jsPlumb.jsAPI阅读笔记(官方文档翻译)

jsPlumb DOCS

公司要开始作流程控制器,因此先调研下jsPlumb,下文是阅读jsPlumb提供的document所产生的概括总结css

setup

若是不使用jQuery或者类jQuery库,则传入的节点得用id的形式,不然jsPlumb会为元素设置一个id。node

jsPlumb.ready(function(){
  ···
});
//or
jsPlumb.bind("ready",function(){
  ···
});

最好确认jsPlumb加载完毕以后,再开始使用相关功能。

默认状况下,jsPlumb在浏览器的窗口中注册,为整个页面提供一个静态实例,因此也能够把它当作一个类,来实例化jsPlumb:git

var firstInstance = jsPlumb.getInstance();

若是在使用过程当中,元素的id产生了新的变化(可能是生成了新的节点,旧的节点被删除了)。则能够:github

  • jsPlumb.setId(el,newId)
  • jsPlumb.setIdChanged(oldId,newId)

在使用过程当中,每一个部分的z-index须要注意,不然连线可能会被覆盖,jsPlumb会为每一个节点设置端点,用于定位端点。canvas

jsPlumb也提供了拖动方法:api

var secondInstance = jsPlumb.getInstance();
secondInstance.draggable("some element");

重绘,每次使用连线时,都会致使相关联的元素重绘,但当加载大量数据时,可使用:数组

jsPlumb.setSuspendDrawing(true);

jsPlumb.setSuspendDrawing(false,true);

这里第二个参数的true,会使整个jsPlumb当即重绘。
也可使用batch:浏览器

jsPlumb.batch(fn,[doNotRepaintAfterwards]);

这个函数也是同样,能够先将全部的链接所有注册好,再一次重绘。
这个方法在1.7.3版本以前名称为doWhileSuspended.jsp

config defaults

固然,jsPlumb会有一些默认的参数:
分为全局默认参数和连线默认参数,ide

Anchor : "BottomCenter",//端点的定位点的位置声明(锚点):left,top,bottom等
Anchors : [ null, null ],//多个锚点的位置声明
ConnectionsDetachable   : true,//链接是否可使用鼠标默认分离
ConnectionOverlays  : [],//附加到每一个链接的默认重叠
Connector : "Bezier",//要使用的默认链接器的类型:折线,流程等
Container : null,//设置父级的元素,一个容器
DoNotThrowErrors  : false,//若是请求不存在的Anchor,Endpoint或Connector,是否会抛出
DragOptions : { },//用于配置拖拽元素的参数
DropOptions : { },//用于配置元素的drop行为的参数
Endpoint : "Dot",//端点(锚点)的样式声明(Dot)
Endpoints : [ null, null ],//多个端点的样式声明(Dot)
EndpointOverlays : [ ],//端点的重叠
EndpointStyle : { fill : "#456" },//端点的css样式声明
EndpointStyles : [ null, null ],//同上
EndpointHoverStyle : null,//鼠标通过样式
EndpointHoverStyles : [ null, null ],//同上
HoverPaintStyle : null,//鼠标通过线的样式
LabelStyle : { color : "black" },//标签的默认样式。
LogEnabled : false,//是否打开jsPlumb的内部日志记录
Overlays : [ ],//重叠
MaxConnections : 1,//最大链接数
PaintStyle : { lineWidth : 8, stroke : "#456" },//连线样式
ReattachConnections : false,//是否从新链接使用鼠标分离的线
RenderMode : "svg",//默认渲染模式
Scope : "jsPlumb_DefaultScope"//范围,标识

若是是全局则可使用jsPlumb.importDefaults({···})
也能够在实例化时,从新定义jsPlumb.getInstance({···})

Basic Concepts

jsPlumb关键点就是链接线,从上面也能够看出,大部分的配置项都是为了线而设。
其分为五个方面:

