于的信息、不完整的信息、乱码、Bug等等)。网络

任你喊了一万遍“我擦”,依旧是不知道问题出在哪儿!函数

好了,不说废话了,进入正题,包教包会,学不会,送路费。学习

 

若是你读到这篇文章了,想必你已经遇到了以上问题,状况再理想一点儿,其实你在原理上已经知道怎么解决这个问题了,只是不知道怎么动手。spa

那么,首先,你须要新建一个【消息协议类】,这个类咱们暂定由5大属性组成,分别是:线程

【(①=1个byte)(②=1个byte])(③=1个int)(④=1个byte[])(⑤=1个byte[])】code

解释一下这个【消息协议类】:对象

(①=1个byte):这个属性占1个字节,能够放一个0到254的整数,我称做1号标志;

(②=1个byte):这个属性占1个字节,能够放一个0到254的整数,我称做2号标志。那么1号标志和2号标志就有多达255×255个组合,咱们用它来自定义这个消息的标志,好比,0-0表示登陆请求消息,1-1表示物理攻击,1-2表示魔法攻击,3-3表示坐标移动;

(③=1个int):这个属性占4个字节,能够放一个0到2147483647的整数,它表示(④=1个byte[])的长度;

(④=1个byte[]):这个属性存着你要发送的所有消息体字节,因此,你的消息体须要被转化为字节数组才可存放进去;

(⑤=1个byte[]):这个属性存着【多余的消息体字节】。那么问题来了,什么是【多余的消息体字节】?休息一下继续往下看。

再解释一下这个【消息协议类】具体怎么用。

1,【消息发送方】先定义【消息协议类】①②属性,也就是随便写2个数;

2,【消息发送方】再将消息“装入”【消息协议类】的④属性,那么③属性就有了;

3,【消息发送方】将封装好的【消息协议类】转为byte[],发送给【消息接收方】,咱们把这道工序称做【封包】;

4,【消息接收方】接收到【消息发送方】发来的byte[]时,先判断这个byte[]长度是否大于6,便是否大于①属性+②属性+③属性的长度和,若是byte[]长度小于6,【消息接收方】就循环继续接收;

5,【消息接收方】接收到【消息发送方】发来的byte[]长度大于等于6了!!则将byte[]还原为【消息协议类】,为了区别,咱们暂时把它为【新消息协议类】;

6,循环判断【消息发送方】发来的byte[]长度减去6以后的值是否大于等于【新消息协议类】的③的值。这个能够理解为byte[]是否为一个完整的【消息协议类】,若是是就把【新消息协议类】的④属性拆出来,就获得了一个刚恰好完整的消息,很少也很多。那么,咱们就把这道工序称做【拆包】;

7,相信你已经反应过来⑤这个【多余的消息体字节】是干吗用的了。上一步当中,若是byte[]信息恰好是一个完整长度天然用不到⑤了,可是在网络传输中byte[]天然不会永远那么恰好了,因此当byte[]长度大于一个完整消息时,就把多于的byte放入⑤当中,和下次新接收的byte[]组合在一块儿,再次进行这样的循环,保证数据的完整性和独立性。

8,好了,以上过程就是利用封包、拆包原理解决Socket粘包、半包问题,接下来你能够在发送方以很是频繁的发送频率来发送,接收方依然会规规矩矩完完整整的以正确的姿式来接收消息了。最下面是要点代码,相信聪明的你必定学会了,若是还没学会,能够加我QQ:119945778,包教包会,否则我还得送路费不是...

下面是源码时间:

