cocos 2d x 帧率被限制30问题

在cocos 2d x中尽管我设置code director->setAnimationInterval(1.0f / 1000); 也毫无用处,理论上应该能跑1000,可是实际怎么整都只有30.orm 后来查了一下资料,opengl也有帧同步问题,须要设置一下就能够同步 在CCGL-win32.h中添加包含#include "GL/wglew.h"it 修改后以下:io #ifndef __CC
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