JAVA设计模式之工厂模式—Factory Pattern

1.工厂模式简介编程

工厂模式用于对象的建立,使得客户从具体的产品对象中被解耦。设计模式

 

2.工厂模式分类app

这里以制造coffee的例子开始工厂模式设计之旅。ide

咱们知道coffee只是一种泛举,在点购咖啡时须要指定具体的咖啡种类:美式咖啡、卡布奇诺、拿铁等等。测试

/**
 * 
 * 拿铁、美式咖啡、卡布奇诺等均为咖啡家族的一种产品
 * 咖啡则做为一种抽象概念
 * @author Lsj
 *
 */
public abstract class Coffee {

    /**
     * 获取coffee名称
     * @return
     */
    public abstract String getName();
    
}


/**
 * 美式咖啡
 * @author Lsj
 *
 */
public class Americano extends Coffee {

    @Override
    public String getName() {
        return "美式咖啡";
    }

}


/**
 * 卡布奇诺
 * @author Lsj
 *
 */
public class Cappuccino extends Coffee {

    @Override
    public String getName() {
        return "卡布奇诺";
    }

}


/**
 * 拿铁
 * @author Lsj
 *
 */
public class Latte extends Coffee {

    @Override
    public String getName() {
        return "拿铁";
    }

}

 

2.1 简单工厂spa

简单工厂实际不能算做一种设计模式,它引入了建立者的概念,将实例化的代码从应用代码中抽离,在建立者类的静态方法中只处理建立对象的细节,后续建立的实例如需改变,只需改造建立者类便可,设计

但因为使用静态方法来获取对象,使其不能在运行期间经过不一样方式去动态改变建立行为,所以存在必定局限性。3d

/**
 * 简单工厂--用于建立不一样类型的咖啡实例
 * @author Lsj
 *
 */
public class SimpleFactory {
    
    /**
     * 经过类型获取Coffee实例对象
     * @param type 咖啡类型
     * @return
     */
    public static Coffee createInstance(String type){
        if("americano".equals(type)){
            return new Americano();
        }else if("cappuccino".equals(type)){
            return new Cappuccino();
        }else if("latte".equals(type)){
            return new Latte();
        }else{
            throw new RuntimeException("type["+type+"]类型不可识别,没有匹配到可实例化的对象!");
        }
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        Coffee latte = SimpleFactory.createInstance("latte");
        System.out.println("建立的咖啡实例为:" + latte.getName());
        Coffee cappuccino = SimpleFactory.createInstance("cappuccino");
        System.out.println("建立的咖啡实例为:" + cappuccino.getName());
    }

}

 

2.2 工厂方法模式code

定义了一个建立对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪个,工厂方法让类把实例化推迟到了子类。对象

场景延伸:不一样地区咖啡工厂受制于环境、原料等因素的影响,制造出的咖啡种类有限。中国咖啡工厂仅能制造卡布奇诺、拿铁,而美国咖啡工厂仅能制造美式咖啡、拿铁。

/**
 * 定义一个抽象的咖啡工厂
 * @author Lsj
 */
public abstract class CoffeeFactory {
    
    /**
     * 生产可制造的咖啡
     * @return
     */
    public abstract Coffee[] createCoffee();

}


/**
 * 中国咖啡工厂
 * @author Lsj
 *
 */
public class ChinaCoffeeFactory extends CoffeeFactory {

    @Override
    public Coffee[] createCoffee() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return new Coffee[]{new Cappuccino(), new Latte()};
    }

}


/**
 * 美国咖啡工厂
 * @author Lsj
 *
 */
public class AmericaCoffeeFactory extends CoffeeFactory {

    @Override
    public Coffee[] createCoffee() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return new Coffee[]{new Americano(), new Latte()};
    }