  1     /// <summary>
  2     /// 【消息协议】=【协议一级标志】+【协议二级标志】+【实际消息长度】+【实际消息内容】+【多于消息内容】
  3     /// </summary>
  4     public class MessageXieYi
  5     {
  6         #region 自定义
  7         #region 协议一级标志,值 = (0 至 254 )
  8         private byte xieYiFirstFlag;
  9         /// <summary>
 10         /// 协议类别,值 = ( 0 直 254 )
 11         /// </summary>
 12         public byte XieYiFirstFlag
 13         {
 14             get { return xieYiFirstFlag; }
 15             set { xieYiFirstFlag = value; }
 16         }
 17         #endregion
 18 
 19         #region 协议二级标志,值 = (0 至 254 )
 20         private byte xieYiSecondFlag;
 21         /// <summary>
 22         /// 协议二级标志,值 = (0 至 254 )
 23         /// </summary>
 24         public byte XieYiSecondFlag
 25         {
 26             get { return xieYiSecondFlag; }
 27             set { xieYiSecondFlag = value; }
 28         }
 29         #endregion
 30 
 31         #region 实际消息长度
 32         private int messageContentLength;
 33         /// <summary>
 34         /// 实际消息长度
 35         /// </summary>
 36         public int MessageContentLength
 37         {
 38             get { return messageContentLength; }
 39             set { messageContentLength = value; }
 40         }
 41         #endregion
 42 
 43         #region 实际消息内容
 44         private byte[] messageContent = new byte[] { };
 45         /// <summary>
 46         /// 实际消息内容
 47         /// </summary>
 48         public byte[] MessageContent
 49         {
 50             get { return messageContent; }
 51             set { messageContent = value; }
 52         }
 53         #endregion
 54 
 55         #region 多余的Bytes
 56         private byte[] duoYvBytes;
 57         /// <summary>
 58         /// 多余的Bytes
 59         /// </summary>
 60         public byte[] DuoYvBytes
 61         {
 62             get { return duoYvBytes; }
 63             set { duoYvBytes = value; }
 64         }
 65 
 66         #endregion
 67         #endregion
 68 
 69         #region 构造函数两个
 70         public MessageXieYi()
 71         {
 72             //
 73         }
 74 
 75         public MessageXieYi(byte _xieYiFirstFlage, byte _xieYiSecondFlage, byte[] _messageContent)
 76         {
 77             xieYiFirstFlag = _xieYiFirstFlage;
 78             xieYiFirstFlag = _xieYiSecondFlage;
 79             messageContentLength = _messageContent.Length;
 80             messageContent = _messageContent;
 81         }
 82         #endregion
 83 
 84         #region MessageXieYi 转换为 byte[]
 85         /// <summary>
 86         /// MessageXieYi 转换为 byte[]
 87         /// </summary>
 88         /// <returns></returns>
 89         public byte[] ToBytes()
 90         {
 91             byte[] _bytes; //自定义字节数组,用以装载消息协议
 92 
 93             using (MemoryStream memoryStream = new MemoryStream()) //建立内存流
 94             {
 95                 BinaryWriter binaryWriter = new BinaryWriter(memoryStream); //以二进制写入器往这个流里写内容
 96 
 97                 binaryWriter.Write(xieYiFirstFlag); //写入协议一级标志,占1个字节
 98                 binaryWriter.Write(xieYiSecondFlag); //写入协议二级标志,占1个字节
 99                 binaryWriter.Write(messageContentLength); //写入实际消息长度,占4个字节
100 
101                 if (messageContentLength > 0)
102                 {
103                     binaryWriter.Write(messageContent); //写入实际消息内容
104                 }
105 
106                 _bytes = memoryStream.ToArray(); //将流内容写入自定义字节数组
107 
108                 binaryWriter.Close(); //关闭写入器释放资源
109             }
110 
111             return _bytes; //返回填充好消息协议对象的自定义字节数组
112         }
113         #endregion
114 
115         #region byte[] 转换为 MessageXieYi
116         /// <summary>
117         /// byte[] 转换为 MessageXieYi
118         /// </summary>
119         /// <param name="buffer">字节数组缓冲器。</param>
120         /// <returns></returns>
121         public static MessageXieYi FromBytes(byte[] buffer)
122         {
123             int bufferLength = buffer.Length;
124 
125             MessageXieYi messageXieYi = new MessageXieYi();
126 
127             using (MemoryStream memoryStream = new MemoryStream(buffer)) //将字节数组填充至内存流
128             {
129                 BinaryReader binaryReader = new BinaryReader(memoryStream); //以二进制读取器读取该流内容
130 
131                 messageXieYi.xieYiFirstFlag = binaryReader.ReadByte(); //读取协议一级标志,读1个字节
132                 messageXieYi.xieYiSecondFlag = binaryReader.ReadByte(); //读取协议二级标志,读1个字节
133                 messageXieYi.messageContentLength = binaryReader.ReadInt32(); //读取实际消息长度,读4个字节                
134 
135                 //若是【进来的Bytes长度】大于【一个完整的MessageXieYi长度】
136                 if ((bufferLength - 6) > messageXieYi.messageContentLength)
137                 {
138                     messageXieYi.messageContent = binaryReader.ReadBytes(messageXieYi.messageContentLength); //读取实际消息内容,从第7个字节开始读
139                     messageXieYi.duoYvBytes = binaryReader.ReadBytes(bufferLength - 6 - messageXieYi.messageContentLength);
140                 }
141 
142                 //若是【进来的Bytes长度】等于【一个完整的MessageXieYi长度】
143                 if ((bufferLength - 6) == messageXieYi.messageContentLength)
144                 {
145                     messageXieYi.messageContent = binaryReader.ReadBytes(messageXieYi.messageContentLength); //读取实际消息内容,从第7个字节开始读
146                 }
147 
148                 binaryReader.Close(); //关闭二进制读取器,是否资源
149             }
150 
151             return messageXieYi; //返回消息协议对象
152         }
153         #endregion
154     }