  • Anchor:锚点位置
  • Endpoint:端点,链接的起点或终点
  • Connector:连线,链接两个节点的直观表现,有四种默认类型:Bezier(贝塞尔曲线),Straight(直线),Flowchart(流程图),State machine(状态机)
  • Overlay:装饰链接器的组件,相似箭头之类
  • Group:包含在某个其余元素中的一组元素,能够折叠,致使与全部组成员的链接被合并到折叠的组容器上。

Anchor

锚点位置有四种类型:

  • Static:静态,会固定到元素上的某个点,不会移动
  • Dynamic:动态,是静态锚的集合,就是jsPlumb每次链接时选择最合适的锚
  • Perimeter anchors:周边锚,动态锚的应用。
  • Continuous anchors:连续锚

  1. Static
    jsPlumb有九个默认位置,元素的四个角,元素的中心,元素的每一个边的中点。
  • Top(TopCenter),TopRight,TopLeft
  • Right(RightMiddle)
  • Bottom(BottomCenter),BottomRight,BottomLeft
  • Left(LeftMiddle)
  • center
    可使用基于数组的形式来定义锚点位置:[x,y,dx,dy,offsetX,offsetY]。
    [0,0]表示节点的左上角。
    x表示锚点在横轴上的距离,y表示锚点在纵轴上的距离,这两个值能够从0到1来设置,0.5为center。
    而dx表示锚点向横轴射出线,dy表示锚点向纵轴射出线,有0,-1,1三个值来设置。0为不放射线。
    offsetX表示锚点偏移量x(px),offsetY表示锚点偏移量y(px)。
  1. Dynamic Anchors
    选择每当某物移动或在UI中绘制时最合适的位置。
var dynamicAnchors = [ [0.2,0,0,0],"Top","Bottom" ]

在使用过程当中,发现其就是指定锚点应该出如今哪一个地方。jsPlumb会选取最近的点,来看成锚点。能够设置多个点,来看成可能出现的锚点。
固然,jsPlumb自带了默认的参数,AutoDefault。其实与["Top","Right","Bottom","Left"]相同。

  1. Perimeter Anchors
    jsPlumb提供了六种形状:
  • Circle
  • Ellipse
  • Triangle
  • Diamond
  • Rectangle
  • Square
  1. Continuous Anchors
anchor:"Continuous"
//or
anchor:["Continuous",{faces:["top","left"]}]

faces一样有四个值:top,left,right,bottom

将CSS类与Anchors相关联

var ep = jsPlumb.addEndpoint("ele1",{
  anchor:[0,0,0,0,0,0,"test"]
});

也能够修改前缀:

jsPlumb.endpointAnchorClass="anchor_";

Connectors

链接器是实际链接UI元素的线,默认链接器是贝塞尔曲线,也就是默认值是"Bezier";
这里才是画线的地方,

  • Bezier:它有一个配置项,curviness(弯曲度),默认为150.这定义了Bezier的控制点与锚点的距离
  • Straight:在两个端点之间绘制一条直线,支持两个配置参数:stub,默认为0。gap,默认为0
  • Flowchart:由一系列垂直或水平段组成的链接。支持四个参数,stub,默认为30;alwaysRespectStubs,默认为false;gap,默认为0;midpoint,默认为0.5;cornerRadius,默认为0;
  • StateMachine:状态器,支持在同一元素上开始和结束的链接,支持的参数有:margin,默认为5;curviness,默认为10;proximityLimit,默认为80;

Endpoints

端点的配置和外观参数。
jsPlumb带有四个端点实现-点,矩形,空白和图像,能够在使用connect(),addEndpoint(),makeSource()或jsPlumb.makeTarget时使用endpoint参数指定Endpoint属性。

给端点进行配置

  • jsPlumb.connect(),建立链接的时候能够配置端点的属性
  • jsPlumb.addEndpoint(),建立一个新的端点时配置属性
  • jsPlumb.makeSource(),配置元素并随后从该元素中拖动链接时,将建立并分配一个新的端点