}


/**
 * 工厂方法测试
 * @author Lsj
 *
 */
public class FactoryMethodTest {

    static void print(Coffee[] c){
        for (Coffee coffee : c) {
            System.out.println(coffee.getName());
        }
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        CoffeeFactory chinaCoffeeFactory = new ChinaCoffeeFactory();
        Coffee[] chinaCoffees = chinaCoffeeFactory.createCoffee();
        System.out.println("中国咖啡工厂能够生产的咖啡有:");
        print(chinaCoffees);
        CoffeeFactory americaCoffeeFactory = new AmericaCoffeeFactory();
        Coffee[] americaCoffees = americaCoffeeFactory.createCoffee();
        System.out.println("美国咖啡工厂能够生产的咖啡有:");
        print(americaCoffees);
    }
}

 

 

2.3 抽象工厂

提供一个接口,用于建立相关或依赖对象的家族,而不须要明确指定具体类。

在上述的场景上继续延伸:咖啡工厂作大作强,引入了新的饮品种类:茶、 碳酸饮料。中国工厂只能制造咖啡和茶,美国工厂只能制造咖啡和碳酸饮料。

若是用上述工厂方法方式,除去对应的产品实体类还须要新增2个抽象工厂(茶制造工厂、碳酸饮料制造工厂),4个具体工厂实现。随着产品的增多,会致使类爆炸。

因此这里引出一个概念产品家族,在此例子中,不一样的饮品就组成咱们的饮品家族, 饮品家族开始承担建立者的责任,负责制造不一样的产品。

/**
 * 抽象的饮料产品家族制造工厂
 * @author Lsj
 *
 */
public interface AbstractDrinksFactory {

    /**
     * 制造咖啡
     * @return
     */
    Coffee createCoffee();
    
    /**
     * 制造茶
     * @return
     */
    Tea createTea();
    
    /**
     * 制造碳酸饮料
     * @return
     */
    Sodas createSodas();
}


/**
 * 中国饮品工厂
 * 制造咖啡与茶
 * @author Lsj
 *
 */
public class ChinaDrinksFactory implements AbstractDrinksFactory {

    @Override
    public Coffee createCoffee() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return new Latte();
    }

    @Override
    public Tea createTea() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return new MilkTea();
    }

    @Override
    public Sodas createSodas() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return null;
    }

}


/**
 * 美国饮品制造工厂
 * 制造咖啡和碳酸饮料
 * @author Lsj
 *
 */
public class AmericaDrinksFactory implements AbstractDrinksFactory {

    @Override
    public Coffee createCoffee() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return new Latte();
    }

    @Override
    public Tea createTea() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return null;
    }

    @Override
    public Sodas createSodas() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return new CocaCola();
    }

}


/**
 * 抽象工厂测试类
 * @author Lsj
 *
 */
public class AbstractFactoryTest {
    
    static void print(Drink drink){
        if(drink == null){
            System.out.println("产品:--" );
        }else{
            System.out.println("产品:" + drink.getName());
        }
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        AbstractDrinksFactory chinaDrinksFactory = new ChinaDrinksFactory();
        Coffee coffee = chinaDrinksFactory.createCoffee();
        Tea tea = chinaDrinksFactory.createTea();
        Sodas sodas = chinaDrinksFactory.createSodas();
        System.out.println("中国饮品工厂有以下产品:");
        print(coffee);
        print(tea);
        print(sodas);
        
        AbstractDrinksFactory americaDrinksFactory = new AmericaDrinksFactory();
        coffee = americaDrinksFactory.createCoffee();
        tea = americaDrinksFactory.createTea();
        sodas = americaDrinksFactory.createSodas();
        System.out.println("美国饮品工厂有以下产品:");
        print(coffee);
        print(tea);
        print(sodas);
    }

}

 

 

 

3.总结

简单工厂:不能算是真正意义上的设计模式,但能够将客户程序从具体类解耦。

工厂方法:使用继承,把对象的建立委托给子类,由子类来实现建立方法,能够看做是抽象工厂模式中只有单一产品的状况。

抽象工厂:使对象的建立被实如今工厂接口所暴露出来的方法中。

工厂模式能够帮助咱们针对抽象/接口编程,而不是针对具体类编程,在不一样的场景下按具体状况来使用。

 

参考书籍:

《HeadFirst 设计模式》

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