 1     /// <summary>
 2     /// 按照前后顺序合并字节数组类
 3     /// </summary>
 4     public class CombineBytes
 5     {
 6         /// <summary>
 7         /// 按照前后顺序合并字节数组,并返回合并后的字节数组。
 8         /// </summary>
 9         /// <param name="firstBytes">第一个字节数组</param>
10         /// <param name="firstIndex">第一个字节数组的开始截取索引</param>
11         /// <param name="firstLength">第一个字节数组的截取长度</param>
12         /// <param name="secondBytes">第二个字节数组</param>
13         /// <param name="secondIndex">第二个字节数组的开始截取索引</param>
14         /// <param name="secondLength">第二个字节数组的截取长度</param>
15         /// <returns></returns>
16         public static byte[] ToArray(byte[] firstBytes, int firstIndex, int firstLength,  byte[] secondBytes, int secondIndex, int secondLength)
17         {
18             using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
19             {
20                 BinaryWriter bw = new BinaryWriter(ms);
21                 bw.Write(firstBytes, firstIndex, firstLength);
22                 bw.Write(secondBytes, secondIndex, secondLength);
23 
24                 bw.Close();
25                 bw.Dispose();
26 
27                 return ms.ToArray();
28             }
29         }
30     }
1 byte[] msgBytes = Encoding.Unicode.GetBytes("要发送的消息");
2 MessageXieYi msgXY = new MessageXieYi(0, 0, msgBytes);
3 networkStream.Write(msgXY.ToBytes(), 0, msgXY.ToBytes().Length);
 1         #region 线程执行体,接收消息
 2         /// <summary>
 3         /// 线程执行体,接收消息
 4         /// </summary>
 5         /// <param name="obj">传递给线程执行体的用户名,用以与用户通讯</param>
 6         private void ThreadReceive(object obj)
 7         {
 8             //经过用户名找出已经保存在哈希表里的Socket
 9             Socket savedSocket = hashtable_UserNameToSocket[obj] as Socket;
10 
11             MessageXieYi msgXY = new MessageXieYi();
12 
13             byte[] buffer = new byte[64];//定义一个大小为64的缓冲区
14             //byte[] receivedBytes = new byte[] { };
15             byte[] newBuffer = new byte[] { };//大小可变的缓存器
16 
17             int receivedLength;
18             int availableLength;//没什么实际意义,就是为了方便理解Socket传输机制
19 
20             while (true)
21             {
22                 try
23                 {
24                     buffer = new byte[64];
25 
26                     for (int i = 0; i < 10; i++)
27                     {
28                         availableLength = savedSocket.Available;
29 
30                         Console.WriteLine("【循环判断有多少可读Bytes】savedSocket.Available[" + i + "]=" + availableLength);//没实际意义,就是来个直观感觉Socket的原理
31                     }
32 
33                     Console.WriteLine("【可变缓存器大小】newBuffer.Length=" + newBuffer.Length);
34 
35                     receivedLength = savedSocket.Receive(buffer);
36 
37                     Console.WriteLine("【接收到数据】buffer.Length=" + receivedLength);
38 
39                     newBuffer = CombineBytes.ToArray(newBuffer, 0, newBuffer.Length, buffer, 0, receivedLength);
40 
41                     Console.WriteLine("【将接收到的数据追加在newBuffer后】newBuffer.Length=" + newBuffer.Length);
42 
43                     if (newBuffer.Length < 6)
44                     {
45                         Console.WriteLine("newBuffer.Length=" + newBuffer.Length + "< 6 \t -> \t continue");
46                         continue;
47                     }
48                     else //newBuffer.Length >= 6
49                     {
50                         //取msgXY包头部分
51                         msgXY = MessageXieYi.FromBytes(newBuffer);
52                         int firstFlag = msgXY.XieYiFirstFlag;
53                         int secondFlag = msgXY.XieYiSecondFlag;
54                         int msgContentLength = msgXY.MessageContentLength;
55 
56 
57                         //判断去掉msgXY包头剩下的长度是否达到能够取包实质内容
58                         while ((newBuffer.Length - 6) >= msgContentLength)
59                         {
60                             Console.WriteLine("【newBuffer去掉包头的长度=" + (newBuffer.Length - 6) + "】>=【" + "包实质内容长度=" + msgContentLength + "");
61                             msgXY = null;
62                             msgXY = MessageXieYi.FromBytes(newBuffer);
63                             Console.WriteLine("\n【拆包】=" + Encoding.Unicode.GetString(msgXY.MessageContent) + "\n");
64 
65                             newBuffer = msgXY.DuoYvBytes;
66                             Console.WriteLine("【剩余的newBuffer】newBuffer.Length=" + newBuffer.Length);
67 
68                             if (newBuffer.Length >= 6)
69                             {
70                                 msgXY = MessageXieYi.FromBytes(newBuffer);
71                                 firstFlag = msgXY.XieYiFirstFlag;
72                                 secondFlag = msgXY.XieYiSecondFlag;
73                                 msgContentLength = msgXY.MessageContentLength;
74                                 continue;
75                             }
76                             else
77                             {
78                                 break;
79                             }
80                         }
81                     }
82 
83                     availableLength = savedSocket.Available;
84                     Console.WriteLine("savedSocket.Available=" + availableLength + "\n\n\n\n");
85 
86                     continue;
87                 }
88                 catch
89                 {
90                     //异常处理
91                 }
92             }
93         }
94         #endregion
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