如何判断栈的增加方向?
对于一个用惯了i386系列机器的人来讲,这彷佛是一个无聊的问题,由于栈就是从高地址向低地址增加。不过,显然这不是这个问题的目的,既然把这个问题拿出来,问的就不仅是i386系列的机器,跨硬件平台是这个问题的首先要考虑到的因素。
在一个物质极大丰富的年代,除非无路可退,不然咱们坚定不会使用汇编去解决问题,而对于这种有系统编程味道的问题,C是一个不错的选择。那接下来的问题就是如何用C去解决这个问题。
C在哪里会用到栈呢?稍微了解一点C的人都会马上给出答案,没错,函数。咱们知道,局部变量都存在于栈之中。彷佛这个问题马上就获得了解答,用一个函数声明两个局部变量,而后比较两个变量的地址,这样就能够获得答案。
等一下,怎么比较两个变量的地址呢?
先声明的先入栈,因此,它的第一个变量的地址若是是高的,那就是从上向下增加。“先声明的先入栈”?这个结论从何而来?通常编译器都会这么处理。要是不通常呢?这种看似正确的方法其实是依赖于编译器的,因此,可移植性受到了挑战。
那就函数加个参数,比较参数和局部变量的位置,参数确定先入栈。那为何不能局部变量先入栈?第一反应是怎么可能,但仔细想来又没有什么不能够。因此,这种方法也依赖于编译器的实现。
那到底什么才不依赖于编译器呢?
不妨回想一下,函数如何调用。执行一个函数时,这个函数的相关信息都会出现栈之中,好比参数、返回地址和局部变量。当它调用另外一个函数时,在它栈信息保持不变的状况下,会把它调用那个函数的信息放到栈中。
彷佛发现了什么,没错,两个函数的相关信息位置是固定的,确定是先调用的函数其信息先入栈,后调用的函数其信息后入栈。那接下来,问题的答案就浮出了水面。
好比,设计两个函数,一个做为调用方,另外一个做为被调用方。被调用方以一个地址(也就是指针)做为本身的入口参数,调用方传入的地址是本身的一个局部变量的地址,而后,被调用方比较这个地址和本身的一个局部变量地址,由此肯定栈的增加方向。
给出了一个解决方案以后,咱们再回过头来看看为何以前的作法问题出在哪。为何一个函数解决不了这个问题。前面这个大概解释了函数调用的过程,咱们提到,函数的相关信息会一块儿送入栈,这些信息就包括了参数、返回地址和局部变量等等,在计算机的术语里,有个说法叫栈帧,指的就是这些与一次函数调用相关的东西,而在一个栈帧内的这些东西其相对顺序是由编译器决定的,因此,仅仅在一个栈帧内作比较,都会有对编译器的依赖。就这个问题而言,参数和局部变量,甚至包括返回地址,都是相同的,由于它们在同一个栈帧内,它们之间的比较是不能解决这个问题的,而它们就是一个函数的全部相关信息,因此,一个函数很难解决这个问题。
好了,既然有了这个了解,显然能够扩展一下前面的解决方案,能够两个栈帧内任意的东西进行比较,好比,各自的入口参数,均可以肯定栈的增加方向。
狂想一下,会不会有编译器每次专门留下些什么,等下一个函数的栈帧入栈以后,在把这个留下的东西入栈呢?这却是个破坏的好方法。若是哪位知道有这么神奇的编译器,不妨告诉我。咱们能够把它的做者拉过来打一顿,想折磨死谁啊!html
#include<stdio.h> void func1(); void func2(int *a); void func1() { int a=0; func2(&a); } void func2(int *a) { int b=0; printf("%x\n%x\n",a,&b); } int main() { func1(); }
结果:程序员
29f6ac
29f5c8
请按任意键继续. . .编程
能够看到,a>b;说明生长方向向上。电脑中栈的增加方向是由高地址向低地址方向增加的。数组
为何栈向下增加?缓存
“这个问题与虚拟地址空间的分配规则有关,每个可执行C程序,从低地址到高地址依次是:text,data,bss,堆,栈,环境参数变量;其中堆和栈之间有很大的地址空间空闲着,在须要分配空间的时候,堆向上涨,栈往下涨。”数据结构
这样设计可使得堆和栈可以充分利用空闲的地址空间。若是栈向上涨的话,咱们就必须得指定栈和堆的一个严格分界线,但这个分界线怎么肯定呢?平均分?可是有的程序使用的堆空间比较多,而有的程序使用的栈空间比较多。因此就可能出现这种状况:一个程序由于栈溢出而崩溃的时候,其实它还有大量闲置的堆空间呢,可是咱们却没法使用这些闲置的堆空间。因此呢,最好的办法就是让堆和栈一个向上涨,一个向下涨,这样它们就能够最大程度地共用这块剩余的地址空间,达到利用率的最大化!!模块化
呵呵,其实当你明白这个原理的时候,你也会不禁地惊叹当时设计计算机的那些科学家惊人的聪明和智慧!!函数
(堆栈方向相反极小状况会发生的问题,堆栈重叠)。优化
为何要把堆和栈分开?spa
为何要把堆和栈区分出来呢?栈中不是也能够存储数据吗?
