JavaShuo
栏目
标签
iOS中屏幕适配问题
时间 2020-12-25
栏目
iOS
繁體版
原文
原文链接
初代iPhone 2007年,初代iPhone发布,屏幕的宽高是 320 x 480 像素。下文也是按照宽度,高度的顺序排列。这个分辨率一直到iPhone 3GS也保持不变。 那时编写iOS的App(应用程序),只支持绝对定位。比如一个按钮(x, y, width, height) = (20, 20, 40, 50),就表示它的宽度是40像素,高度是50像素,放在(20, 20)像素的位置。 i
>>阅读原文<<
相关文章
1.
IOS屏幕适配
2.
iOS-屏幕适配
3.
ios-屏幕适配
4.
iOS 屏幕适配
5.
IOS - 屏幕适配
6.
Android屏幕适配问题
7.
Unity 屏幕适配问题
8.
android 屏幕适配问题
9.
Unity屏幕适配问题
10.
【iOS】屏幕适配之NSLayoutConstraint
更多相关文章...
•
屏幕分辨率 统计
-
浏览器信息
•
高屏幕分辨率 统计
-
浏览器信息
•
IntelliJ IDEA中SpringBoot properties文件不能自动提示问题解决
•
PHP Ajax 跨域问题最佳解决方案
相关标签/搜索
包含屏幕适配
屏幕
适配
大屏幕
全屏幕
触摸屏幕
iOS问题记录
常问问题
问题
iOS
NoSQL教程
MyBatis教程
PHP教程
注册中心
技术内幕
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
网络层协议以及Ping
2.
ping检测
3.
为开发者总结了Android ADB 的常用十种命令
4.
3·15 CDN维权——看懂第三方性能测试指标
5.
基于 Dawn 进行多工程管理
6.
缺陷的分类
7.
阿里P8内部绝密分享:运维真经K8S+Docker指南”,越啃越香啊,宝贝
8.
本地iis部署mvc项目,问题与总结
9.
InterService+粘性服务+音乐播放器
10.
把tomcat服务器配置为windows服务的方法
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
IOS屏幕适配
2.
iOS-屏幕适配
3.
ios-屏幕适配
4.
iOS 屏幕适配
5.
IOS - 屏幕适配
6.
Android屏幕适配问题
7.
Unity 屏幕适配问题
8.
android 屏幕适配问题
9.
Unity屏幕适配问题
10.
【iOS】屏幕适配之NSLayoutConstraint
>>更多相关文章<<