缓动函数能够经过一系列公式模拟一些物理效果,如实地弹跳或其行为如同在弹簧上同样。它们通常应用在From/To/By动画上,可使得其动画更加平滑。html
var widthAnimation = new DoubleAnimation()
{
From = 0,
To = 320,
Duration = TimeSpan.FromSeconds(1),
EasingFunction = new BackEase()
{
Amplitude = 0.3,
EasingMode = EasingMode.EaseOut,
},
};
button.BeginAnimation(WidthProperty, widthAnimation);windows
从上面的例子能够看出,能够经过设置EasingFunction属性来使能缓动函数,经过 EasingMode 控制缓动函数的行为方式,它是一个枚举,有以下三个选项:函数
-
EaseIn :动画起始部分使能缓动函数
-
EaseOut :动画结束部分使能缓动函数
-
EaseInOut :动画起始和结束部分都使能缓动函数
内置的缓动函数:post
系统内部内置了一系列缓动函数,能够参考下图选择所须要的函数。动画
BackEaseui
BounceEaseurl
CubicEasehtm
ElasticEaseblog
参考资料:
http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ee308751(v=vs.110).aspx