若是不但愿某个对象的值被改变,则定义该对象的时候能够在前面加const
关键字函数
class CTest { public: void SetValue() {} private: int m_value; }; const CTest obj; // 常量对象
在类的成员函数后面能够加const
关键字,则该成员函数成为常量成员函数。指针
class Sample { public: void GetValue() const {} // 常量成员函数 void func(){} int m_value; }; void Sample::GetValue() const // 常量成员函数 { value = 0; // 出错 func(); // 出错 } int main() { const Sample obj; obj.value = 100; // 出错,常量对象不能够被修改 obj.func(); // 出错,常量对象上面不能执行 非 常量成员函数 obj.GetValue // OK,常量对象上能够执行常量成员函数 return 0; }
两个成员函数,名字和参数表都同样,可是一个是const,一个不是,那么是算是重载。code
class Sample { public: Sample() { m_value = 1; } int GetValue() const { return m_value; } // 常量成员函数 int GetValue() { return 2*m_value; } // 普通成员函数 int m_value; }; int main() { const Sample obj1; std::cout << "常量成员函数 " << obj1.GetValue() << std::endl; Sample obj2; std::cout << "普通成员函数 " << obj2.GetValue() << std::endl; }
执行结果:对象
常量成员函数 1 普通成员函数 2
引用前面能够加const关键字,成为常引用。不能经过常引用,修改其引用的变量的。class
const int & r = n; r = 5; // error n = 4; // ok!
对象做为函数的参数时,生产该对象参数是须要调用复制构造函数的,这样效率就比较低。用指针做为参数,代码又很差看,如何解决呢?效率
能够用对象的引用做为参数,防止引起复制构造函数,如:变量
class Sample { ... }; void Func(Sample & o) // 对象的引用做为参数 { ... }
可是有个问题,对象引用做为函数的参数有必定的风险性,若函数中不当心修改了形参0,则实参也会跟着变,这可能不是咱们想要的,如何避免呢?构造函数
能够用对象的常引用做为参数,如:引用
class Sample { ... }; void Func(const Sample & o) // 对象的常引用做为参数 { ... }
这样函数中就能确保不会出现无心中更改o值的语句了。error