端点的预设类型

  1. Dot:支持三个参数:
    radius,默认为10px,定义圆点的半径
    cssClass,附加到Endpoint建立的元素的CSS类
    hoverClass,一个CSS类,当鼠标悬停在元素或链接的线上时附加到EndPoint建立的元素

  2. Rectangle:支持的参数:
    width,默认为20,定义矩形的宽度
    height,默认为20,定义矩形的高度
    cssClass,附加到Endpoint建立的元素的CSS类
    hoverClass,当鼠标悬停在元素或链接的线上时附加到EndPoint建立的元素

  3. image:从给定的URL中绘制图像,支持三个参数:
    src,必选,指定要使用的图像的URL,
    cssClass,附加到Endpoint建立的元素的CSS类
    hoverClass,当鼠标悬停在元素或链接的线上时附加到EndPoint建立的元素,
  4. Blank:空白

Overlays(叠加层)

jsPlumb有五种类型的叠加:

  1. Arrow:箭头,在链接器的某个点绘制的可配置箭头,能够控制箭头的长度和宽度,参数有:
    width,箭头尾部的宽度
    length,从箭头的尾部到头部的距离
    location,位置,建议使用0~1之间,看成百分比,便于理解
    direction,方向,默认值为1(表示向前),可选-1(表示向后)
    foldback,折回,也就是尾翼的角度,默认0.623,当为1时,为正三角
    paintStyle,样式对象

  2. Label:在链接点的可配置标签,参数有
    label,要显示的文本
    cssClass,Label的可选css
    labelStyle,标签外观的可选参数:font,适应canvas的字体大小参数;color,标签文本的颜色;padding,标签的可选填充,比例而不是px;borderWidth,标签边框的可选参数,默认为0;borderStyle,颜色等边框参数
    location,位置,默认0.5
    也可使用getLabel,和setLabel,来获取和设置label的文本,可传函数

  3. PlainArrow:箭头形状为三角形
    只是Arrow的foldback为1时的例子,参数与Arrow相同

  4. Diamond:棱形
    一样是Arrow的foldback为2时的例子,参数与Arrow相同

  5. Custom:自定义
    容许建立自定义的叠加层,须要使用create(),来返回DOM元素或者有效的选择器(ID)
var conn = jsPlumb.connect({
source:"d1",
target:"d2",
paintStyle:{
  stroke:"red",
  strokeWidth:3
},
overlays:[
  ["Custom", {
    create:function(component) {
      return $("<select id='myDropDown'><option value='foo'>foo</option><option value='bar'>bar</option></select>");
    },
    location:0.7,
    id:"customOverlay"
  }]
]
});

做为[0,1]的小数,其表示沿着由链接器内接的路径的一些成比例的行程,默认值为0.5。
做为大于1的整数,表示从起点沿链接器行进的某些绝对像素数。等于1时,在终点。
做为小于零的整数,其指示沿着链接器从端点向后行进的一些绝对值的像素。等于0时,在起点。

全部叠加层都支持:
getLocation-返回当前位置
setLocation-设置当前位置

添加叠加层

例子:

jsPlumb.connect({
  overlays:[
    "Arrow",
      [ "Label", { label:"foo", location:0.25, id:"myLabel" } ]
    ]
});

而在addEndpoint和makeSource方法中,则不能使用overlays,须要使用connectOverlays.
也可使用addOverlay:

var e = jsPlumb.addEndpoint("someElement");
e.addOverlay([ "Arrow", { width:10, height:10, id:"arrow" }]);

固然还有获取叠加层的方法:getOverlay(id)这里的id与元素中的id不一样,只是组件在jsPlumb中的惟一标识而已,在控制台打印以后,能看到内部提供了不少方法,另外注意原型链中的方法。
1

