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【互动媒体专题设计】《打群架》——模拟《拥挤城市》
时间 2021-01-18
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文章目录 背景&创意 技术 镜头跟随 实现 随机漫游 实现 万有引(斥)力 实现 摩擦力 实现 其他的小细节 一些联想 背景&创意 在新的一个学期里,我们继续在互动媒体的道路上前行,这个学期主要是学习用代码将我们真实的世界尽可能的还原。比如,如何将牛顿力学写入代码,如何让一个物体看上去是在自主运动等。 这就让我想到了最近在Instagram上疯狂投放广告的拥挤城市。我的实践就是将这个游戏模拟出来。
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