第一,从软件设计的角度看,栈表明了处理逻辑,而堆表明了数据。
这样分开,使得处理逻辑更为清晰。分而治之的思想。这种隔离、模块化的思想在软件设计的方方面面都有体现。
第二,堆与栈的分离,使得堆中的内容能够被多个栈共享(也能够理解为多个线程访问同一个对象)。这种共享的收益是不少的。一方面这种共享提供了一种有效的数据交互方式(如:共享内存),另外一方面,堆中的共享常量和缓存能够被全部栈访问,节省了空间。
第三,栈由于运行时的须要,好比保存系统运行的上下文,须要进行地址段的划分。因为栈只能向上增加,所以就会限制住栈存储内容的能力。而堆不一样,堆中的对象是能够根据须要动态增加的,所以栈和堆的拆分,使得动态增加成为可能,相应栈中只需记录堆中的一个地址便可。
第四,面向对象就是堆和栈的完美结合。其实,面向对象方式的程序与之前结构化的程序在执行上没有任何区别。可是,面向对象的引入,使得对待问题的思考方式发生了改变,而更接近于天然方式的思考。当咱们把对象拆开,你会发现,对象的属性其实就是数据,存放在堆中;而对象的行为(方法),就是运行逻辑,放在栈中。咱们在编写对象的时候,其实即编写了数据结构,也编写的处理数据的逻辑。不得不认可,面向对象的设计,确实很美。
递归溢出缘由:
1.递归层次太深。
2.人为
#include int main ( ) { char name[8]; printf("Please type your name: "); gets(name); printf("Hello, %s!", name); return 0; }
堆栈溢出
如今咱们再执行一次,输入ipxodiAAAAAAAAAAAAAAA,执行完gets(name)以后,因为咱们输入的name字符串太长,name数组容纳不下,只好向内存顶部继续写‘A’。因为堆栈的生长方向与内存的生长方向相反,这些‘A’覆盖了堆栈的老的元素。 咱们能够发现,EBP,ret都已经被‘A’覆盖了。在main返回的时候,就会把‘AAAA’的ASCII码:0x41414141做为返回地址,CPU会试图执行0x41414141处的指令,结果出现错误。这就是一次堆栈溢出。
三、如何利用堆栈溢出
咱们已经制造了一次堆栈溢出。其原理能够归纳为:因为字符串处理函数(gets,strcpy等等)没有对数组越界加以监视和限制,咱们利用字符数组写越界,覆盖堆栈中的老元素的值,就能够修改返回地址。(更多:http://security.ctocio.com.cn/tips/485/7723985.shtml)。
堆(heap)和栈(stack)有什么区别??
简单的能够理解为:
heap:是由malloc之类函数分配的空间所在地。地址是由低向高增加的。
stack:是自动分配变量,以及函数调用的时候所使用的一些空间。地址是由高向低减小的。
预备知识—程序的内存分配
一个由c/C++编译的程序占用的内存分为如下几个部分
一、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操做方式相似于数据结构中的栈。
二、堆区(heap) — 通常由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式却是相似于链表,呵呵。
三、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另外一块区域。 - 程序结束后有系统释放
四、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
五、程序代码区—存放函数体的二进制代码。
2、例子程序
这是一个前辈写的,很是详细
//main.cpp
int a = 0; 全局初始化区
char *p1; 全局未初始化区
main()
{
int b; 栈
char s[] = "abc"; 栈
char *p2; 栈
char *p3 = "123456"; 123456在常量区,p3在栈上。
static int c =0; 全局(静态)初始化区
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20);
分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
strcpy(p1, "123456"); 123456放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。
}
2、堆和栈的理论知识
2.1申请方式
stack:
由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间
heap:
须要程序员本身申请,并指明大小,在c中malloc函数
如p1 = (char *)malloc(10);
在C++中用new运算符
如p2 = (char *)malloc(10);
可是注意p一、p2自己是在栈中的。
2.2
申请后系统的响应
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,不然将报异常提示栈溢出。
堆:首先应该知道操做系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,
会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,而后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,因为找到的堆结点的大小不必定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分从新放入空闲链表中。
2.3申请大小的限制
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在 WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就肯定的常数),若是申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。所以,能从栈得到的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是因为系统是用链表来存储的空闲内存地址的,天然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。因而可知,堆得到的空间比较灵活,也比较大。
2.4申请效率的比较:
栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是没法控制的。
堆是由new分配的内存,通常速度比较慢,并且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。可是速度, 也最灵活
2.5堆和栈中的存储内容
栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,而后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,而后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。
当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,而后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆:通常是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。
2.6存取效率的比较
char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";
aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;
而bbbbbbbbbbb是在编译时就肯定的;
可是,在之后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。
好比:
#include
void main()
{
char a = 1;
char c[] = "1234567890";
char *p ="1234567890";
a = c[1];
a = p[1];
return;
}
对应的汇编代码
10: a = c[1];
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl
11: a = p[1];
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al
第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指edx中,在根据edx读取字符,显然慢了。
?
2.7小结:
堆和栈的区别能够用以下的比喻来看出:
使用栈就象咱们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,没必要理会切菜、洗菜等准备工做和洗碗、刷锅等扫尾工做,他的好处是快捷,可是自由度小。
使用堆就象是本身动手作喜欢吃的菜肴,比较麻烦,可是比较符合本身的口味,并且自由度大。
堆和栈的区别主要分:
操做系统方面的堆和栈,如上面说的那些,很少说了。
还有就是数据结构方面的堆和栈,这些都是不一样的概念。这里的堆实际上指的就是(知足堆性质的)优先队列的一种数据结构,第1个元素有最高的优先权;栈实际上就是知足先进后出的性质的数学或数据结构。
虽然堆栈,堆栈的说法是连起来叫,可是他们仍是有很大区别的,连着叫只是因为历史的缘由针值读。
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