在官方的Hiding/Showing Overlays中,向咱们展现了setVisible,showOverlay(id),hideOverlay(id)removeOverlay(id)等方法,固然,由于对象中有DOM元素,咱们也可使用其余方法来控制DOM元素。

Groups

至关于给节点之间加入了分组的概念,一旦分组,那么就可使用组来控制组下的全部元素。
但这里的分组仍然是在jsPlumb中创建索引,当有相关事例时,再进行介绍。

Drag

若是不使用jsPlumb提供的拖动,则须要使用repaint()来对拖动以后的连线进行重绘。
而当修改了节点的层级,或者偏移则须要使用revalidate(container)来刷新。

Establishing Connections

在上面的例子中,已经介绍了基本的链接方式jsPlumb.connect({source:"element1",target:"element2"})
这种方式建立的链接线一旦移除,则建立的端点也会自动移除。若是不想端点被移除,则能够继续加参数,将
deleteEndpointsOnDetach设为false。若是不想鼠标可以移除链接线,则能够在局部配置中将ConnectionsDetachable设为false,或者在connect时,加入detachable:false

拖放链接

一开始就要建立一个端点来做为源点

var endpoint = jsPlumb.addEndpoint('elementId',{isSource:true})

这样就能够从该端点拉线出去。
若是给另外一个建立的点加入isTarget:true,则就能够用上面的点连入这个点。

或者使用makeSource或者makeTarget

jsPlumb.makeSource("ele1",{
  anchor:"Continuous",
  maxConnections:1
  ···
})

上述例子中,若是配置了maxConnections,则最多只能出现这个参数的连线,一旦多于这个数目的连线,就能够用onMaxConnections(params,originalEvent)这个回调函数来作其余事.
connectmakeSource,makeTarget,均可以配置第三个参数,至关于公共配置参数,与第二个参数相似。
-----------------------------------------------------------------------

connect中若是使用newConnection:true参数,则会取消makeTarget,makeSoucr,addEndpoint中所添加的配置项,重绘链接线。

makeTarget也有onMaxConnections方法。
由于makeTarget包括上面介绍的isTarget均可以指向源点元素,因此,若是不想形成回环(本身连本身),则能够在makeTarget中设置allowLoopback:false.若是只想产生一个端点,而不是多个端点,则须要使用uniqueEndpoint:true.
默认状况下,使用makeTarget建立的端点将deleteEndpointsOnDetach设置为true,即删除连线,端点删除;若是不要删除,则须要手动改成false。
--------------------------------------------------------

若是既配置了元素可拖动,又设置了元素可拖放链接,那jsPlumb没有办法区分拖动元素和从元素中拖动链接,因此它提供了filter方法。

jsPlumb.makeSource("foo",{
  filter:"span",
  filterExclude:true
});

则除span元素的其余元素均可以建立拖放链接,filter也接受函数。filter:function(event,element).

也可使用isTarget("id"),isSource("id")来判断节点是否成为了源点。
若是配置了source和target以后,想切换源的激活状态,则可使用setTargetEnabled(id),setSourceEnabled(id)
若是想取消makeTargetmakeSource所建立的源点,可使用:

  • unmakeTarget("id")
  • unmakeSource("id")
  • unmakeEveryTarget
  • unmakeEverySource

Drag and Drop scope

若是使用了jsPlumb自带的drag或者drop,那么给端点配置scope是颇有必要的,这意味着以后建立端点只能链接到对应scope的端点。若是不设置scope,其默认的scope是同样的。

Removeing Nodes

移除节点没什么好说的,关键仍是要移除与之关联的端点和链接线。

Removeing Connections/Endpoints

Connections

  1. detach
var conn = jsPlumb.connect({...});
jsPlumb.detach(conn);

若是使用该方法来删除链接线,那么会有几种状况:

  • 若是使用jsPlumb.connect建立的线,并且没有设置deleteEndpointsOnDetach:false,则使用detach时,端点也会一块儿被移除。
  • 若是经过makeSource配置的元素建立了链接线,并且没有设置deleteEndpointsOnDetach:false,则使用detach时,端点也会一块儿被移除。
  • 若是使用addEndpoint注册的元素经过鼠标建立了链接线,则不会删除端点。
  1. detachAllConnections(el,[params])
    用于删除元素上的全部链接线。

  2. detachEveryConnection()
    删除全部链接线。

Endpoints

  1. deleteEndpoint
    删除一个端点。
  2. deleteEveryEndpoint
    删除全部的端点

Connection and Endpoint Types

能够经过提供的方法来动态的修改链接线或端点的样式。

Connection Type

jsPlumb.registerConnectionType("example",{
  paintStyle:{stroke:"blue",strokeWidth:5},
});
var c = jsPlumb.connect({source:"someDiv",target:"someOtherDiv"});
c.bind("click",function(){
  c.setType("example")
});

当点击链接线时,会替换链接线的样式
也可使用:

jsPlumb.registerConnectionTypes({
  "basic":{
    paintStyle:{stroke:"blue",strokeWidth:7}
  },
  "selected":{
    paintStyle:{stroke:"red",strokeWidth:5}
  }
});

c.bind("click",function(){
  c.toggleType("selected");
});

而type支持的属性都和css相关:

  • anchor
  • anchors
  • detachable
  • paintStyle
  • hoverPaintStyle
  • scope
  • cssClass
  • parameters
  • overlays
  • endpoint

Endpoint type

jsPlumb.registerEndpointTypes({
  "basic":{
    paintStyle:{fill:"blue"}
  }
});

端点的type支持的参数:

  • paintStyle
  • endpointStyle
  • hoverPaintStyle
  • endpointHoverStyle
  • maxConnections
  • connectorStyle
  • connectorHoverStyle
  • connector
  • connectionType
  • scope
  • cssClass
  • parameters
  • overlays

Events

首先看个小例子:

jsPlumb.bind("connection",function(info){
  console.log(info);
});

connection(info,originalEvent)即监听全部的链接事件。info包含的信息有:

  • connection
  • sourceId
  • targetId
  • source
  • target
  • sourceEndpoint
  • targetEndpoint

connectionDetached(info,originalEvent)即监听当链接断掉时的事件。info相似connection.

右键点击也有相应的contextmenu方法。

关于connection和endpoint的事件方法,请参考官网api。
记录下overlay的事件。

jsPlumb.connect({
  source:"el1",
  target:"el2",
  overlays:[
    ["Label",{
      events:{
        click:function(labelOverlay,originalEvent){
          console.log(labelOverlay);
        }
      }
      }
    }],
  ]
})

一样,使用unbind方法,能够移除上面所添加的监听。

筛选jsPlumb

使用jsPlumb.select()方法,用于在Connections列表上作筛选,打印一下值:
2
就可使用这些方法对于链接线来进行获取(get)和修改(set)。
还有getConnections,getAllConnections()等方法也能够获取到链接线,只不过这两个方法没有上面slect的方法,至关于静态属性

使用jsPlumb.selectEndpoints()方法,用于在Endpoints上作筛选,一样有相应的方法。

select()selectEndpoints()都有一个each方法,用于对筛选出的方法进行操做。

Repainting an element or elements

当须要对修改事后的元素从新计算端点和链接线时,则可使用

jsPlumb.repaint(el,[ui])

jsPlumb.repaintEverything().

Element Ids

当元素上的id也被改变时,可使用

jsPlumb.setId(el,newId);
//or
jsPlumb.setIdChanged(oldId,newId);

来从新对以前注册的节点进行修改。

小结

前期调研完成,接下来开始使用jsPlumb作几个小例子。
demo地址: https://github.com/leomYili/Axis/tree/master/umlDemo 下载直接运行便可

相关文章
相关标签/搜索